4月桜花賞マイルチャンミ攻略【ウマ娘/ミニ作画1.1h/編集8.3h】

4月桜花賞マイルチャンミ攻略【ウマ娘/ミニ作画1.1h/編集8.3h】



※訂正 破竹進化させると順位条件2~9位に性能UP
SEで遊び始めた男

原文:4月マイルチャンミ攻略

最初に ルムマが
Dルビーで 溢れかえっています
浸食されている と言っても良いです

Sローレル/ネオユニと 挙動が似ており
先行の位置から 終盤仕掛けてきます
自前の 順位条件なし加速もあるので
ちょっと 手に負えません
ルムマで 何回も負けたわ

なので 早い話
「勝ちたければ 引け」
という事になります
ん~ ソシャゲ

有効加速の確認
終盤位置は 最終直線より 少し手前

逃げ アンスキ/ハイボルテージ/逃亡者
大逃げを採用をして
逃げタイキで終盤3位狙い という戦法も有

継承版Vショットは 効果時間が短くなり
最速で発動すると 終盤に入る前に
効果が切れる為 有効ではありません
遅れて発動すると 有効ですが
今回 最終コーナーの区間が短いので
狙って有効発動させるのは 難しめ

先行 つぼみ/ハイボルテージ/鍔迫り合い
サポートから 鍔迫り合いを取ると
ステータスが下がりやすいので
真っ向勝負で 妥協するのも有

今回は 終盤付近にのみ 下りがあるので
直滑降系が有効ですが
賢さニシノが 古いサポートなので
継承で 白を拾えたら取るレベル

先行のパワー枠ですが レンタルをするなら
古いダスカよりも ノンストマヤノをオススメします
真っ向勝負/垂れウマを ヒント4で拾えるので
ノンストを SP200ちょいで取れます
今回の鍔迫り合いは
マイルの ランダム位置なので
レース内容を見てると 結構ブレてます
なので ステータスの伸びと
加速の数を増やすなら ノンストマヤノを推奨

差し/追込
アナボ/電光石化/各種ランダム位置
風紀アタックは 効果量低め
半分は相性値目的で 載せてます

追込クリオグリの 下校発動による
ミラクルランも 有効
追込因子7↑を 必要とするので
因子の組み合わせと準備で 少し頭を使います

個別の進化スキルを含めた 各脚質の解説
まずは逃げ チョコネス/進化版逃げコーナー
加速が付いてるので
タイミング次第では 強いです

スズカ/進化版逃亡者
サポートからは 取り辛いので
未だに スズカ専用スキルになってます

画面のように 大逃げ2/逃げ1で競わせると
バ群が 縦に伸びやすくなります
他の対戦者の 逃げと被ると
終盤に入った時に 逃げだけで
1~4位まで埋まるので
結構な確率で 先行の加速が
条件を満たせずに 不発します

逃げのオススメ
スズカ/ヘリオス/チョコネス/逃げタイキ
マイルの支配者持ちの水マルも 一応
新しい方のヘリオスは 固有が出ません
逃げを採用するなら 3体全て
逃げで固めた方が 良いです

半端な数の逃げだと
先行に加速を使わせない
というメリットが 発動しにくくなり
逆に 先行3~4位の固定になりやすく
ニシノが かめはめ波を撃っちゃいます

理想編成
大逃げ同士で 競り合わせるので
マイルでも スタミナ編成で育てます
逃げ用で 良いパワーサポートがない
とも言えるんですけど
シチー/アースを 自前で準備できるなら
レンタル枠を ゼファーにして
進化版遮二無二を取るのが 理想
シチー/アースを レンタルするのなら
ゼファーの枠は エル/ドゥラメンテ等で 代用

親因子は ウンス固定
ニシノ/つぼみ採用も有ですが
そこは育成ウマとの 相性次第
スズカと ニシノだと 相性悪かったりします
青因子は パワーで染めた方がバランス良いです

次 先行
チヨ/進化版春ウマ
レースの始め~終わりまで 有効の緑スキル
先行の最高速では 一番早いので
先行勢の中では 特にオススメ

自前 鍔迫り合い持ち
夏タイキ/Rクラフト/嫁ファイン/Kミラクル
根性枠が シチー固定になるので
自前持ちは 加速面で有利

自前 直滑降持ち
ニシノ/ユキノ/店長ライアン/ファイン/ライス
ハイボルテージ/鍔迫り合いとは別に
3つ目の ランダム位置加速を積めます

Tジョーダン/進化版乗り換え上手
先行でも使えて 順位条件もなし
ランダム位置加速3連発の ロマン砲も可能
マイルFからの魔改造なので ちょっと大変

嫁ニシノ/ヴィヴロス(差)の 進化版下り坂巧者
下り中の ランダム位置なので多少ブレますが
速度&加速の複合スキルなので
クリオグリ固有に 似た性能となります

撫子カワカミ(差)も 同じスキル持ちですが
今回のレース場だと 固有の出が厳しめ
店長ライアンの方は 速度のみ
加速は 直滑降の方だけです

先行のオススメ
1番はチヨ 進化版春ウマが 強いです
2番手に ニシノ/Rクラフト/夏タイキ
画面以外の先行でも 構いませんが
とにかく 加速スキルを 多く積めるほど〇

参考例 UDニシノ
パワサポの理想が ネイチャよりも マヤノですが
だいたい こんな感じの編成になるはず
スピード枠は エル/ドゥラメンテでもOK

青因子は 自由
スピード染めでも パワー染めでも構いません
右回り/春ウマの 因子持ちを優先
あやしげな作戦など スタミナ消費系を積むなら
スタミナは 650↑は 欲しいです

スキル構成
進化版春ウマ持ちの チヨが強いのなら
緑いっぱい取ればええんやろ?
という事で こうなりました

進化版遮二無二は
加速の少ない 逃げだと
終盤接続狙いで 欲しいのですが
先行だと 質を選ばなければ 加速は積めるので
あったら取るけど なくてもいいかなぁレベル

次 差し・追込
以前の環境なら 追込クリオグリや
ヴィヴロスが 結構いける と話せたのですが
Dルビー実装後は
1強環境になってしまったので
「勝ちたければ 引け」と なります

先行に有効だった 上位を逃げで埋める戦法
Dルビー 平気で突破してくるんですよね
全てのDルビーが こうなる訳ではありませんが
2体いたら 1体は 切り込んできます

道中の速度スキル合戦なら
通常ルビーでも 結構張り合えるのですが
電光石火の発動条件の差は
どうにもならず

Dルビーに関しては 動画の解説よりも
ルムマに潜って 分からせられた方が早いです
ダートのリッキー並みの
遭遇率になりつつあります

Dルビーの作り方
ライアンとは 相性が そこまでで
かつ 終盤前に 5位↑取るのも 珍しくないので
親は ライアン固定で なくても良いです

相性で選ぶなら バンブー/ニシノ
継承風紀アタックは 効果値が低く
つぼみは 3~4位なので
継承固有まで取るかは トレーナー次第

サポート編成
だいたい画面の構成が 流行っています
最近だと 5位↑条件のハイボルテージを
積む人が 増えてきている印象
自分で出す3体を 差し・追込で固めると
Dルビーが 自然と先頭になるはずなので
ハイボルテージを積むのなら
後ろで固めた方が良さそう
この編成なら つぼみを積むのも有

ルビー以外の後ろを育てるなら
パワー枠は サポートのルビー固定になります

通常ルビー専用の お話ですが
スピドーベルを借りて 破竹を進化させる
という方法があります
最速電光石火を狙うなら
終盤接続できる確率を上げた方が良いので
一応 こういう方法もあるよ という紹介

通常版の方で申し訳ないのですが 参考例
賢さダイヤから 勇往邁進を取る予定なら
1か所 スタミナ因子が入っても良いです

まぁ このルビー イベント完走せず
勇往邁進 取れなかったんですけどね(怒)
イベント未完走 ほんま、ほんま

最速電光石火狙いの為
終盤接続狙いの速度マシマシ
垂れウマや コーナー加速等
もう少し 加速を積んでも良かったかも

解説以上
Dルビーはいませんが 練習相手にどうぞ
チャンミ決勝は だいたいこのレベルのはずです
今回 ルビー以外は 図鑑に登録されてないので
IDに期限があります 申し訳ない

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

4月マイルちゃん見攻略最初にルムマが ダンスルビーで溢れ返っています侵食され ていると言ってもいいですサクラローレル やネウユニと挙動が似ており先行の位置 から終盤仕掛けてきます自前の順位条件 なし加速もあるのでちょっと手に負えませ んルマで何回も負けたわなので早い話勝ち たければ引けということになりますうんそ しげ有効家族の確認終盤位置は最終直線 より少し手前逃げアンスキーハイ ボルテージ逃亡車大逃げを採用して逃げた 機で終盤3位狙いという戦法もあり継承版 ビクトリーショットは効果時間が短く最速 で発動すると終盤に入る前に効果が切れる ため有効ではありません遅れて発動すると 有効ですが今回最終コーナーの区間が短い ので狙って有効発動させるのは難しめ先行 つみハイボルテージつば釣り合いサポート からつば釣り合いを取るとステータスが 下がりやすいので真光勝負で妥協するのも あり今回は終盤付近にのみ下りがあるので 直角光形が有効ですが賢さにしのが古い サポートなので継承で白を拾えたら取る レベル先行のパワー枠ですがレンタルを するなら古いダスかよりもノンストマヤノ をお勧めします真光勝負とタレ馬をヒント 読んで拾えるのでノンストをスキル ポイント200ちょいで取れます今回の つば釣り合いはマイルのランダム位置なの でレース内容を見ていると結構ぶれてい ますなのでステータスの伸びと加速の数を 増やすならノンストマヤノを推奨差しとい 込みアナボ電光石化各種ランダム位置風気 アタックは高下量低め半分は相性値目的で 載せています追い込みクリよりの下行発動 によるミラクルランも有効追い込み飲7 以上を必要とするので飲酒の組み合わせと 準備で少し頭を使います個別の進化スキル を含めた各客室の解説まずは逃げチョコ ネスの進化版逃げコーナー加速がついて いるのでタイミング次第では強いです鈴鹿 の進化版逃亡車サポートからは取りづらい ので未だに鈴が専用スキルになっています 画面のように大逃げ2と逃げ1で競わせる と馬群が縦に伸びやすくなります他の対戦 者の逃げと被ると終盤に入った時に逃げ だけで1位から4位まで埋まるので結構な 確率で先行の加速が条件を満たせずに不発 します逃げのおすめ鈴鹿ヘリオスチョコ ネス逃げた機参りの支配者持ちの水丸も 一応新しい方のヘリオスは固有が出ません 逃げを採用するなら3体全て逃げで固めた 方がいいですの数の逃げだと先行に加速を 使わせないというメリットが発動しにくく なり逆に先行3から4位の固定になり

やすく西野がカメハメハを打っちゃいます 理想編成大逃げ同士ですり合わせるので マイルでもスタミナ編成で育てます逃げ用 でいいパワーサポートがないとも言えるん ですけどシチーとアースを自前で準備 できるならレンタル枠をゼファーにして 進化版車にムを取るのが理想シチーと アースをレンタルするのならゼファーの枠 はエルとデラメンテなどで代用親イはウス 固定西野のつみ採用もありですがそこは 育成馬との相性次第鈴鹿と西野だと相性 悪かったりします青イシはパワーで染めた 方がバランスいいです次先行千代の進化版 春馬レースの初めから終わりまで有効の緑 スキル先行の最高速では一番早いので先行 税の中では特におすめ自前釣り合い持ち夏 待機ラインクラフト嫁ファインKS ミラクル根性枠が七固定になるので自前 持ちは速面で有利自前直角コ持ち西野ユの 店長ライアンファインライスハイ ボルテージアつば釣り合いとは別に3つ目 のランダム1加速を詰めます当選上段の 進化版乗り換え上手先行でも使えて順位 条件もなしランダム1加速3連発のロマン 法も可能マイルFからの魔界像なので ちょっと大変読にやビブロスかこさしの 進化版下り坂校舎下り中のランダム位置な ので多少ぶれますが速度と加速の複合 スキルなのでぐり固有に似た性能となり ますなでしこ川上かこさしも同じスキル 持ちですが今回のレース上だと固有のでが 厳しめ天長ライアンの方は速度のみ加速は 直発光の方だけです先行のおすめ1番は チオ進化板貼る馬が強いです2番手に西の ラインクラフト夏待機画面以外の先行でも 構いませんがとにかく加速スキルを多く 詰めるほどもある3コレUD西のパワー スポートの理想がネイチャよりも前のです が大体こんな感じの編成になるはず スピード枠はエルやデラメンテでもOK青 イは自由スピード染めでもパワー染めでも 構いません右回りと春馬の飲酒持ちを優先 怪しな作戦などスタミナ消費系を積むの ならスタミナは650以上は欲しいです スキル構成進化版春馬持ちのチが強いの なら緑いっぱい取ればええんやろという ことでこうなりました進化版シャニムには 加速の少ない逃だと終盤接続狙いで欲しい のですが先行だと質を選ばなければ加速は 詰めるのであったら取るけどなくてもいい かなレベル次差し追い込み以前の環境なら 追い込みクリよりやビブロスが結構いける と話せたのですがダンスルビー実装後は 一教環境になってしまったので勝ちたけれ ば引けとなります先行に有効だった上位を

逃げで埋める戦法ダンスルビー平気で突破 してくるんですよね全てのダンスルビーが こうなるわけではありませんが2体いたら 1体は切り込んできます道中の速度スキル 合戦なら通常ルビーでも結構張り合いるの ですが電光石化の発動条件の差はどうにも ならずダンスルビーに関しては動画の解説 よりもルンマに潜って分からせられた方が 早いですダートのリッキー並みの遭遇率に なりつつありますダンスルビーの作り方 ライアンとは相性がそこまででかつ終盤前 に5位以上取るのも珍しくないので親は ライアン固定でなくてもいいです相性で 選ぶならバンブーや西の軽症風気アタック は高価値が低くつぼみは3から4位なので 継承固有まで取るかはトレーナーし サポート編成大体画面の構成が流行ってい ます最近だと5位以上条件のハイ ボルテージを積む人が増えてきている印象 自分で出す3体を差し追い込みで固めると ダンスルビーが自然と戦闘になるはずなの でハイボルテージを積むのなら後ろで固め た方が良さそうこの編成ならつぼみを積む のもありルビー以外の後ろを育てるなら パワー枠はサポートのルビー固定になり ます通常ルビー専用のお話ですがスピベル を借りて8を進化させるという方方法が あります順位条件的にダンスルビーだと はみ出てしまうのであまり向かないのです が最速電光石果を狙うなら終盤接続できる 確率を上げた方がいいので一応こういう 方法もあるよという紹介通常版の方で 申し訳ないのですが3考で賢さダイヤから UOマシを取る予定なら1か所スタミナ 飲酒が入ってもいいですまこのルビー イベント乾燥せずUOマシ取れなかったん ですけどねイベント未感想ほんまほんま 最速電光石果狙いのため終盤接続狙いの 速度ましましタウやコーナー速度などもう 少し加速を積んでもよかったかも解説以上 ダンスルビーはいませんが練習相手に どうぞシンメ決勝は大体このレベルのはず です今回ルビー以外は図鑑に登録されてい ないのでアに期限があります申し訳 ない

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25 comments
  1. 今回は青ルビーないとキツイですね
    ルムマ来るようなやる気がある人たちはみんな使ってるってのもあるんですが
    ルムマ10回走らせると8回は青ルビーが勝ってる印象があります

  2. 「勝ちたければ引け」この言葉に背中を押されて20連でお嬢お迎えできました。ありがとうございます。

  3. 青ルビー、パワーチケゾーのトップギア積んでも今回けっこう加速中に出てしまう気がする。

  4. 先行でスタ消費スキル取るなら最低750はいるんじゃ?650だと何も積まなくても怪しい気がする

  5. そろそろルビーの育成をしてみたい(通常未所持)という動機で引いたら50連できました、無欲って素晴らしい

  6. 「ダンスルビーが強すぎてやる気が出んわ」って言ってる人が多いけど、対戦要素がある時点で、強キャラが出て来るのはストⅡのガイルの頃から変わらん。ゲームには付き物や諦めろと言いたい。

  7. 今回ノンストは発揮されないことが多いとどこかで聞いたけど、セリルさんはお薦めなのですね。

  8. この動画見る前にチヨさん育ててUD1でまぁとりあえず様子見で出すかーって思ってたらぼーっとしてたのか中距離スキルばっか取ってて涙。
    せっかくイベントほぼ完走したのに。。。

  9. 逃げ固め弱い
    てか逃げがまじで弱い上に育成難度が高すぎる
    イン突いてきた後ろに普通に差される
    ダンスルビーはアナボいらんね
    ハイボルとつぼみ積んだ方がいい
    進化石火が意外と有効発動しない
    先行は夏タイキがつええ
    ヘリオスも逃げで使うより先行で使った方が強いと思う
    夏ドベは3枠目の上振れ枠で入れるのまあまあアリっぽい
    差し育成ルビーで石火取るくらいならチケット使って加速はアナボ差し切り垂れウマで誤魔化した方がいい気がする
    ルビーのヒント吸いとステ盛り性能が弱すぎる上に完走しないから仕上げるの面倒くさすぎる
    デバフ無しでもB+だと持久力温存結構出るけどスタミナAまで盛れってことなんかな

  10. 逃げヘリオス
    差しダンスルビー(ハイボルテージあり)
    追込クリオグリ
    でやってるけどダンスルビーの中盤強すぎて余裕でハイボルテージ出る、流石にもう一体前方積むのは怖いし相手が前方で固めて来たら泣くしか無い

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