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参考元
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ウマ娘ラボ @ReneKuroi
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目次用
00:00 エリザベス女王杯『最強ウマ娘Tier!』オープニング
新常識って一時的にワザップ的にバズるけどみんな実際やってるの?チューニング育成法まとめ!!👍👍👍
体力維持のために12―3ー15が多いカモ
0-15-15を基本に合宿突入時の体力状況で12-3-15にしている
リンクのタイシンとクリスエスを編成していない場合ギアは1~2回無視できるので、
合宿の時にギア無い所を踏んでもなんとかなる
OD発動した時にしか分身しない0-15-15よりも常に得意率が高くなる3-12-15で最近やっている
下振れ引いたら分身した所で分身で増えた練習踏んでも結局下振れには違いないし
3-12-15 上振れてる時のステ調整はこれ
0-15-15 主に本育成、自己ベストの上振れ狙う時はこれ
15-0-15 因子周回用。因子周回中はステの完成度求めないので、最後まで全ヒント取りたい
足15は必須やと思うが他は自由や
要は満足する個体が完成すればいいんや
3-12-15とか6-9-15も何回か試したけど結局いい育成できた時は大体0-15-15でしたね
全然光らない時になんやかんや分身に助けられる点があるからなぁ。3-12-15は中途半端かな
0-15-15の分身に救われた試しがないからずっと3-12-15でやってます。
単友情でもODで伸び上限まで行くし、タッグだとそのまま踏めばいいし、友情賢さも欲しいときにあって安定感あります。
自分はスピ2スタ2パワ賢編成しかやらないけど、編成によって変わったりもするのかな?
全体的に上振れた状態で進行していて無理する必要がない時
12.3.15
上振れてるけど遅れてるステがある時
3.12.15
下振れ気味でギャンブル仕掛けたい時
0.15.15
12.3.15は軽減も強いので1番選ぶ事が多いですね
12 3 15 でやってる
分身弱いと思ったことないなぁ
スキポどうせ溢れるなら3-15-12でよくない?と思ったことはあるけど
因子厳選でも分身させたいけど15-15-0は体力管理キツいから最後だけ15-15-6かなぁ
そこまでいくと大体スキル取れてるけど
0-15-15以外やったこと無い
新常識(初耳)なので何処発で何目的でバズってるのか知りませんがチャンミLoH本育成基準での育成だとシニア合宿突入時点で距離S確定なので基本0-15-15でやっています(クラシック前半9-3-0でやってるからこの時点で賢さ1000前後)
距離Sなのに全く光らない時に分身削ってオリチャーで数値調整して得意率にも振る場合もあるといえばありますがその状態に陥ってる時点で個人的には下振れなので”常識”と言わずどうしても育成続行したい時の”救済措置”ぐらいに表現落として貰えるとそういうやり方もあるんですねと思う
ここの解説が欲しかったんです!最初のテンプレから調整の必要を感じていたので、特にシニア合宿で皆さんの意見を聞きたいですね。
分身は弱い練習を無理やり強くすることができるし強い練習をさらに強くすることができるし上振れの最大値が高いと思うので自分は15-15ですね。まあ運がかなり絡むけど爆発力は間違いなくこっちだと思う。
どっちのチューニングを貶すかの質問ですか?3−12−15でも0−15−15でも下振れしたら一緒だし光る光らないはどちらも確率的に一緒なら臨機応変に柔軟にやっていくのがベストで自分で3-12-15をしばらくやって下さいね
私の場合はシニア合宿は頭と足が15ですね。ラストのオーバードライブで胸に変えてます
分身>得意率+3かなぁ。さすがに得意率に3振ってそこまで替わるきがしない。
踏みたい練習に40%の確率で一人ふえるんだから、そっちのほうがいいでしょう。
踏むつもりなかった練習も人が増えたら強くなるんだから、シンプルに下振れケアになる。
結局分身が弱いのも試行回数を減らして安定求めたらそうなるだけなので、どうせ上振れを目指すのがウマ娘の醍醐味なので01515でやってま
一度もゲージ無駄にせずに回すとシニア後半でOD1回分が無駄になるので、シニアの夏休み以降はギア無し練習3回までは入れてもいいかな、とは思ってます。
もちろん目標レースのタイミングを考慮してですが…