【4.5thアニバーサリー関連】
新シナリオ関連
【因子研究関連リンク】
00:00 冒頭
01:10 加速のおさらい
03:33 逃げの構成
11:12 先行の構成
17:30 差し追込の構成
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#steam版
#ケイエスミラクル
#ヒシミラクル
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爆シン。 はい、こんにちは。さです。今回の動画のテーマは 9 月チャンピオンズミーティング京都レース上芝、え、こちらの親構成、え、こちらのね、内容やっていきたいと思います。各客室やりますね。え、アグネス作業の子研究が 9 月の上旬に開催ということで、今まさに飲酒にやってる方くさんいらっしゃるんじゃないでしょうか。 ただですね、こちらに関しては9月9日 まで、えっと、9月のイベントストーリー がやってますので、ま、9月の9日から 竹夫の飲酒研究来るって考えると、ま、 もうすでに入れるものを作っておくか、え 、もしくはですね、10月、11月用の やつにですね、タオの飲酒研究は使った方 がいいのかなっていう気はします。ま、 それでも22日とね、まだまだ3週間以上 ありますので、え、今回のね、親構成客室 ごとにやっていきたいと思います。まず コースの解説ですが、え、前回あげた動画 の方にですね、ありますので、よければ こちらの方を見ていただいてると今回の話 分かりやすいと思います。よろしくお願い いたします。ということで加速のおさい だけちょっとやらせていただきます。終盤 の加速スキルになりますが、今回は下り坂 がドンピ車にあります。え、これらのね、 加速効果、直角、掛け折り9効果、え、 この辺は強いよっていうのをね、忘れない でください。え、そして継承スキルから 最速で発動するので配布のラインクラフト 、青運スカイ、メジロドロブル、メジロ ライアン、ダンスチオ、え、この辺りが あるよっていうところを、え、1つ紹介し ておきます。え、そして1/8ランダム 加速が各種あり、1/4ランダム加速って いうところになってきますね。今回の チャンピオンズミーティングでほぼ必須 重要になってくるのはこの3つ。まずは 配布9クラフトのずっとずっと輝いて 下り坂加速スキルあとは1/8ランダムを 客室ごとに1つっていう感じですね。この 3つが基本加速となり、ここにですね、 強いキャラっていうのは加速スキルを持っ てるのでこれで足りてくるところにはなっ てきます。なので加速スキルを持ってない キャラっていうのはここにね、例えば アンスであったり彼であったり、酒であっ たり、こういうのをどれかしら採用して おかないとちょっと加速が足りなくなって しまうので、これらのキャラに、え、勝て ない、え、追いつけないっていう展開がね 、あるかなっていうところとなりますので 、え、是非ともお仕活をする方は覚えて おいてください。そしてもう必須の継承 ずっとずっと輝いて配布のラインクラフト ですね。メインストーリー第2部をクリア するともらえるのですが、今回のスキルは 発動場所が終盤のコーナー。え、京都なの で下り坂があり、順位条件がありません。 現在速度0.15、加速効果.1、効果 時間2.4秒というスキルなので、どんな キャラでも現在速度0.15と加速0.1 の効果が得られます。え、そういう意味で はかなり強いのですが、やっぱりね、 ラインクラフト相性がめちゃめちゃ悪いっ ていうのがね、1つあります。もうそこが 難点ですね。全客室、全キャラ採用レベル となってるので、問答無用で親に使いたい です。え、これがですね、継承進化って いう形なので、親で使ってないとこの ピンク色にならないですね。唯一これを 採用しなくてもいいかなって悩むのは スティルとオルフェかなっていうところに なります。え、基本的にね、自分で飲酒 厳選をして親で作っておくのが基地だとは 思いますね。え、必ず作るようにしておき ましょう。え、続いて逃げの親成となり ます。まずですね、基本戦略として複数の 逃げを採用して終盤までに十分なリードを 作るっていうのが1つ戦術です。そして 大逃げ、え、ラビットを採用するとある 程度レース展開を作れます。ま、逃げだけ でも作れるんですけど、大逃げ1人を採用 してた方がいい感じですね。 はい。え、そして継承スキルに関してです が、え、ランクつけて紹介していきます。 で、これが絶対ではないので、え、 あくまでね、あ、ささんそのぐらいに考え てるんだぐらいに思っていただければ幸い です。え、意見が違う方もね、たくさん いらっしゃるんじゃないかなと思います。 え、まずですね、ほぼ必須だと思うのは セスカイのアングリングスキーミングです 。1位のみの加速効果となります。え、 できることだったらそれこそ大逃げを使っ てめちゃめちゃ対列を伸ばして追い比べが できない環境を作るのがね、1つ逃げの 勝ち筋だと思います。対列が伸びてること によってこう直線入った時にね、え、 ばらける。ばらけるから追い比べをしない 。追い比べをしないから1番前を走ってる 。逃げがね、逃げきれる。だから加速を するみたいな形になってくると思います。 で、やっぱりね、それでも逃げが今回そこ まで強くはないので、採用して違和感を 感じる場合があると思うんですよ。青運 スカイ。え、その場合はね、修正できる ように基本的に親で作った方がいいとは 思っています。で、2つ目、Sランク。 ほぼほぼ必須だと思うのはジョイ toザルド。え、クリスマストプロになり ますね。大逃げ採用の時に2位から発動 するので強いと思われます。0.25の3 秒と最大なんですけども、回復スキルが ないと発動しないのでそこがネックになり そうです。この後紹介するバレンタイン ブルボンとか、あとは、ま、ちょっと 難しいですけどレイリとかなんだったら単 とか、え、そういうのと一緒に使うのが いいとは思います。え、そしてAAって いうところで正月のキたちゃん、え、 こちらね、ま、いつも通りなので、え、 割合はするんですけども、加速の効果 0.05となるので、これを加速スキルっ ていうものはね、もうさすがにどうかなと は思っています。なぜなら加速スキルが いっぱい増えてるんで、それらが出てると ね、このスキル本当そこまで強くないん ですよ。なんで、ま、親の構成上ね、外し てもいいケースとかっていうのが出てくる と思います。そして次に、え、水着たキオ の夏空ハレーション。え、後半のコーナー で発動する速度スキルになります。上手と いうと合わせてね、大逃げを捉えたいって いう感じです。ただ、ま、タキオ自体が 相性値が終わってるんで、ま、これもね、 どうかなっていうところで、さらに言うと 後半のコーナーの時点で大逃げをねとる ような挙動になっちゃうとどうしても外側 に膨れちゃうんですよ。なんだったら コーナーに入る前に大逃げを捉えて最打ち を走ってたいっていう感じになるので夏に 頼ってるようじゃダメなのかなと、え、 個人的には思っています。えー、コーナー までに捉えきれない場合はね、大逃げの スキルの量を調整するなど、え、そういう 工夫が必要になりそうですね。えー、 そして同じランクでオペレーション価格 バレンタインブルボンになりますけど、 ジョイの起動用にも優秀ですし、単所と 合わせてね、カを起動で尻尾の滝のりが 出ると、ま、まず抜かれないだろうという ような展開。あと大逃げに一気に近づく ことができるので、え、スピードアップ モードも引っかけやすくなります。え、 結構ね、優秀だと思いますね。え、そして 終盤速度スキルのバルカローレ。え、正月 のTMオペラオになりますが逃げで採用し やすい終盤速度スキルですね。1位で出て くれるのが嬉しいです。で、マルEって いうのとあとは遺伝子ね、え、中距離の 遺伝子やダートの遺伝子、逃げの遺伝子 っていうのが流行してるせいで少し印厳選 がしにくいのがネック。あとはね、優秀な フレンドがあまりいなくなったっていう 感じがします。え、ま、ダートとマイルを 合わせながら中距離の遺伝子を作るのがね 、バルガロでちょっと難しかったりするの で、そういう意味ではね、うん。みたいな 感じはします。自分で作るのがもしかし たらいいのかもしれないですね。はい。え 、それでもやっぱり1位で出るのは本当に 優秀です。え、そしてランクが落ちて勝利 へ至る累積のメカビはっていうところ。1 位でも発動する中盤速度スキルのですが、 効果量は白速度程度なので、ま、白スキル が増えた今、え、他の継承のが基本的に 強くなってますね。え、そして300m 地点で発動する終盤速度の、え、ボード ビル、え、通常の藤奇跡ですが、え、発動 率に何があります?え、これね、後ろに 馬娘が近づいてくると発動するスキルなの で、これが出るような展開だと真後ろにね 、先行とか差しがいるのでうん、みたいな 感じはするんですよね。あと基本的に相性 が悪いです。え、ちょっと使い勝手は悪い ですね。ま、それでもこれが出ることに よって逃げきれたっていうケースも もちろんありますので、え、採用しても いいのかなっていう気はしてきます。 それを踏まえた上で、ま、実際ね、親の 継承の形どうなるかっていうところなん ですけど、例えば正月キたちゃんとかだと 青運スカイを入れて、え、継承のところに 成田トップロード、え、ラインクラフトが 反対側の親で下にね、カカオとオペラオと かこんな感じになるかなっていう気がし ます。カラゲースとかになってくると、え 、加速が十分足りてるんで、この正月の 北たちゃんを入れるよりは例えばね、 タキオンとか入れて確実に1位を取れる タイプで作った方のがいいのかなっていう 気はしますね。ま、それでもやっぱりね、 ラインクラフトのせいで相性値が めちゃめちゃ死んでる。あと基本的に、 えっと、2列目に入るのも先行のスキルが ほとんどになってくるのでね、逃げの育成 っていうのは相性値、え、かなり辛いなっ ていう感じはしますね。そして逃げの育成 の際ね、こういうデッキが1つテンプレに なってくると思うんですけど、その際に 足りなくなるスキルとしてこのようなのが あります。え、右回り秋馬娘。え、これが 取れないですね。地がめを発動させるため にも必須、ま、あと足を早くするためにも ね、必須なので、え、是非とも演化させて おきましょう。え、そしてですね、中距離 直線、中距離コーナーデッキからの採用の 目度がないので、え、注意が必要です。 もうそれこそね、ファルコを外してしまっ て、例えばスティルインラブを採用すると か、ま、そういうのもありなのかなって いう気はしますね。で、それをするために も1番乗りの印っていうのが重要で、 先駆け自が固めと一緒に使う3点セットに することによってね、序盤の加速を冷やせ ます。え、先手必勝じゃなくてもっていう のは1つあるかもしれません。特に今回 逃げ流行らないと思うので、え、自分が 逃げしかやらないよって言うんだったら、 え、そういうやり方もありそうですね。 あとは青春賢さ。ま、これはいつものなの で、え、説明は割愛しておきます。あとは 根性鈴鹿から取れるスキルっていうのは ですね、8割型強いのでサポカで採用し たいところだけっていうような内容になり ます。え、どんぐらい強いのっていう話な んですが、え、鈴鹿、ま、いつものお世話 になってる様で見ていくんですが、 ポジション先生や急ぎ足などはね、いつも 通りですが、先ほど紹介している、え、 1番乗り、え、こちらがまず回収ができ ますし、え、素直な1歩、えっと、あとは 破天候追いかずに乗って抜きんでる1歩 など、え、これらのスキル優秀です。 逃げ切り体制が紹介しているキャラだとね 、加速がちょっと足りてるので、ま、これ が出なくてもね、まあ加速足りてんのか なっていう感じはしますが、ま、これらの イシっていうのは本当に強いので、え、 是非とも印生の時はね、サイレンスズか 使うことお勧めさせていただきます。ま、 あとは本当に右と秋っていうの忘れない ようにしたいですね。続いて先行の客室 解説していきたいと思います。え、 クロノジェネシスの原がめちゃめちゃ 可愛いですよね。だいぶ好きです。はい。 え、基本戦略として逃げがいないレースで 1位で最打ちを走って逃げ切 るっていうのが基本になりますね。え、せ 、または先行を多めに編成して追い比べで しぐっていうのも1つの手だとは思います 。とは言っても最強格の根ク説スティル インラブっていうのがですね、順位条件 関係なしに加速してぶっ飛んでくるので 先行を増やしたところで差しの加速を潰せ ないっていうのが、え、今回です。え、 そういうの考えると先行もちょっと今回 厳しいかなっていう気はしますね。え、 まずこちらランクとして1番優先したいの はね、ジョイ2成田トップロードになると 思います。え、1位では出ないんです けれども、2番手以降で最大値が狙えるの で優先度が高めになります。例えば大逃げ と併用して先行を入れるっていうような形 になってくるとジョイトゥを出すことでね 、え、他の先行よりも前に進みやすいって いうのは1つありますね。え、そして1位 で出るアングリングスキーミング。え、 これもですね、逃げがいないレースであっ たり、自分が確実に1位を取れる地信が あるのであれば1位から内側を走る展開が 1番勝率が高めなので、えー、1つ候補に 上がってきます。クロノやジェンティル どんなとかになってくるとね、ちょっと 加速方なので入れても効果は薄いのかも しれませんが、ま、それでもね、採用して もいいのかもって悩むレベルではあります ね。1差し2とかそういう編成の場合はね 、え、めちゃめちゃレース展開が向いたり すると強かったりするので、え、採用を 検討してもいいかもしれません。そして次 は、え、継承のバルカローレ残り400m 地点で出る速度スキルですね。1位でも 発動する終盤速度スキルなので、え、是非 ともこれはね、採用しておきたいです。え 、同じ内容で通常の全脳イ嫁ラモーヌなど もありますので、え、そちらの方でも構わ ないかなっていう気がします。え、そして 、え、オペレーションか。え、ジョイの 起動用にも優秀ですね。え、逃げと同じ ようなイメージを持ってくれて結構です。 え、続いて次、え、あまり個人的には好き ではないのですが、フリーパワー。え、 優先度はちょっと高いかなっていう気はし てます。えー、終盤木前の下り坂から速度 とおまけ加速0.05っていうのがあり ますね。黒ノとどんなとかはもう加速の 効果強いのでほぼ効果がありません。1位 の展開が強く先行はね、1位の展開が強い ので2位から接続を狙うと外に膨れる展開 が多めになってきます。え、先行1の場合 はこのスキルいらないと思いますけども、 自分が例えば先行3出すとか先行2出すと か、え、そういう場合はね、1つ候補に 上がってくるかなっていう感じがしますね 。え、続いて夏ハレーションあっぱレ。え 、これに関してはですね、逃げで解説した のと同じ内容になります。割愛します。え 、ボードビルに関してですが、え、こちら もね、え、割愛させていただきます。記載 はしませんでしたが2位で出るおグり キャップでも構いません。それでも先行で 1番強いのは1位で終盤突入っていう ところなので、え、1つ覚えといてもらい たいなっていう気がします。なのでオグリ の記載はしませんでしたね。で、えっと、 酒 がですね、結構難しくて、基本的にもう3 位とか4位にいる全時点でね、窓なりに 絶対差しキャラがいるんですよ。で、そう なってくると今更感もありますし、黒ロと どンナは加速がほぼ足りてるってなって くると、ま、先行で避け私を採用するのは どうなのかなっていう気がします。キャラ によるっていうところですよね。ま、 例えば嫁とか嫁ザリオとか、え、そういう キャラだったら3位、4位からの巻き返し もね、狙えなくもないので酒入れてもいい のかなっていう気はします。え、特に先行 3人とか採用して、えー、挑む方はね、え 、これも候補に上がってくるかなっていう 感じがしますね。え、それを踏まえた上で の先行の親候候補になってくるんですけど 、例えばクロノジェネシスとか、えー、 ラインクラフトを採用してクリスマスの トプロ、え、正月のオペラを下に入れて、 え、カカカオとあとは嫁ラモーヌとかで 300m地点のすごく速度を採用する みたいのだとね、1位で突入してからの 強い動きっていうのができると思います。 中盤速度スキルがぱっと見でね、え、 ジョイントしかないですけど、黒の自体が 中盤に寄ってるスキルをいっぱい持ってる ので、こういう構成でいいかなっていう 感じですね。逃げと違ってやっぱりね、 相性値、え、だいぶ余裕があるのは嬉しい ところです。え、続いて1位で強い例えば バブルガムフェローとかこの場合はね、 例えばアンスキを入れて、え、大逃げと 一緒に併用した上でジョイ2を入れる みたいなね、こういう構成のが明らかに 強いと思いますので、1つね、こういうの もあるよっていうところで紹介しておき ます。続いて先行で育成する時、こういう デッキがね、1つメインになるとは思うん ですけども、その時に欲しいスキル紹介し ておきます。右回り秋馬娘っていうところ は狙いどころ地めを発動させるためにも 必須ですね。で、自めの印はステイ ゴールドから回収できるので、ステゴを 使わない場合は地め印も必要になってき ます。え、直角、え、これはね、デッキか キャラで採用できるかどうかを確認して おいてください。回収できない場合は必ず 印化させましょう。え、そして、え、中 距離先行の直線コーナーっていうのは同じ 理由になります。で、1番乗り逃げがい ないとかなり有効になりましたので、是非 とも印厳選しておくと嬉しいです。で、 ジョイノを共に覇気十分とかがあるんです けど、印が作りにくいので回復スキルで 妥協しても、え、いいかなっていう気がし ます。ま、基本的にね、これ4位からしか 発動しないので、ま、他のところで言うん だったら逃走心とか、え、そういうスキル も1つ候補になってきますね。それでも 多分今回は先行少ないんじゃないかなと 思うので、この辺のスキルもしかしたら出 ないかもしれないですね。え、そして親髄 対力、ま、いつものお共にっていうところ です。先行に関しては追い抜く対象がい ない可能性もありますので、え、親髄のが 、え、優先度高めとなります。え、それ 以外の中盤速度スキルとしてアグレッシブ や緩ガの信念などなど、え、中盤速度 スキル多数ありますので、そういうのを 採用していきましょう。はい、続いて差し 追い込みです。基本戦略として中盤前に 上がって高い位置から差し切れと分かり やすい内容になりますね。はい。え、 こちらの方の、え、継承です。え、まず ですね、目ジロドーベル。え、これが1つ 念頭に入れたいスキルですね。5位6位で 出る加速スキルとなります。ステルとかは いらないかな。オルフェブルも、ま、いら ないかなっていう気がします。え、ステル にはいらないです。前に行きすぎる馬娘の 場合は少し悩みますね。ま、例えばラブ ゾーン理由とか。はい。え、で、中盤速度 スキルと優秀なのは、え、アドラ、そして 、え、ジャンポケのスキル、えっと、毎回 読めないんですよね。フェイスインザなん たらタらって感じですかね。え、こんな 感じです。え、4位から7位。どちらも4 位から7位で発動するんですけど、中盤の 速度スキルです。で、これがね、50% 地点で発動。ま、アドアソルの方が若干 広いんですけど、え、ジャンポケの方が ちょっと狭いです。なんですけど、ま、 どちらも似たような感じで、え、発動して くれるので、ものすごく強いですね。 0.25っていうところで。で、優秀な印 がね、やっぱりネオユニのが作りやすいん で、めちゃめちゃフレンド多いんですよ。 なので、え、どうせ作るんだったら ジャンポケを作って強いネオユニの フレンドを借りるっていうのをした方のが いいとは思います。はい。ただね、えっと 、ジャンボケ作りにくいっていうのと限定 なので持ってる人も少ない可能性はあり ますよね。はい。え、私は両方とも採用し た方が強いと思ってます。で、え、終盤 速度スキルとして勝利の動グりキャップ ですね。え、同様なスキルでステレイン ラブが300m地点で同性能で実装され ました。これも強いです。はい。ただ、ま 、ステルをね、祖フ母とか親で作 るっていうのも今回大変だと思いますので 、え、フレンドで探すかっていうのがいい と思います。 え、そして次のランクとして、え、WA ってなってくると同じようにJOYイ2 っていうところになるんですけど、ま、 ジョイ2をね、採用するよりはこっちの2 つでいいんじゃないかなと思います。え、 あとはバルカローレ、ま、同じですね。で 、夏ハレーションに関する2位から5位で 出る後半のコーナーの速度スキルになるん ですけど、何度も言ってます。最終 コーナー手前でね、夏ハレーションを出す と前の馬娘を抜こうとして外側に膨れる ケースっていうのが多くなります。なんで 、ま、個人的には もうこのアドアストラとジャンポケの固有 で前に進んでその結果膨れるんだったら 仕方ないけどっていうようなイメージです ね。はい。え、あまり私は夏空はっていう 感じで思ってます。え、ボードビルは同じ 理由。え、酒私に関しては、え、順位上限 が3位から4位650m地点加速となるの で捨てるにはもちろんいらないです。で、 差しのみの編成差し3人とか差し2位 追い込み1位とかっていうなった時に中盤 上がりすぎるキャラっていうのにはね、酒 採用してもいいのかなと思います。例えば ラブズとか水着の里クラン、え、水着の ビブロスとかその辺りには、ま、もしかし たら採用してもいいのかなっていう感じは 、え、若干しています。はい。え、そして ですね、まだ続きまして、え、ビバーチェ 、え、三ゾバースですね。2位から7位で 出る中盤速度スキルとなっていて、え、 ジョイの起動用にもね、え、優秀です。 作るのが難しいので、ま、自分で作 るってなるとハードルが高いので、 フレンドで強い印象を持ってる方がいたら ありがたくレンタルさせていただき ましょう。え、そういう意味ではね、これ 、え、ランクもうちょっと高くてもいいと 思うんですけども、え、いないです。はい 。見つけるのが大変なので、え、あまり 優先度は高くなくてもいいと思います。え 、そしてですね、こちら、え、接続狙いの 下り坂スキルになるんですけど、フリーポ はとめき、そして取っておき、え、これら のキャラになるんですけど、基本的に加速 がしっかりしている場合っていうのはです ね、小の鼓動と同じぐらいの強さになるん ですよ。で、そうなってくるとわざわざ 下り坂で速度上げてちょっと外に離れ るっていうのもどうなのかなっていうよう な気は、え、個人的にします。え、ま、 もちろん追い比べ圏内の6位まで上がら なきゃいけない、5位とか4位まで上がり たいっていう意味でね、早めに速度スキル を出すっていうのも重要なんですけど、ま 、そもそもこれらのスキルを出さないと 追い比べ圏内に上がれないってなってくる と、ま、結局終盤速度スキル足らないよね みたいな形になっちゃうので、個人的には 評価が下になってきますね。え、それを 踏まえて差しい追い込みの親候候補になり ますが、このような形です。え、私は スティルインラブこれで作りました。 オグりとジャンプ系を頭にしてネオニを、 え、やってます。で、フレンドから サウンズオバースとTMオペラを借りてっ ていう形になりますね。えー、Line クラフトは外してます。で、別に外さなく てもいいです。えっと、例えば こういう形で作っておけばね、え、他の 差しキャラの時に採用しやすいですよね。 え、なので親を3人で済むっていうところ 。ん、ま、いわゆる結局他に差しを作って しまうとラインクラフトが必要だし、 ドーベルが必要だしってなっちゃうと親を 4人作らなきゃいけないってだいぶ面倒に なってくるので、えー、例えばね、他の キャラと兼用するんだったらこういうよう な形で作っておくのがいいかなっていう気 がしますね。はい。え、で、前に上がり すぎる代表格ラブズオンリーユとかは こんな形がいいかなと思います。ネオユニ とジャンプケで前に進んで、えー、3位4 位から加速をした上で400m地点で四国 族を出して、え、追い比べをしつつ1位を 取るみたいな展開がね、1つありかなって いう気がします。え、あとは5位圏内の子 例えばシーザリオとかは終盤に全振りされ てるので6位から加速をするために目ジロ ドーベルとラインクラフトを出して中盤 ついていくためにネオユニとジャンポ系で 終盤速度スキルのおまけでステルやおグり キャップを採用するみたいな形が1つねお すめかなっていう気がします。そして、ま 、追い込みの代表格はオールフェイブルに なるんですけど、オルフェルに関しても 加速が結構足れた。オルフェルに関しても ね、結構加速足りてたりするので、こう いうような構成とか、え、1つね、おすめ かなという気はします。ちょっとすいませ ん。正月オペラを上にしちゃったんです けど、正月オペラを上にするとこれ、あの 、マイル上げるのが結構面倒だったりする ので、多分結局祖父母にしてた方がいいか なっていう気はしますね。はい。えー、 あとは例えば嫁のスイプ当初なんかになっ てくると、ま、こういう構成になってき ます。やっぱりちょっと相性は悪くなって きますよね。はい。えー、デバフを入れ やすくなるのでネオユニアジャンポケの 固有もね、発動しやすいっていうのを 考えると個人的にはやっぱり入れ毒かなっ ていう気がしますね。はい。 え、続いて差しの、え、欲しいスキルに なってきます。多分テンプレデッキがこう いう形になると思うんですけど、え、 右回り秋馬娘足を早くするために採用した いっていうのと、あとはやっぱり終盤の 押引っていうところで親髄対力っていう ところが必要です。え、差しや追い込みだ と追い抜く対象を取れるのでね、親髄力も かなり強くなってきますね。え、そして中 距離差し直線コーナーっていうところです が、アドマイアグルーブを採用できないと 中距離直線とコーナーのね、優先度って いうのが高めになるので必ず印化させて おきましょう。あとはこのデッキから取れ ない中盤の速度スキルとしてフル スロットル差し最高クラスの中盤速度 スキルとなるので是非とも印化しておき たい。で、それ以外のところでは、ま、 例えばこれらのスキルが、えっと、この デッキから取れません。え、普段の鍛錬、 え、下準備前のみで覇気十分逃走心くらい 遊びはおしまいとかが中盤速度スキルで 終盤で発動するところで切り替え上手 ありったけ、え、吸収込み込み上げる熱 などがありますのでこの辺をね、ま、どれ が欲しいとかっていうわけではないんです けども、え、満べなく印できてると嬉しい ですね。え、これらのスキルは上のデッキ だと取れません。えー、そして追い込みの デッキもこんな感じになると思います。ま 、中距離コーナーとかまではね、え、同じ ですね。え、特にですね、ドリーム ジャーニーを採用しないケースっていうの あると思うんですよ。例えばスティルとか 。そうなると補足っていうスキルがね、 かなり強くなります。え、デュランダル からイベントで回収もできるんですけど、 連続イベントじゃないんで、ま、出ない時 は本当出ないっていうの考えると、え、 この辺も印化できてると嬉しいですね。 はい。え、そしてですね、切り替え上手、 灰足音まみた光流門影を追って、え、 パワーのブエナビスター、そしてスタミナ のデュラメンテから取れるスキルっていう のはね、印化させておくと完成度が高まる かなっていう感じがします。え、是非参考 にしてみてください。ということで、え、 9月チャンピオンズミーティングで使い たい親成の紹介でした。ていうかね、もう なんかね、これらのキャラだけでもう ちゃんみ回してる気分ですよね。おしする のがどんどん大変になるとは言っても しっかり作り込めばね、推しの馬娘の勝て ますので、えー、是非楽しんでいきたい ですね。え、今月はスティルインブの貧に ならなければいいなと、え、個人的には 思っています。え、ということで今回の 動画は以上となります。この動画が参考に なったよになってた方いらっしゃいまし たら是非ともチャンネル登録、グッド ボタンをよろしくお願いいたします。皆様 の応援が励みになります。それではさく でした。またね。バイバイ。 [音楽]
すごく参考になりました、ありがとうございます!
大逃げ1逃げ2ですが、構成はアモアイタマステゴスズカダスカタッカーのつもりです
因子周回用のおすすめサポカの情報もあれば非常に助かります!
こんなサポカおすすめだよでも桜さんが因子周回で使ってるサポカでもあればいいなぁ〜👍goodポチ
スティル、ラヴズ、クラウンで差しジェットストリームアタックを決めます
参考になりました
でも活かせるとは言えない
動画感謝!
スティル用の親が確認出来て安心しました。(ユニポッケ逆の推奨類似)
動画を参考に水着ビィヴロス用のクラフト因子つくります。
そうです。動画内注意どうりに追加で親が必要になっちゃいましたw
昔は「脚質そろえたら親共通で楽」が主流でしたが、
最近は、因子で落として良いスキルあるから個別も楽?くらいの感覚です
クラフトの相性について言及する実況者は信用できる
差し親、参考になりました。ジャンポケ、ネオユニの親を頑張って作ってみようと思います
ドーベルは作ってたのですがスティルインラブには合わなそうですね
今先行・差し用に必死こいて光明を因子化しようとしているのですが、特段強いスキルというわけではありませんか?
また、水着クラウンは継承候補に入れない方が良いですか?
秋華賞チャンミ、新潟1200短距離チャンミ、盛岡ダートマイルLOH、どれ頑張る?って聞かれたら秋華賞チャンミ頑張るかな〜。なので秋華賞チャンミ因子にレポート使います
いつも分り易い解説ありがとうございます。
ステイゴールド、アドマイヤグルーヴの凸を進めるのを優先したいが、
ラブズオンリーユーは限定だし、ガチャ引きたいし。。。
とりあえず、メインシナリオ第2章を見るか。。。