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有効率の参考はこちらから http://umagame.html.xdomain.jp/202509kyoto2000.html
【✅シークバー】
00:00 本編①
00:24 加速スキル関連
04:11 継承スキル関連
12:21 速度スキル関連
16:58 シンギュラVSハヤテ
【✅9月チャンピオンズミーティング】
★秋華賞チャンミ罠&必須スキル https://youtu.be/VrtnaDKjQFQ
★クラシック杯最新攻略6選 https://youtu.be/MY0iBYAWJJY
★京都2000m先取り解説 https://youtu.be/4k0sgWIQf3Q
【✅8月リーグオブヒーローズ】
★札幌2600m全重要攻略 https://youtu.be/xL-DTB9Svrs
【✅無人島シナリオ/新シナリオ関連】
★無人島シナリオ育成法完全解説 https://youtu.be/R4xeV1SH_1s
★完全自動の因子厳選法 https://youtu.be/8PnyChDE7F4
★改訂版最強格サポカ解説 https://youtu.be/ZfPi892vMLE
★無人島育成コツ重要攻略 https://youtu.be/8aBKH3uX1dw
★無人島シナリオ基礎知識解説 https://youtu.be/kVFMlj0siJ8
★スピ5編成の最強サポカ解説 https://youtu.be/-z3hQpj0ZF8
【✅初心者さんはここから】
ウマ娘雑学Ⅰ https://youtu.be/s00CY3i3t-s
ウマ娘雑学Ⅱ https://youtu.be/xVmg9EabdbY
ウマ娘雑学Ⅲ https://youtu.be/yAWrnrDCySg
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皆さん、こんにちは。ペガです。今回は クラシック牌の罠スキル、必須スキルを 詳しく紹介していきます。 で、今日は9月ジャミの攻略をしていくん ですけど、ま、毎回定番となってるスキル 関連に注目をして解説する動画ですよね。 採用できる加速カラー速度、継承スキル まで全てまとめて紹介をするので、是非 悩んでる方は参考にしてみてください。 で、早速本題に入っていきますが、まずは 重要な加速スキルから見ていきましょう。 ま、今回の環境は客室ごとに最速の加速が あるっていうわけではなくって、ま、 ランダム加速が強い、有効率の高い ランダム加速が強いような環境です。ま、 その中でも下り坂系が有効率89%。先行 は直角、差しは駆け折り、追い込みは急 効果です。え、評価としては星5つ、条件 は下り坂のランダム、効果は持続3秒で 加速2000ま、2ゲーム娘以外にはある ので基本的には必須で採用してください。 で、本育育成のサポートカードで入手でき ない場合は印化をしておきたいですね。え 、必須の加速2つ目は終盤初め早めの加速 、え、終盤の1/8ランダム加速の、え、 候補が入っていて、え、逃げは追い風に 乗っての1位条件、先行は憧れを超えてが 1位条件で差しはですね、金速の採用が サポートカードからできます。ま、アルブ さんのね、え、サポートカードから入手 できて、え、4級以上権で追い込みは 買まみた光の49件です。で、有効率は 84%。さっきの加速と同様に高い有効率 を持っています。ただ効果時間としては 持続1.2秒となるので、ま、優先度は さっきの方が基本的には高いかなと思い ます。ま、有効率が高いのでこの2つはね 、え、採用しておきたい。終盤1/8 ランダム加速とク酒系は2つ、え、必須で 採用してください。ま、差しルはですね、 加速力が元々高いので、え、添付の際まで は必要ないかなと思います。ま、買スキル がスキルポイント余れば取れるみたいな 感じで、え、十分です。で、終盤の1/4 ランダム加速はどうなのかと言うと、今回 の評価は星3つです。ま、有効率は42% でそこまで高いわけではないですね。ま、 加速の保険枠であったりとか加速の少ない 馬娘なら採用することが可能です。ま、 ただあくまでもスキルポイントが余ればの 枠なので、ま、無理して採用するものでは ないというか、必須感は薄めとなってい ます。で、サブ加速の候補としていつも 通り垂れマは採用することができて、え、 ま、採用できるなら作用してください。で 、加速の目安は白加速が2つ以上で、継承 加速は最大2つ、え、ぐらい持っておけば 十分ですね。ま、ウ娘によっては自前加速 があるので、継承加速1つとかストリン ラブに関してはなしでもいいみたいなね、 ことがあるので、ま、馬娘に合わせて調整 をしていきたいです。 で、逆に優先度の低い加速スキルは ランダム系の2の矢有効率は22%、 コーナー加速が20%、で、確かな足取り は加速の部分の有効率は20%です。ま、 一応中盤速度として利用できるので、ま、 速度部分は有効なりやすいと思って ください。ま、加速の利用としてはこの辺 は使っていかないですね。で、さらに62 確定遅延の逃げ切り体制とか回心の一歩、 渾新の足取り、もちろん金速である大手と か訓林も該当していきます。ま、加速の 効果としてはですね、え、全くないわけで はないですが、やっぱりこの辺も、え、 効率としては悪いため対応すべきではない ですね。特に最近は金士のサポートカード が増えた影響でこういう優先度の低い スキルを取る余裕はないです。少し前で 言うとですね、金スキル一種の獲得っての が多かったためスキルポイントが余れば 候補だなっていう位置だったと思うんです けど、もう最近はですね、金2種の影響で 取る余裕はないと思っていただいていいと 思います。で、他の罠加速は完全無効系は 直線一期とか、え、迫る影登山化は完全 無効です。え、有効率の低いかつ遅延は 押し切り準備ということで、こちらも、え 、採用はしないでください。で、継承加速 は最終コーナー系62の遅延のギアとか クリスタルミスト、最終コーナー後半系の ツボミトリーショット、最終直線系の トレ線応援弾で、残り800mの整理、え 、継承の場合は効果自体が残りません。ま 、無効加速もしくは遅延加速なので不要と なります。他の継承加速を優先して ください。 で、ここからは継承スキルについてまとめ てみていきますが、ま、加速の部分はです ね、前回の動画で紹介してるので、 こちら側に関してはさらっと流していき ます。ま、逃げ娘の実家速はずっとずっと 輝いてのクラフトの継承で、親継承が必須 です。で、もう片方親にはですね、暗スキ もしくは、え、やっぱれっていうね、え、 候補があるんですけど、ま、大逃げ牽引 プラス逃げエースの枠で言うと暗スキを 採用していった方がいいんじゃないかなと は思っています。ま、大逃げ牽威の場合は ですね、道中で、え、抜いていって1に なって逃げエースがそのまま暗ス出して 勝ち切るみたいなね、展開があるので、ま 、大逃げエースではなくて大逃げ牽として 扱うのであれば、ま、暗スキを採用して いきたいなとのがあります。逆に大逃げ エースを採用しつつ逃げもエースで採用 するっていう場合はですね、ま、追い比べ を想定して勝っていきたいので、ま、 大逃げは暗スを採用しつつ、その他の逃げ に関しては2番手以降の逃げに関しては あっぱレを使うとか、ま、フリーポを使 うってこともできますよね。ま、こんな 感じで構成によって変わってくるので、ま 、自分が大逃げをエースとして使うのか、 それとも牽引にしていって逃げエースを 勝たせるのか、ま、この2つでですね、 継承は分けてください。で、中盤速度の 継承はクリトプロで単所とか加で起動 できる25条件でオペレーション価格 ブルボンが14位以上の1500。ま、 ここの起動につがるのでこのセットはお すめです。で、ハレーションは25以上 条件。若干発動としては後半の後難になっ てしまって、え、大逃げ牽威の場合はもう 逃げがね、追い抜いてるっていう状況です 。で、1位で発動することができないため 、ま、その場合はですね、お勧めしにくい かなとは思います。じゃ、クリトプロは なぜ25位でいいのかって言うと、発動 位置がですね、中盤の真ん中ら辺なので、 ま、牽引してる場合でもですね、まだ逃げ は追い抜いてないというか、1位には立っ てないかなというところなので、ま、発動 としてはできるよということです。ま、 大逃げエースで言うと一位条件のものを 選んだ方がいいので、ま、この辺からね、 え、使っていくのがおすめです。あとは 大逃げのですね、猫の前のトップガン回復 効果があるため、S逃げを使う場合はです ね、採用しておきたい継承です。ま、 まとめて見ていくと、継承加速は輝いて プラスアンスもしくはあっぱレ、剣大逃げ の編成なのか、大逃げエースの編成かで ですね、え、継承変わってくるので、ま、 逃げを扱う方はですね、この辺に注意し つつ作用をしてみてください。次は先行編 です。クラフトは変わらず採用。他の候補 としてはアンス1位条件権とフリーの29 位以上権先頭から4馬シ以上です。で、 速度候補の中盤スキルで、え、トップ ロードが入っていて、こちらも単賞 もしくは過カで起動できる。ま、逃げと 変わりはないですね。考え方は変わりは ないです。で、夏音はですね、逃げがい ない存在だと1位に先行がなる可能性が あるため、ま、ハレーションとかもですね 、ちょっとお勧めしにくい、え、2語条件 ということで腐発の可能性は、え、あると 思って欲しいです。ま、もちろん繰りプロ もね、あるとは思うんですけど、ま、先行 の順位が入れ替わったりってことを考えて いくと、え、発動しやすいのはこっちかな と思います。もちろん1位条件のこちらも 採用することは可能です。で、今回の環境 は中盤速度だけではなくて、終盤速度の 継承もおすめとなっていて、ま、特に1位 条件で発動できるもの、え、先行は戦闘を ね、想定したいので1条件で出るものを 選ぶといいですね。平形をまとめると輝い てプラス暗好き、ま、1位想定で暗好き、 もしくはフリーポア、ま、もしくはですね 、なしっていう選択肢も、え、自前加速が あるウ娘はできるかなと思います。で、 アッパルとか酒に関してはどうなのかと 言うと、ま、アッパルはですね、加速の 効果がそこまで大きくないため、加速が 前提になってくると稼げる馬シは少ない です。で、避け私は34位以上件がある ため、ま、先頭とか2位条件を想定すると 腐発をしてしまう。ま、ちょっと採用し にくいですよね。なので候補としては、え 、この3つを上げてるということです。で 、個人的にですね、黒のどんなにおいても ですね、暗スキの採用ってのをお勧めし てるんですけど、ま、これにはですね、 明確な理由があります。とかどんなの進化 加速は戦闘の場合だと最速発動しにくい 条件が入ってるんですよね。ま、クロノの 場合は終盤始めの早めに追い抜こうとする とっていう条件があるので、ま、前にウ娘 がいないとこの条件は満たしにくい。ま、 最低限ですね、1/8ランダム加速なので 上ぶれた場合は最速に近い付近で発動でき るってことはありますが、ま、下ぶれた 場合はですね、え、結構遅くに発動して しまう。ま、遅延の加速とはなってしまい がちです。レジェンタルドナに関しても 同様なことが言えてタレマ回避の条件が、 え、最速のね、条件になるのでやっぱり1 位の場合だと最速発動しにくいですよね。 なのでそこのケアとしてア付きを入れて いる中盤力もね、2人とも強いので、ま、 花を取れる可能性は高いですし、ま、こう いう進化加速が下ばれた時の、え、ケアと して、ま、稼げる馬シとしては大きくなり やすいので、ま、お勧めしてるよという ことです。ま、先行単体で運用する方は ですね、考えてみてください。で、複数 運用する場合はですね、2条件とかも絡ん でくるので、ま、フリーパワーとかも2番 手、3番手の先行にはおすすめなのかなと 思います。で、後方枠はステルインブを 覗いたウ娘を対象としていて、実家速は クラフトの継承で、え、もう1つは彼た もしくはフリーパワー。一応酒もあります が、34位以上権っていうね、え、順位 条件が入ってるので、ま、気をつけて ください。ま、選択の方法としては彼たは 終盤力の強い差し枠とか追い込み枠にお 勧めです。逆に中盤型の差しに関しては フリーパワーとか酒がおすすめだよとなっ ています。で、中盤速度はアドアストラ、 ま、ネオユニバースもしくはジャングル ポケット両方採用していってもいいですね 。ま、中盤速度の安定で言うとこの2つ 候補枠は2つ安定かなと思います。で、 夏崎に関しても25位条件で順位条件 ちょっと前の方なんですが発動タイミング が後半側になってくるので勝ち展開で言う と全然ね、発動できる位置かなとは思い ます。で、クリトプロも2位移条件で、え 、発動位置は優秀です。ただ起動の回復が 必要で、え、闘争心もしくは覇気十分。ま 、先行枠にも言えるんですけど、単の起動 の場合はですね、回復にスキルポイントを 回したくないので、ま、あんまり回復 スキルは採用したくない。ま、その分の スキルポイントあれば速度に回したいって のが今回の環境ではあります。なので クリトプProロを採用する場合は逃走心 とか覇気十分を飲子厳選してる場合のみで 、え、考えてみて欲しいです。夏の クラウンは中盤の前半の追い抜き発動。 発動できた場合は強いと思います。ま、 女中からも1取りに、え、貢献できるよう な速度ですね。ま、この夏のクラウンから トプロにつげていくと順位条件も上がって この順位条件満たしやすくなってくる、 発動しやすくなるってことがあるため、ま 、この2つのセットはおすすめなんです けど、ま、万人の方はネオユニバースとか ジャングルパケットの中盤力から補って いけば問題はないのかなとは思っています 。で、終盤速度はこんな感じで、ま、これ 以外にもオグリキャップの固有とか、あと はシオンですね、追い込みで言うとシオン の固有とかあったりするので、ま、ここは フレンドの印とか自分で持ってる馬娘で 考えて欲しいです。で、中盤速度と終盤 速度どれくらい作用したらいいのかって 言うと、ま、ちょっと中盤厚めに持って いった方が個人的にはおすめだなと思って います。ま、順位が上がらないとそもそも 勝負にならないって話があるので、 やっぱり中盤速度は重要です。で、まとめ ていくと継承は輝いてプラスカナタ もしくはフリーポは、え、馬娘の性能で 決めてみてください。で、クラフトと相性 が悪い馬娘に関してはクラフトを採用しな いっていう選択肢も可能です。ま、継承で 上ぶれさせて切れ物を取ってもうスキル量 でまくるみたいなこともできるので、ま、 不採用という選択肢もなくはないです。ま 、ただ万人の方にはですね、この輝いての 継承、順位条件ないですし、ま、簡単に 火力が出せるってことを考えれとお勧めし たい。人の方には多くの方にはお勧めし たい継承ということです。で、ステリン ラブに関しては輝えてもしくはなしという 選択肢ができて、ま、ステルの加速前提を 考えると輝えてはなしでもですね、え、 いいというか、ま、前提にしていくと大体 すごく速度ぐらいになるので、ま、なくて もあってもいいですね。ま、順位条件が ないことを考えると安定の継承、ま、そう いうのが求めたいという方は作用していっ ても全然大丈夫です。ま、この枠を逆に 中盤力に回したいという方は、え、なしに していって中盤速度を採用するみたいな こともできますよね。ま、結構継承加速と か継承速度に関しては選択肢があるので、 ま、自分の採用する馬娘、構成とかを見 つつ選んでいくのがいいのかなと思います 。 で、ここからは継承とか加速以外の速度 アップの部分を見ていくんですけど、え、 まずは3秒の速度アップのスキル。ま、 いつも通り重要です。この4種類は しっかり揃えておきたいスキルとなります 。特に直線系は確率は低いんですけど、 サイバーのPDM解除が可能です。後から 話していきますが、今回の環境は馬好みで 最のPDM解除ができるわけではないので 、ま、もしですね、ここでできた場合は ちょっとリードが取れるというか、序盤 から前を取りやすかったりってことがあり ます。コーナー券も接続の可能性がある ため、やっぱりどっちも取っておくのがお すめです。ここにもですね、3秒速度は あるので是非作用をしてあげてください。 で、今回の馬好みは先行以下のサバの PDM解場は不可能です。なのでいつより かは評価が1段階下がってるという印象だ と思います。ただ序盤の速アップ、遅延 発動した場合は序盤の速アップとか純粋な 速、3秒の速度アップとして利用すること ができるので安く取れれば採用したい スキルです。馬のみ自体はSSRのアーモ 台から入手が可能。ま、入試のしやすい スキルとはなっています。逃げの連動3 セット、車高3セットは今回は有効で、え 、スタートから直線のため逃げは必須級で 青春賢さはサポートカードから入手ができ ないため認識かしておいてください。で、 序盤の加速は先手必勝誰よりも前字がため は金速プラス白加速2つで序盤の加速は 準備しておくといいですね。で、先行も 右回り秋間娘探求心で起動することが可能 です。他にも軌動としては京都レース上と か根換距離、寝、心、コツ系ってのがあり ますが、ま、スタミナ関連にスキル ポイント回したくないので、ま、先行も ですね、右空探求心とかのスピード関連で 起動させていくのが、え、スキルポイント 的にもおすめとはなっています。で、候補 枠の字めはどうなのかと言うと、序盤から 前を取りに行きたい場合は取ってもいい です。ただ逆射の可能性とかも含んでるの で、ま、諸説の部分ではあるかなとは思っ ています。で、シナリオや友人サポート カードから獲得できるスキル、全身、前例 、本能の駆け橋、パスファインダー。基本 的にどの金スキルも採用することが可能 です。え、シナリオのリンクスキルは汎用 かつ金採用しやすいサポートカードの編成 的に金用しやすいものは尻尾の滝のり もしくは上がってきた。効果で量を考える と尻尾の滝のりがいいですね。ま、安定的 で強いです。ま、編成する馬娘とか サポートカードによって他の金速度も採用 することはできると思うんですけど、ま、 定番はこの2つかなと思います。で、進化 スキルの優先度はですね、有波と パスファインダーがいつも通り上がってき ていて、で、新しくネバーギブアップ、え 、ステイゴールドから入手ができるように なったので、ここも候補です。単純な効果 量で言うと有波が第1で、2つ目が ネバーギバップでパスファインダーです。 ただ粘着バップは終盤の速度となるため、 中盤重視の場合はこの2つを使っていって もいいですし、ま、効果量だけ追っていく よっていう場合はこの2つ選んでもいい ですね。 で、中盤の体力減少系スキルは体力消費 ありますが効果量が大きいスキルです。ま 、スタミナのケアができるなら採用したい 。特に今回のレース上はスタミナの要求値 が低いため採用しやすい環境です。で、 入試は難しいが差がつくスキルでレースの 親髄対力、剣速用の加護とかがありますね 。ま、現実的なのは親髄対力あたりまでか なと思います。ま、さっきも言いましたが 最近はね、スキルポイントに余裕がすごく あるっていうわけじゃないので、やっぱり 取れるところで言うと大力までなのかなと は思っています。で、デバフ関連はためい 系がおすめで星4つ、差をつけるなら 欲しい部分です。ま、採用するなら先行と か差し枠が軸になるので環境の軸になるの で、ま、ここのためいがおすめとなってい ます。で、少し優先度が下がるものは序盤 の後半ランダム系の速度アップで星4つ、 ちょうど追い越しモード不感とかぶって しまいます。なので展開によっては無効の 可能性がありますよね。もちろん有効の 展開もありますし、序盤のり流りを重視し たいという方は採用していってもいいと 思うので、ま、全く使えないっていうわけ じゃないです。で、下り坂後はですね、 余裕があれば採用くらいかなと思います。 このスキルは接続もしくは無効の速度 アップどちらかになります。大体6割 くらいで無効かなとは思いますよね。ま、 スキルポイント次第では採用することが できるので、ま、切れ物とかあればですね 、取る可能性もありますね。で、採用して はいけない継承速度はシャドウブレイクと かウン。今回最終コーナー系の速度アップ は加速中の可能性があるので評価としては 下がっています。ま、シャドウブレイクは 外から追い抜くっていう条件があるので 遅延発動して有効速度になることもあるん ですけど、ま、もっと安定的な速度終盤で あればもっとね、安定的な速度アップと 思うので、他の方を使ってください。 で、最後におまけとしてサポートカードの スキル選択、特に先行のアーモンドアイの 金スキルの選択肢を簡単に紹介します。ま 、ここはですね、サポートカードの動画の 方で紹介したいなと思ってるので、ま、 今回はさらっと紹介するだけなんですけど 、ま、先行のアーモンはですね、2つの 選択肢がありますよね。ま、1つ目は シンギュラリティプラス再期カ発。稼げる 馬シは普通ではありますが安定的です。え 、一文字プラスプロフェッサーは稼げる 馬シは大きい。ま、やっぱ中盤圧縮の効果 が出てくるので稼げる馬シとしては大きく なりやすい。ただ古線とかはですね、加速 中に出る可能性があって、下ぶれの可能性 もね、え、あるってのは覚えといて ください。で、このシンギュラ再機の方は 中盤力に自信があるウ娘とか、ま、対面 よりも前を取れる前提であれば作用する ことができるかなと思います。ま、 ちょっと言葉悪いですが、隠した対面を 想定する場合はですね、え、こちら採用し ていってもいいのかなというところです。 逆にとか古戦のプロフェッサーは牽引 大逃げで中盤がね伸びているバ群をね 伸ばしてる状況で言うと中盤力大事になっ てきますし、アンスキを採用していて1位 を取りたいとかですね、中盤力欲しいので こちらをね選択したいなってのがあります よね。ま、特別な理由がない場合はこちら の選択肢で個人的にはいいかなと思ってい ます。ま、毎回ですね、中距離環境が来る とこの話が、え、されると思いますが、 正直ここだけで勝負が決まるわけじゃない です。え、どちらを選んだから負けたとか 、どちらを選んだから勝ったっていうのが 大きく決まるわけじゃないので、自分の中 で明確な理由付けができるなら、どちらも ね、選択肢になるかなとは思っています。 ま、他にもステイゴールドとかの選択肢は ね、ちょっと検証してから、え、もう1回 ね、話していきたいなと思ってるので、気 になる方はサポカの動画も見てください。 最後までご視聴ありがとうございます。 今後もウ娘の最新情報や攻略情報を最速で 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いつものやつです
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