【9月CM】育成キャラによって継承は使い分け!!9月秋華賞チャンミ後方脚質解説!! #ウマ娘

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バクシン。 はい、こんにちは。さです。今回の動画のテーマは 9 月収華賞ちゃん未差し追い込み解説です。ということで京都 2000m コース解説こちらの方ねやっていきたいと思います。本当であれば 9月の4 日までに出したかったんですけども、え、大変申し訳ません。ちょっと副業の方がね、絶好調で、ま、詳しくはね、配信の方で話してるんですけど、あの、ちょっとすいません。遊びまくってました。 え、9月の6日ということで予定より1日 2日遅くなりましたが差し追い込み解説と なります。それでは今回のチャンピオンズ ミーティングルールからおさいです。え、 今月のチャンピオンズミーティングは京都 レース場芝2000m週華賞の舞台ですね 。右回り季節は秋、天候は晴れ、え、 バ場バ場は両バ場となっています。出番を 使えるいつも通りのチャンピオンズミー キングっていう感じですね。コースのお さい軽くやっていきます。ま、この動画で も解説してますが、ま、今回は差しい 追い込みというところで、え、そちらに 注目してやっていきたいと思いますね。 はい。え、まず注目する点として下り坂 加速が、え、有効なコースとなっています 。ちょうどね、この終盤開始のタイミング が下り坂となってますね。え、終盤の加速 スキル、え、開幕のポジションキープ、え 、中盤の継承速度、え、そして終盤の継承 速度スキルっていうところ、え、見ていき たいと思います。え、まず1つ目の終盤の 加速スキル。下り坂がこのように ドンピシャのタイミングにあるため、各 スキル、今回で言えば差し追い込みの ところが駆け折り、急効果、これらの スキルというのがね、かなり強くなってき ます。必須と思っていただいて結構です。 え、続いて継承スキルからこれらのスキル です。広方客室として注目するべきところ は順位条件関係なしで発動する配布の クラフトをずっとずっと輝いて、そして5 位6位で発動するメジロドーベルの彼へ。 3位4位で発動するダンス千オ、酒。この 3つがね、1つ、え、軸になってくると 思います。え、続いて1/8ランダムの ところからは差しはいだきを目指して 追い込みに関しては買いまみた光となって おり4位以下で発動する加速になりますね 。そして1/4ランダムとして差し切り 体制切れ味正面突破にワンチャンス。え、 これらのスキルが該当してきます。赤文字 でついてるところはほぼ必須だと思って いただいて結構です。ま、ちょっと差しの ね、え、テンプの際いだきを目指してって いうのはキャラによってはいらなくなる ケースもありますけども、ここら辺はね、 1つ狙ってみてください。ま、目ジロ ドーベルもキャラによってはいらないか なっていう感じはします。え、そして 1/4のところに関しては正直ね、取って も取らなくてもっていう感じだと思うん ですよ。正面突破に関してはキャラによっ ては取ってもいいのかなっていう感じがし ます。他の、ま、4位から9位とか、え、 こういう加速スキルに関しては今回1/4 スルーしてもね、上の加速だけでなんとか なるかなっていう感じはしますね。そして ここに記載はしてませんが、いつも通り 取るところでタレマ回避。あの辺りはね、 しっかり取っておきましょう。そして 下り坂接続狙いなどでね、夏ドーベル バレイアン嫁山とありますが加速が しっかり出ている前提の話をするとこれら の速度スキルというのは終盤に発動する 速度スキル例えばオグリキャップの鼓動で あったり正月のオペラオのバルカローレ この辺りとね差がなくなってきますので あまりここに固執する必要はねないかなと 思います。バレイアンがちょっとだけ加速 の分ね、強かったりはするんですけども、 それでもっていう感じはしますね。個人的 な好みとしては追い比べの最中に出る速度 スキル、それでね、他者と差別化測った方 のが正直強いんじゃないかなっていう気は しています。 え、続いて2番目、開幕のポジション キープの解除ということで、今回は 2000mということでね、馬みは ポジションキープの解除になりません。お 気をつけください。差し追い込みに関して は直線系3つですね。え、距離、客室、 あとは直線後舎。この3つは必ず取るよう にしておきましょう。え、字が固めに関し ては、え、あってもなくても構わないと 思います。なんか飲酒から回収できた場合 は取るぐらいのね、考え方持った方が良さ そうですね。そして追い越し体制無効間に 関してはね、覚えておきましょう。最初の コーナーの200m前っていうのはね、 追い抜くためのレ移動をしません。その ためね、速度スキルを出しても無駄になり やすいです。特に中盤速度スキル、尻尾の 滝のりがね、え、スキル3つで発動する 速度スキルになるんですけど、この序盤が 終わった後の直線の部分で単線回復などが 出るとあと1つね、速度スキルが出ること によってこの尻尾の滝のりが発動して しまうケースがあります。え、大体ね、 70ってなるとちょうどね、この尻尾の 滝のりコーナーに入ってほとんど効果が なくなっちゃうぐらいになってしまいます ので、あまり有効的な場所では発動しませ んので注意してください。これらの回復は ね、基本的できることなら取りたくはない ですね。理由がない場合は、え、取らない ようにね、気をつけておきましょう。え、 そして中盤の継承速度スキルになりますが 、これらのところ、え、クリスマストプロ のジョイ2、メカビ、ジャンポケ、ネオニ 、アース、水着たキオっていうところです が、基本的に差しい追い込みに関しては ジャンポ系以下の4つからね、選ぶといい と思います。クリスマストプロに関しては ゴールまで1000m以上離れていたら すごく族になるので、えっと、ちょうどね 、50%地点ではもうここの速度効果って いうのが弱くなっちゃうんですよね。こう いう理由で順位条件2位から5位っていう のを考えると、ま、普通にね、ジャンポケ とかネオと効果量っていうのは変わらなく なってくるので、ま、察し追い込みに関し てはクリスマストプラはね、今回そこまで 意識する必要はないかなっていう気がし ます。で、ここに記載はしてないんです けど、中盤で発動する、ま、コーナーとか でね、発動するところで水着の里の クラウン、え、とかがあります。あれもね 、結構おすめなのかなとも思いつつあり ますが、まだね、飲酒ゲセで強いのを作っ てる方っていうのがちょっと少ないので、 え、自分で作らない場合以外は、え、 フレンドからジャンプケとか寝いにアース 、え、水着、この辺りを探すのがね、いい とは思います。え、続いて終盤の速度 スキルになります。ま、おすすめとしては オグリスティル、え、ここの部分ですね、 200mと300m地点で出る、え、 すごく族になりますね。で、どっちがおす めってなった場合、えっと、おグり キャップのがいいと思います。スティルの 紅用が出て300m地点で1位になって しまって、対戦相手のキャラに鼓動出され てひっくり返されて抜き返されるみたいな ケースとかいうのがあると思いますので、 ま、個人的には勝利の鼓動のが強いのかな と思わなくもなかったり、ま、その辺は もう好みの問題になるので、え、1つ決め ていただければと思います。で、察しい 追い込みは若干富石の固有が使いづらく なります。あとは正月オペラを以下の ところがね、400m地点。あとは最終 直線となりますので、ま、早めに発動する 、え、終盤の速度スキルです。これらも 優秀ですね。はい。え、何はなくとも 下り坂の加速有効なコースというのは覚え といてください。え、これが基本的な コースの理解になります。え、続いて ステータスの話になります。前回ね、この ようなのを出させていただいてスタミナ 1100とさせていただいたんですけど、 ちょっとすいません。修正させていただい て1300とさせていただきます。ま、 1100でも十分走りきれるんですが、 やはりね、体力消費系フルスロットルとか 、ま、その辺のね、え、スキルを使って しまうとどうしても自給力温存がね、 やっぱり出てきてしまいますので、え、 1300っていうところをね、1つ目標に させていただきます。とは言ってもね、 パワー1700目指してるとスタミナ 1300っていうのは自然といくと思い ますので、あまり問題はないのかなと、え 、思ってはいます。はい。え、根性に関し てもステイゴールドとか使うとね、ここ 1400とか1500まで普通に上がっ たりしますので、え、今回の目標 ステータスに関してはそこまで難しくない のではないかなと思います。え、そして キャラクターの話に行きましょう。差し キャラの話からいきます。え、まず スティル、中盤型、終盤型と、え、3つ 解説していきます。明らかにね、タイプ ごとに補強したいところ、意識したい ところが違うのでね、やっていきましょう 。え、まずステルインラブですが、前回の パドック解説みたいなところでこのように 解説させていただきました。え、詳しい 内容は前回の動画ご覧ください。え、そこ で加速力のところでね、ずっとずっとと 添付を採用するか迷うキャラっていう ところとあと総合のところね、意外と何も しないで負ける展開があ りっていうところのね、この2つがあり ますので、そこをちょっと細かくお話しし ていきたいと思います。まずスティルイン ラブ。今回強いところで、え、この3つの ね、スキルがあります。固有が終盤 コーナー加速が0.4の4秒。え、さらに ですね、え、こちら誰にも告げぬ近いっ っていうところで中盤の登り坂で0.45 の現在速度を出した後に下り坂で0.25 の現在速度と0.2の加速が出ます。 赤き道というところでですね。第3 コーナーで0.55の現在速度で3秒と もう破角ですよね。1つもう能力だけが 破角です。特にこの加速2つがもう めちゃめちゃ強いですねえ。スターレット リリーの紅用固有そしてですねぬいという ところとあと駆け折りで、え、平均を取っ ただけで6.35馬シと出てきます。 もちろん駆け折りがするケースとかあるん ですけれども、それでも6.35と、え、 むちゃむちゃ高いですね。で、ここまで 稼げると加速の余地っていうのが残って なくて、例えば、え、必ずみんな積み ましょうと言ってるずっとずっと輝いて、 これに関してもこの3つが発動してる前提 で大体0.6馬シぐらいとなります。で、 添付の際に関しても最速発動して0.9 馬シでちょっとでも遅れるともう0.28 馬シと、え、ほとんどね、金スキルにも 関わらずこれぐらいの収益しか取れないっ ていう点と、あと順位条件がやはりこれ4 位かっていうのを考えるとちょっと ステルインダブにはね、添付の際まで積 むっていうのは過剰なのかなっていう ところがあります。それがまずね、お伝え したいところの1つで、2つ目のこちら。 意外と何もしないで負ける展開もあ りっていうところになるんですけど、 先ほども解説した通り加速の6.3馬シ っていうのは安定して出すことができます が、その分触れ幅何か例えばタレウム回避 が最速で出たから馬シがいきなり2馬シと か一気に稼げるようになったみたいなわけ ではないので加速による上ぶれ要素って いうのがほとんどないんですね。え、そう なってくると序盤から中盤にかけてね、 1取りこれをしくじってしまうと結局何も しないケースが多くなります。なんで、え 、スタート直後にポジションキープが解除 できずに8位を走り続けた。継承固有を 出せなかった。中盤も上がりきれなかった 。6位ぐらいまで中盤に上がった。終盤に 入ったってなると結局6位のところから 6.35馬シを出したとしても自分より前 にいる差しキャラに届かないんですよね。 なので、そういうことがあ るっていうのはね、スティリーンラブ覚え ておくと負けた時になんでなんだろうって いうのが分かりやすいと思います。その ため継承スキルなんかはね、こんな感じに しておくのがいいのかなと思います。中盤 終盤に関してはバランスよくっていう ところで中盤多めの方が戦績自体は安定 すると思います。うん。中盤の速度スキル に関しては親髄の力対あとはねスピードの 上限値1850っていうところを例えば 1950まで上げるとかま、スピードイで 固めるとかそういうことにするところで えっと継承以外で外付けできる要素って いうのがたくさんあるんでそれを考えるの であれば中盤の速度スキル0.25の3秒 っていうのはね、ものすごく強いのでネオ ユニとかジャンポケあたりをね仕込んでお くっていうのがいいかなと思います。で、 その上で加速を積まなくていい ステリーナブにとって終盤の速度スキルの おグりキャップであったり、え、あとはね 、TMオペラオとか、え、正月のオペラオ とかこの辺を入れるのがね、1つ完成系と してはありなのかなって思います。で、ま 、別にね、どちらかの親、 Lineクラフトに書いても問題ないと 思います。差しの親のために4人作るのが 面倒っていう方も中にはね、たくさん いらっしゃると思いますので、そういうの を踏まえて、え、1つ参考にしてみて ください。続いて中盤型の差しキャラと いうことでラブズオンリーユ。前回の パドック解説でこのように解説させて いただきました。ここからちょっと深掘り する上で注目点としては2点。加速の部分 ですね。継承に頼るなら酒が推奨化という ところと育てやすさのところで、え、 テンプの際はね、切る方向のが強いかもっ ていうところちょっとねやっていきます。 え、まずラブゾーンbuですが、固有進化 スキルともに中盤速度スキルとしてね、 5.1馬シぐらい稼ぎます。これ破です。 え、差しキャラの中でトップクラスになり ますね。で、さらに固有が終盤が迫った時 どこかとなっており、あと応援コメントが レース後半にとなっているためうまいこと 接続すると最大値で6.3馬シとまだまだ 強くなる要素があります。で、これがね、 最大値で接続したりすると加速が失敗して もその接続分でね、加速の効果を多少は カバーができるので、そういう意味ではね 、かなり強い挙動をするケースがあります 。展開がはまった時に。ただ注意点として はこのレースの後半にしばらくの間前に出 るっていうところがね。これが終盤の速度 スケルとかに回ってしまうと途端に火力が 下がって中盤力もそこまで波のキャラに なってしまうのでレース展開次第では 上ぶれ下ぶれがあるっていうことはね覚え といた方がいいですね。でこれだけ注力が あると加速スキルにもねちょっと考えが 影響されていきます。今回差しキャラの 加速キーとなるところで駆け折りとずっと 輝いてがあるんですが、これを合わせると 加速の効果3.2馬シぐらいになります。 スティルインラブの6馬シの約半分って いうところですね。で、ここに外付けする 上ではですね、酒を渡しっていうところで ちオちゃんの加速スキル650m地点で 発動するものですが、これの期待馬シって いうのが1.2馬シで彼たその先へメジロ ドーベルですね。これが1.5馬シと、ま 、1馬シちょっとの効果がね、え、これに 上乗せされます。で、順位条件が3位から 4位、え、6位から5位とありますので、 あの、どちらを選ぶかっていうところで 悩んでくるところになるんですよね。え、 タレーム回避はランダム加速で上ぶれ要請 を残してる上に基本的にラブズオンリーは 前を進みやすいタイプなので自分の客室 分布チーム編成とかも考えると基本的に酒 の方のが積みやすいのかなっていう気はし ます。例えば先行にラブズっていう方がい たとしたらそういう方はねもしかしたら ドーベルあとはその継承スキルによってえ 、組み換える必要性が出てくるかなって いう感じですね。それを踏まえて親とかの 作り方になりますが、まずパターン1とし ては中盤の全振りタイプ。これは加速が親 になります。まずラインクラフト。あとは 酒渡しっていうところで中盤速度スキル、 え、ネオユニアジャンポケを入れた上で ですね、あとは終盤の速度スキルで、え、 正月のオペラオとかになってくるかなって いう感じがします。おグりキャップにする と2位でしか出ないので1位に上がっ ちゃった時っていうのがちょっと悩ましい んですよね。そういうのを考えるとTM オペラを400m地点で出した方のが強い のかなっていう気はしますね。で、この 構成にすると、ま、順位条件をね、の3位 4位を狙うため添付の際っていうあれが4 以下の順位条件がちょっと厳しくなるので 、これは外してもいいのかなっていう感じ になります。で、パターン2としては終盤 全振り型っていうことで、この子自体が 中盤力めちゃめちゃ高いキャラなので、 もう普通に走ってもらった上で終盤を狙 うっていう感じですね。で、この場合はね 、オグリキャップ、え、さらにはスティル インダブ、あとはTMオペラオなどで 400m、300m、200mと、ま、 順番にね、速度スキル0.25を出して いくみたいなのもね、面白いですよね。で 、こうなってくると中盤のね、えっと、 継承速度っていうのがないので、順位条件 が安定しやすいので、ま、4以下の添付の 際なんかは、え、結構満たしやすくなるの で、こちらのタイプだったら採用しやすい ですよね。で、またこっちの方だとチオの 加速で行くのか、ま、もしくは目ジロ ドーベルの加速で行くのかっていうところ はちょっと悩むかなっていう感じなので、 ここは好みによるかなっていう気がします 。なので、ま、どちらのケースの親にする かっていうのはね、是非ともラブズ オンリーユなどを育成する方は少し考えて みると面白いかもしれません。で、続いて 、え、中盤型で1つ、え、あまり話題に 上がらないので紹介しておきます。 エアメサイアというところで、え、これが ね強いんですよ、この子も。え、固有進化 スキル全てが中盤速度スキルです。これは ラブズと違って全部、え、中盤に発動する のでレース展開がかなり読みやすいです。 上ぶれもなければ下ぶれもないっていう ところなんですよね。それで5.1橋 ラブズと同じだけ稼げるっていうのを 考えると普通にレース展開を信頼しやすい ですよね。で、酒はラブズ以上に積み やすいところになってきますので、 エアメサイヤの親成を考えるのであれば 先ほど紹介したね、こちらの親成とかのが 作りやすく、そしてね、え、レース展開も 分かりやすいんじゃないかなと、え、思い ます。ま、問題としてはね、ラブズと違っ て切れ物イベントっていうのがないので、 その分ね、強く育てるにはかなりハードル が高いのですが、切れ物厳選を狙わないの であればエアメサあたりは中盤で上がる タイプとしては面白いんじゃないかなと 思いますね。え、続いて終盤型の、え、 差しキャラですね。え、前回の中では シーザリを、え、紹介させていただきまし た。もう本当、え、サクっと解説していく んですけど、え、このキャラに関しては ですね、え、終盤速度で全部出ています。 え、固有のところが置き加速剣接続。え、 さらにはね、終盤速度2つとなっていて、 え、加速が出てる前提で4.3馬シぐらい の強さになります。これ加速が出てないと 固有がどんどん強くなるんですけど、でも 結局ね、加速出してる方のが強いんで、 期待馬シっていうのは。なんで、え、 4.3馬シぐらいになります。こうやって みるとね、中盤型のラブゾンが5.1馬シ 稼ぐのに1馬シぐらい負けてるとね、ああ 、なんか終盤速度スキルってちょっと弱い んだって思うかもしれないんですが、ただ 中盤型と同じ位置取りをすることができれ ばね、勝てるだけの火力終盤に残ってます し、多少負けてたとしても1後ろぐらい だったら逆転ができるっていうところでね 、勝ち目がないわけじゃないんですよね。 スタート直後、そして中盤のポジション キープや下り坂モード、この辺りをうまい こと引っかけることによって上ブれ展開を 作ればこの子たちにも逆転の目はあ るっていうところになります。ま、 もちろん中盤型のラブズであったりエアメ サイヤーがね、同じような展開になって くると、ま、週盤入った時点で突き抜ける みたいな挙動は示すんですけども、別に 終盤型のね、シーザリオであったり、あと はルドルフ、ま、そういうところに勝ち目 がないわけではないっていうところはね、 え、こちらで理解しときたいなと思います 。継承を考えるならば、ま、これはね、 ステルインブと同じような形になると思い ますが、5位6位からの展開を狙うために 目ジロドーベル、そしてラインクラフトを 使った上で、ま、バランスよくね、中盤 速度スキルと終盤速度スキルを、え、 当てはめるのがいいのかなと思います。ま 、分かりやすくんだったらここにもね、 同じように例えばおグりキャップとか積ん だ方のが継承自体はしやすいのかなって いう気はしますね。で、一応ステルイン ラブは設置してますが、ま、ここはね、 分かりやすくステルにしてるだけで基本的 にはオーグリンのが強いんじゃないかなと 、え、思います。ということで差しキャラ の話でした。ま、中盤型の代表的なところ ではね、他にも水着のビブロスであったり 、あとはこちら無人島のゴールドシチーと かこういうキャラがいますね。で、終盤型 のところでは例えば通常のビブロスであっ たり、中山フェスタであったり、あとはね 、バレンタインの衛神フラッシュみたいな 形がありますので、是非とも自分の押し キャラ、え、出したい差しキャラがね、 どっちのタイプに当てはまるのかっていう のを見た上で、え、説明した内容を参考に してもらえると嬉しいです。え、続いて 追い込みキャラとなりますが、ま、代表的 なところで3キャラですかね。え、ここに ウインバリアションとかも入ってきます けど、ま、その場合も含めてね、大体 こちら、え、追い込みの花嫁と同様 コンセプトは差しの終盤型と同じになって きますので、ま、この辺りの因子構成を1 つ考えて育成をするのが面白いんじゃない かなと思います。ちなみに紹介している スイープ、そして必amaz、え、どちら もですね、終盤木前の下り坂で固有が出る ことによって接続が狙えます。これが接続 することによってどちらのキャラもですね 、大体2.3馬シぐらいの馬シを稼ぐこと ができます。え、そういう意味でもね、 これらが今回のコースにはマッチしてるか なっていう気はしますね。ま、とは言って もそもそも追い込みのキャラっていうのが だいぶ少ないのであと候補に上がってくる のってウンバリアションぐらいなんですよ ね。他のキャラはね、どうしても実装が 初期組っていうことになっていて、ま、 成田大神であったり、エアシャカールとか はね、ちょっと使いにくいのが続いてるか なっていう気はしますね。そして続いて オルフェーブルになるんですけども、え、 前回このように解説しておりね、え、注目 する点、補足する点としてこちら、え、 君臨の最速加速っていうところでね、え、 継承加速を1つ採用したいなっていう ところと、え、彼を積むかどうかっていう ところにちょっとだけ言及していきたいと 思います。え、まずですね、こちら加速の 話になるんですけど、訓林の加速。これね 、0.9秒とかなり短いんですよ。で、急 効果とずっとずっと輝いて、そして君を 合わせてちょうど5馬シぐらいなんですね 。これあのスティルインダブよりちょっと 少ないぐらいになってくるんですけど、え 、ずっとずっと輝相手ですら1.2馬シ ぐらい稼げるのでほぼ採用したいと。で、 さらに言うとこの後にね、彼や酒も採用 しようとすると0.7馬シぐらい稼ぐん ですよね。そうなってくるとね、採用し たいけど順位条件とか相性を考えるとうん 、どうしようかなっていう加速スキルに なってくるので、ま、この辺はね、個人的 には取らなくてもいいのかなっていう気は しています。ま、本当輝い手をしっかり取 るっていうところがね、重要そうかなって いう気はしますね。え、そしてそれを 踏まえて親成がこうなるんですけど、えっ と、目ジロドーベルに関してはね、正直 外して例えばおグりキャップとかそういう のを入れた方のが育成自体はしやすくなる かなっていうところになります。どうして もコース的には差しキャラのところからね 、オルフェイブル若干の割引きが入るん ですけど、ま、それでも、え、全然活躍 できるキャラかなっていう気がしますね。 最後にデッキの話をね、ちらっとやらさせ ていただきます。サッカーちゃんは、ま、 テンプレとして4.5周年で実装された ステイゴールド。え、かなり使いやすい キャラなのでね、え、こちら、え、入れて おくといいと思います。で、ここからです ね、えっと、どうデッキを組んでくかって いうところになりますが、ま、差しの編成 はね、デアリングタクト、そして アーモンドアイアドマイアグループ、ま、 この編成がね、1つテンプレになるのは、 ま、皆様もご存知の通りかなと思います。 で、ま、例えばアドマイアグルーブと デアリングタクトどっちをレンタルするっ て言った場合はですね、デアリングタクト を借りた方のが育成自体はしやすいと思い ます。今回の動画を見ていただいた方に だったらね、大体分かりやすいのではない かなと思いますが、加速がある程度足りて いる環境でね、こちらアドマイアグループ から取れる添付の際っていうのは、ま、 ちょっと過剰になりやすいっていうところ でね、ま、なくても大丈夫っていうところ にはなってきます。そういうのを考えると 、今まで使っていたステルミラブをね、 そのまま採用するとか、え、問題ないと 思いますね。で、ま、スティルにね、 スティルが使えない問題とかあるので、 じゃスピードの2枚目どうしようみたいな 話にはなると思いますが、例えば ジャンポケであったり、ビブロスであっ たり、またはね、えー、名称怒涛を入れる とか、ま、こういうやり方がね、いくらで もあるとは思います。で、他のやり方とし ては例えば、え、賢さカードの2枚目でね 、え、里のダイヤモンド、この辺りを入れ るっていうのも全然ありだと思いますね。 で、ダイヤちゃんを入れるとどうなる かっていう感じになるんですけど、取れる スキルがUOマ進化期万丈。これはね、え 、結構どちらでもいいと思います。火力 自体はUOマ進のが強いですが、え、万丈 はね、え、出るタイミングがすごく良かっ たりもしますね。え、そして、え、ヒント 回収面のところからは回収しにくい差し、 え、闘争心、フルスロットル、溢れる情熱 進出と差しで一通り欲しいところが全部揃 うっていう理点がありますので、賢さ2枚 使いのね、育成とかも、え、今回に関して は全然ありです。アドマイアグルーブを 持ってなくて、デアリングタクトを足りる 方とかね、え、そういう方の場合は、え、 こういう風にするといいでしょう。 そして、ま、追い込みの育成になりますが 、追い込みに関しては、え、デランダルが ね、今回実装された急効果を持って るっていうところで、ま、飲酒厳選をして ないのであればほぼほぼ必須で入れたい サポートカードになってきます。そして、 え、スティルインダブ、そしてスピード カードになりますが、ま、ドリーム ジャーニー入れたくなるところにはなるん ですけど、実際ね、ステルインブと ドリームジャーニーって期待値的には さほど変わらないサポートカードになり ますので、中距離の場合は今回に関しては 、ま、別にスティルインラブでもいいのか なっていうところで、え、デュランダル、 レンタルはしやすいのではないかなと思い ます。で、ま、仮にね、デュランダル持っ てるよとかっていう方、まあ、いるのかな ?どうなんでしょう?ドリームジャーニー 使ってもね、全然問題ないですけども、 是非、え、その辺りをね、え、見ながら やるといいと思います。で、デュランダル 使えないよっていう方いると思うんです けど、ま、その場合はね、普通に対心でも いいですし、何でもいいんですけれども、 その分ね、やっぱりちゃんと飲酒厳選して 急効果を取っておくっていうのがすごく 重要になってきますね。ランダムイベント で補足とかも取れるので追い込みの育成。 今後リュランダルがね、やっぱりキーには なってくるのかなと思います。失礼しまし た。デッキの編成が最後と言ってましたが 、チーム編成の話ね、やってませんでした 。え、こちらの方で最後となります。ま、 後ろのキャラをメインで使うっていう場合 はね、ステインラブが1人使われるのが 大半だとは思いますが、こんな感じで考え とくといいと思いますね。もうすごくは 分かりやすいです。後ろの客室を3人、え 、編成する場合はですね、後方客室の加速 は酒、え、こちらの方が採用しやすくなっ てきます。なぜだったらですね、対戦相手 もう大体スティルを使ってくることを 考えるとね、多くても先行が4とか逃げ 含めて前が4人ぐらいっていうところに なるとは思いますので、そうなるとね、 後ろさんを使ってる方っていうのは、え、 他の2人ステル以外のところは酒採用し やすいですよね。で、え、後ろが2、前が 1とかいう編成でもまだ避け酒のが使い やすいかなっていう気にはなりますが、 自分がスティルとかしか使わない。え、で 、前のキャラ先行2人使うとかっていう方 はですね、ちょっと、え、後ろに積む加速 っていうのは少し考えた方がいいと思い ます。ステルインラブの場合は全然気に する必要はないですが、その他のキャラの 場合はね、彼、え、こちらを採用すること を検討したりそもそも積まないで 添付の際に頼るとか、ま、そういうやり方 もあると思いますので、是非ね、この辺は 少し検討してみる必要があると思います。 で、後ろにデバフ1とかになってくると ですね、酒の採用がしやすいだけではなく て、継承の中盤速度スキル、ネオユニとか ジャンポ系そちらの順位条件がですね、4 位から7位となってるので、ま、その順位 条件も満たしやすくなるってなってくると 戦いやすい環境があるので、今回はデバフ 出しやすいですよね。で、デバフが出し やすいっていうことは、ま、逆を言えばね 、対戦相手が後ろ3とか出してた場合は この人にも恩恵がありますので、ある意味 で他のそのスキルの順位条件っていう ところではね。なので、一概にデバフ ばっかに頼るのも良くないと思いますので 、え、1エースとかってなってくると ちょっと不安が残るかなっていうところに なります。 動画の中でも解説しましたが、 スティリーンラブこける時はね、やっぱり 後ろの客室らしく、え、前に進めなくて こけちゃうみたいな形はよくありますので 、え、この辺はね、よく考えて編成組んで いただければ幸いです。ということで、 差し追い込みの広報客室の解説となりまし た。動画内の本編ではなんとなくお茶を 濁しながらね、言及しなかったのですが、 え、一教です。はい。え、ステリンラブ1 強だとは思います。え、この後先行解説も 行いますが、この子が本当に強い。単純な カタログスペックだけで7.4馬シ。 さらに順位条件なしと安定感抜群。道中で 紹介したシーザリオなんかは全部はまって 5.5で順位条件あり。さらにラブズ オンリームを平均的な展開で5.1上ブれ てやっと6馬シっていうところなのでこの ステルインダブがどれだけ強いかっていう のは数字だけで分かりますよね。カタログ スペックだけで2馬シぐらい強い状態で 登場するっていうのはね、久しく記憶に ありません。大昔の青運スカイ、ま、 もしくはね、クリスマスオグりキャップ、 それぐらいまで戻るのかなっていう気がし ますね。うん。強い。まあ、そういう意味 でもね、スティルの一教じゃないかって 悲しむのではなくて、推しをどうやったら この子から勝たせることができるのかって いうね、そっちの方で考えながら挑む チャンピオンズミーティングにすると9月 の週華賞はより一層楽しめるのではないか なと思います。負けて当然どうやって一発 穴を開けてやるかトレーナーの腕の見せど です。ということで今回の動画は以上と なります。この動画が参考になったよう、 ためになったよと方いらっしゃいましたら 是非ともチャンネル登録、グッドボタンを よろしくお願いいたします。皆様の応援が 励みになります。それではさでした。また ね。バイバイ。

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