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おいっす先生です。ということでさあ9月 のチャンピオンズミーティングの検証会 またやってきましたのでそちらの報告をね していこうかなという風に思います。 よろしくお願いします。ということで、え 、今回の環境の結論なんですが、ま、差し が強え、そして、え、ステルインが一境か と思いきやいろんなキャラクターが勝ち ます。はい。ドーンということで、ま、 スティル一教ではなさそうなんですよね。 他にもですね。ちょっとじゃ、もう1回 走りますね。あの、まあまあまあまあ、 さっきはね、七さん勝ちましたけども、ま 、次はま、スティルが勝つでしょ。2番手 までいますと。はい。スティルがか、 ラブズが勝ちました みたいにいろんなキャラクター勝つんです よ。ま、今度こそスティル勝つかな。うん 。さすがにさすがに勝つべ。うわー。 うわ。う。追い比べ。うわ、危ない。 セーフ。はい。ステルが勝ちましたね。 はい。っていうような感じで、ま、 スティルも勝ちますし、他の差し客室も 勝つしっていう風な感じで、ま、差し客室 がとにかく強いなという風な環境となり ますね。ま、その中でもスティルインラ ブっていう風なキャラクターが、ま、加速 不発がないっていうところが強いですね。 順位条件もないしで固有スキルだしって いう風なところで、ま、ステルブが若干、 ま、この中では頭1つ抜けてはいるんです が言うてそんなに差がないかなということ で、え、ティア1にはしたんですけども、 その下ティア1.5と、え、させて いただきました。普段だったらここの下 あの2とかにしてるんですけども本当に それぐらい差がないていう風な感じがし ましたのでまあうんぐらいの差でしかない よっていうあの完成度さえ上げればま ぶっちゃけここのティア表に入ってない子 でもまティア表に乗ってるキャラクターに も勝てることがうんできるなっていう風な そんな感じの環境とはなっていますね。 っていう感じで、ま、差しであれば割と誰 でも活躍できるかなという風な環境だと 思います。他の客室先行だったりとか 追い込みだったりとかあと逃げですね。え 、そこはちょっとま、結構難しい環境には なってしまったのかなという風に思います 。それぐらい差しのサポートカードが強い という風な環境なので、ま、今回は差しを 握るっていうのが、ま、素直にお勧め できるという風なね、え、環境だと思い ます。全部の際のね、追加っていうところ も、ま、かなり追い風となっていますね。 こちらですね。ていうのと、あとは走行 距離50%前後で発動する固有スキルだ たちだとか、え、持ってる子が結構差し 多いんですよ。ラブズだったりとか、あと シとか、あと水着ビブロシ、あと川とか、 ま、スキルもそうですね。うん。大体 50%近くで40%とか45%とか、ま、 その辺りで出てくれるスキルが非常に多く て、で、そこで発動するスキルがやっぱ 強いよね。ということでこのスキルを持っ てるキャラクターがかなり勝率が高くなる 傾向にあるなと、え、いう風には感じまし た。で、そこでプラスアルファ加速スキル を10万円で持っていたりとか、あとは 接続スキルを持っていたりとかっていう キャラクターがより、ま、ティアが高いと いう風な傾向になりました。ということで 、ま、続いてサポートカードのスキル選択 について話していきましょう。どのように ビルドしていくのかっていう風なところが 、ま、今回も結構重要かなという風に思い まして、え、他の人と少しでも差をつける という風なところで、え、参考にして いただけたらと思います。検証していて、 ま、若干こうかなみたいなぶっちゃけ そんな大差はないんですよ。ただこっちの 方がより勝率稼いでたかなみたいな、え、 そういったところをですね、ちょっと考察 していこうと思います。ということで、 まずシナリオ進化スキルについて。え、 こちらいつもだったら有給ソと パスファインダーの進化取るんですけども 、今回は終盤力っていう風なところを上げ たいので、ネバーギブアップの進化を取り ます。ネバギブアップ進化すると、ま、元 の効果にプラスアルファ終盤最終直線で、 えっと、速度を上げるよという風な効果が 追加されるという風な、え、スキルなので 、このスキルを選択することによって、ま 、今回、ま、割とね、後ろ寄りの環境なの で終盤勝負になりやすいっていうことで、 ま、終盤力の強化をしていくのがかなりお すめという風なものとなります。あとは 終盤前に出るなのもね、あの目標速度をね 、上げるために再加速しなきゃいけないっ ていうのもないからかなりいいよねって いうことで、え、こちらを選択するのが 良さそうかなという風に思います。え、 結構ね、こちらのネバーギブアップの進化 取ってる方多かったです。そして、え、 サポートカードですね。どっち選択すべ きっていう風なところ。まず、ま、全 キャラクター入れるであろうタモクロス。 え、こちらに関しては有給ですね。 もちろん進化するために絶対取りましょう 。ということで、ま、こちら下の選択肢を 選んでください。え、続いてステイ ゴールド。ま、今回からね、新しく追加さ れたサポートカードなんですけども、え、 こちらは自由本法をお勧めします。下の 選択肢ですね。こちら競リアに発動して、 しかも3秒と、え、結構長めのスキルなん ですよね。他のスキルだとなんか2.4秒 だったりとか、あと1.2秒みたいなそう いったスキルもあるん中で、え、3秒なの でかなり強いですね。え、なのでこちらの スキルを優先した方が良さそうですね。ま 、結構序盤中盤、ま、割と早めの段階で出 てしまうので、ま、ちょっと、ま、 ポジションキープだったりとかが気になる なっていう風な人、ま、多いと思うんです けども、ま、上ぶれた時に結構強いよねっ ていうことで、え、私はこっちの方がいい かなという風には感じました。もう1個の 方のスキルは結構ランダム性高いので、 どこに出るかわかんないよね。ということ で、ま、ちょっと信用できないかなという 風には感じているので、私は自由本法を 選択します。え、そしてアーモンドアイに 関して、え、こちらね、毎回、ま、先行 客室なんですけども、新ギュラのね、あの 、新ギュラ型とあとはて古戦型どっちの方 がええのっていう風に言うのですが、今回 に関してはシンギュラ型が結構強かった です。で、これに関して、ま、考察なん ですけども、ま、いつも以上に終盤勝負の 環境になっているっていう風なところが あったりとか、あとはみんなね、加速が できちゃう環境になっているので、より 終盤力っていうところが問われるよねって いう風なところだったりとか、あとは中盤 スキルの入手方法っていうのがかなり増え てきたっていう風なところも、ま、あるの かなということで、ま、コース系だったり とかも色々ね、あの、要因はあると思うん ですけども、今回は、ま、新ギラ型の方が 割と勝ててるなという風な印象がありまし た。で、先行のサポートカードもう1枚 メジロアルダンですね。え、このサポート カードに関しては充電10日がいいですね 。充電準備、え、接続が狙えるスキルと いうことで発動場所が偉いので、ま、 こちらを取るっていうのが、ま、おすめと なります。で、先行なんですけども、 アルダンとかタモクロスとか、ま、パワー 2枚、またスピード2枚、パワー2枚とか 、え、あるのかなっていう風には思うん ですけども、前回の宝塚記念みたいに。 ただ今回に関してはステイゴールドを入れ たいよねっていうことで、賢さを入れない 編成ってのが先行で流行っているみたい です。はい。結構熱いみたいで、あの スピード2枚、パワー2枚根性1枚だっ たりとか、あとスピード1枚、パワー3枚 、根性1枚みたいな、そういった編成が 結構、ま、流行っているという風な状況と なります。で、この理由としては賢さの サポートカードあんまり強いの先行ないん ですよね。シンボリルドルフはいいとこ 入ったっていう風なスキル。ただ今回は 逃げがほ当にいないので、ま、いいとこ 入ったらそもそも出るのっていう風な問題 があったりとか、あとはMACのね、 サポートカードは、ま、もちろん強いん ですけども、今のインフレの波に、ま、 結構飲まれちゃったかなということで、 だったら強いスキルを取れるサポート カードをいっぱい入れたりとか、ま、偏ら せることによってスキルポイント稼いで いこうみたいな、そういった考えが増えて きて、ま、このような編成が流行ってきて いるというような状況となっています。西 のフラワーね、ま、前からちょっと宝塚キ の時から、え、結構フィーチャーされてい たのですが、今回割とガチ目に採用検討し てもいいのかなという風にはね、私も思い ますね。自ためがこっから拾え るっていうところも、ま、かなりプラスな 、え、分かなという風に思いますね。 ステイゴールドからもらえるのですが、 ステイゴールドスキル数が何せ多すぎると いうことで、ま、確実にゲットできるよう に2面から、え、確保しに行くっていうの も、ま、ありなのかなという風には思い ました。最後に、ま、継承スキルに関して なんですけども、ま、先行は ラインクラフトの継承スキル。これは確実 に、え、取りたいですね。 メンティルドロンドンナもクロンジェネス も自前で加速スキル持っているのですが、 それ抜きにしてもとにかくドンピザ加速が 偉すぎるということでLineクラフトは 必須かなという風に思います。この方に いろんな検証個答え頂いたのですが、 LINEクラフトの継承があったやつの方 が結構勝率が良かったので、ま、こちらの 方をお勧めさせていただきます。え、他 先行であれば、ま、終盤スキルを積むこと になるのかな。1番手でも発動するって いう風なスキルが結構少ないので、ま、 メカヒだったりとかあるんですけども、ま 、もし複数体出し先行するのであれば、ま 、夏滝とかクリスマストップロードの、え 、スキルだったりとかの継承もいつも通り ね、ありなんですけども、もし、ま、先行 1人しか出さないっていうことであれば、 ま、発動しないリスクも考えると終盤 スキルに割り振るのが、まあ、今回はいい のかなという風に思います。ブラなのは こっち。え、対して差し追い込みに関して ですね、差し追い込みに関してはクラフト の継承、え、そしてプラスナ滝とネオ ユニバースの継承、これがめちゃくちゃ、 ま、重要だなという風には感じています。 え、ステレインブね、結構勝たないなと 思って、いろんな個体を入れ替え差し替え やってみたんですが、この個体が結構 強かったんですよ。その魔王さんの個体で これがなんでかっていう風なところを考察 した時に夏ドラハレーションと アドワアストラ、え、これを完備している というところで、ま、結構強いんじゃない かと。え、中盤の挙動もね、かなりいいな ということで、え、こちらがね、かなり 勝率を上げているところに、ま、気因し てるのかなという風に考察しております。 もしネオユニバース持ってなければ ジャングルポケットも、ま、代用としてね 、可能となりますが、え、ネオユニバース の方が発動区間がちょっとだけ長いので、 ま、ネオユニバースの方がおすめとなり ます。ていう風な感じで、ま、それぞれ、 え、客室ごとにね、ま、おすめの、ま、 継承スキルっていうところを紹介しました 。逃げに関してはすいません。今回は あんまりお勧めしてないので、え、えさせ ていただくのですが、ま、先行差し 追い込みということで、え、ま、この、え 、客室たちは、ま、継承スキルはこれがお すめとなりますので参考にしてみて ください。え、他に、ま、何か継承できる ものっていうところで、ま、終盤スキルで あれば、ま、オグリキャップのね、勝利の 鼓動だったりとか、あとはうんとそうだな 、ボードビルとかもね、かなりおすめです ね。これですね、藤奇跡のスキルだったり とか、あとはバルカローですね。え、この 辺りが、ま、いつも通り、え、継承したよ ねっていう風によく言われる、え、スキル たちなので、ま、この辺りを狙っていくの が無難かなという風に思います。で、え、 水着クラウンの固有継承、ま、結構今回 話題になっていたのですがぶっちゃけ好み うん。 私は取らないかなっていう風な感じになり ましたね。水着クラウン私そもそも自まで 持っていないので、ま、ちょっと組み込み づらいっていう風なところもあるんです けども、ま、水着クラウン序盤の発動 スキルなので、割と序盤目に発動する スキルなので、うんと、ポジションキープ に怒られるかもなっていう。ただでさえ あのスキルですね、えっとステイゴールド のスキルを取ってポジションキープどうか なビクビクみたいなことをしてるので、ま 、ちょっとそこにプラスアルファ、ま、 水着クラウンのあの継承固有追加しちゃう とちょっと危ないかなということで、そこ はまあ中盤50%地点で、ま、ポジション キープ怒られないスキルを優先したいなっ ていうことで、私は、ま、あんまり ちょっと優先度は下げたっていう風な感じ となりますね。っていう風な、ま、ことと なりますっていうので以上となります。ま 、もちろんあの継承雇用に関しては、ま、 好みあると思いますので、あの大逃げを 出すということであれば水クラウンのね、 継承スキルかなり強いですし、ま、どう いった編成で自分は出すのかっていう風な ところ次第で継承スキル中盤に寄せるのか 終盤に寄せるのかっていう風なところは、 ま、計画していくのが、ま、いいなという 風に思いますので、是非、え、参考にして みてください。ということで報告以上と なります。個人的な、ま、その環境初期の 、え、ま、感想なんですけども、うんと、 特になんですが、新しく進化スキルは もらえたキャラクターたち、この秋川とか 嫁スイープとか、あとファインモーション とかもうちょっと期待していたのですが、 やっぱり環境厳しいよね。 だだいぶその強い キャラクターのそのなんて言うの重要なポイントだったりとか抑えられているかどうかで、ま、このティア表のどこに入れるかっていうところが変わってくるなと思いまして。で、特に嫁もうちょっと、ま、この辺にいるかなと、ティア 2とかティア1.5 ぐらいにはいるかなと思ったのですが、意外と勝てないっていうところが、ま、実際 検証見て分かったところとなります。 で、この原因としてはですね、ま、やっぱ 嫁中盤のその50%までにその順位を キープするという風なスキルが結構少ない よねっていう風なところもありますし、 あとは、ま、オルフェイブルと違って加速 ドンピチではないよねっていうところも、 ま、ちょっと、ま、難しくなってしまった 原因にはなるのかなという風には思います 。結構シ狩りを走ることが多かったので、 ま、この辺の、ま、その解消だったりとか 、嫁スイープのちょっとおし活どうしても したいんだっていう風なことであれば、ま 、嫁スイープデバフ、デバフとかの選択を したりとか、ま、嫁スイープが活躍できる 環境を整えてあげるという風なところが 必要になってくるかなという風なところが 考えられます。他のキャラクターに関して もそうですね、ま、先行客室勝たせるため に、ま、ちょっと大逃げ牽引してで、 みんな終盤よりのあのビルドにしてるから 中盤よりビルドにしてちょっと気をつく みたいな、え、そういった作戦だったりと かも結構考えれる という風なけ、あの、面白い環境だと思い ますので、ま、そういったところもですね 、是非ぜひ、ま、いろんなことを考え ながらやってみてください。ということで 今回の動画以上となります。今回の動画 参考になったよって方は是非チャンネル 登録、高評価、Twitterのフォロー 、なりそぞよろしくお願いいたします。て ことでまた次の動画配信でお会いし ましょう。絶叫先生でした。バイちゃ。 [音楽]
スティル以外の差しウマ娘の継承もドーベルとかバレライアンとかの加速はつけない方向なんですかね?
ルムマで何戦もして、スティルで勝つことが多かったのですが、ラヴズに差されたり、クロノに追いつけなかったり、追い越した配布クラフトに差し返されたり、最終直線で秋衣装カワカミに一気に抜かれたり、色々と遭遇しました。最も驚いたのは通常セイウンスカイに追いつけずに逃げ切られてしまったこと。スティル一強というほどでもないと思います。
先行2差し1
先行1差し2
クロノジェネシス、スティルインラブは確定だが
オルフェーヴル今回だけはtear3以下で間違いないです…脚質スティルインラブに追い込み勝てるんか…?
でも、結局スティル+デバデバになるだけでは…?
大逃げ牽引先行軽視しすぎ〜〜っ
スティル+2デバフでルムマ回してますが
2デバフ以外には負けてないんで
デバフ入れないのはセルフハンデみたいな環境ですね
大逃げ牽引クロノはTier1.2くらいあると思ってるんだけど
単体先行がTier2↓なのは納得
あと練習個体はステータスやサポ編の他に獲得SPも見せて欲しい、見切れているので…
先行にアンスキの話が出なかったけど、勝ち筋じゃないのかな?
今回は、デバフがあるから、デバフ次第だね。
この人本当に検証してるのかな?ルムマ300戦以上してるけどティア全然違うんですが…
アルヴとタクト持ってないからTier関係なく育成するしかない。
個人的には完成度差が結構ない限り基本的にスティルクロノラヴズしか勝たない印象は受けますね
検証してるけどやっぱりスティル一強感否めない、、あとオルフェは今回無理そうだね。
環境何回言うん
この人、リスナーから募集した限られた個体を練習モードでいろいろ組み合わせて走らせてるだけだから、キャラが強いのか、その個体が強いのかよくわからなくなるんだよな。実際にルムマで何十戦も走らせて、色んな個体と対戦してみないとキャラの本当の強さはわからないと思う
スティルでルムマいったらクロノに毎回負けるレベルなんでクロノはSかSSだと思う
ドンナオルフェからクロノスティルに変わっただけだよなあー中距離環境は
夏アイネス、クロノ、スイープとかメインで調整してますが、サトノ、スティル、シチーの調整で苦労中(オープン勢)
動画に載ってた!次も頑張って提出しまーす!
石油王デッキ前提なら先行は賢さ抜きのが強くない?
スピ1パワ2根2。
自分ルムマでだいたい60から70%くらい勝ってるんですがほぼ勝つのがスティル。たまにラブズ。相手も同様。たまにかなり仕上がった差し。とある攻略ユーチューバーが先行がルムマで50戦して1つしか勝てなかったとか言っていたくらい先行は息してないかな。多分勝てないスティルは終盤が弱いから。中盤ばかり言われていますがそれだけだと最後の加速や直線が弱いんだよね。第三コーナーから仕掛けて差すイメージでスキル構成振ってみれば勝率変わるしほとんど先行には負けないと思いますよ。なんならアド・アストラ切って夏色ハレーションを自分は使っているけどこれでもかなり勝てるので結論として終盤力ってなりました。特に最後の直線スキルどれだけ積めるかでかなり差が出ます。自分は9積んでます。あとだいたいUA2くらいスキポ7000くらいの個体が多いかな。
100戦以上ルムマしたけど9割以上スティルが勝つ、自分の編成もあるかもだけど
たまに別の差しが勝つけど後ろとデバフ多すぎて先行もほぼ息してない感じがする
カンストのスティルがミラ子に負けたんだけど
結局はエースデバフ2の環境になるんちゃうの
先行は大逃げ牽引しないと差しに勝ちづらいし、なにより差しのサポカが強すぎる。先行より差しの方が育成しやすいし、母数も多い
パワー3とかアリなんだ。 やってみようかな
自分でちゃんと調べないからフワフワしてんだよね、他の人の情報を鵜呑みにしたり
1人でルムマに潜ってちゃんと検証した事ないでしょ
せやろか??