【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター
Tweets by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html
【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
サポートカード、サポカ
ウマ娘、ウマ娘プリティーダービー
攻略、解説、評価
チャンミ、チャンピオンズミーティング
リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
リセマラ、初心者
交換券、引換券、チケット
4周年、3周年、UAF、新シナリオ、豊食祭
トゥインクルレジェンズ、The Twinkle Legends
因子厳選、因子周回、継承
周年、アニバ、ハニバ
おっす。 今回は12月のちゃんに阪神1600m のおすすめ検証固有を紹介していくわ。ではまずは環境の解説から行くわね。今回の環境は圧倒的差し環境となるわ。グラン、スティル、ドレスルビーなど最強候補が差しに偏っているのよね。 他だと強いのは追い込みの笛えなぐらいだし、どっちにしても後方環境だよな。 単体のスだけなら先行でもやれそうな子はいるんだけど、短い距離の先行はどうしても後方に勝てないわ。 先行って強そうに見えるけど、なんか弱いんだよな。 そうなのよね。終盤前で差しや追い込みと並走してる時点ですに立てないし。いい道を作れていても差しの追い比べに歯が立たないわ。だから後方が強いという環境も踏まえ差しメインの解説をしていくわね。 [音楽] よろしく頼むのだ。 では逃げから話すわね。まずは前回の大花しちゃん見と何が変わったか説明するわね。 前は確かレジェンズシナリオ環境だったよな。 その時はまだドレスクラフトの進化継承がなかった時代だっため効果が微妙な加速も候補となったわ。 L のプランチャやまみくりのぐるまみなんかも候補だったもんな。 そうね。まだプランチャは逃げなら候補になるけど先行だとさすがに微妙なポジションになっちゃったわ。なので逃げのメイン加速は 3 つ。アンスキ、プランチャ、つぼみよ。ただアンスキは大逃げだけで OKよ。 逃げもかなり苦しい環境のため逃げ同士での追い比べを狙いたい都合上逃げの暗きは採用しない方がいいわ。 逃げ3編成ならつぼみは良さそうだよな。 そうね。必ず採用してちょうだい。中盤速度は前回と同じよ。正月丸全は雑に入れて強いため絶対欲しいわ。泥はヘリオスは逃げが少ない環境だと安定しないため無理につまなくていいわよ。あとはいつものチョコボン。大に逃げの後ろにはチョコ雪のや水滝がいいわね。 [音楽] 乗せてはいないけどメカビはラモなどもすめなのだ。 終盤速度は1 位でも発動できるフジとバレンタインゼファーがおすめよう。何もない場合はプランチャを代わりに詰めばいいわ。 おグりやスキルも大逃げ編成の逃げなら採用しても OKだぜ。 おすすめの構成は大ニと大逃げ編成の逃げと分けて紹介するわね。大ニはドレスクラフトとスが親で祖父母には正月丸ゼとフジを採用してちょうだい。逃げはドレスクラフトのみ親で固定よ。 もう1 人の親はつぼみがおすすめだけど、大逃げを採用しないならプランチャがいいわね。水滝はマイルの逃げと相性があまり良くないためできれば丸ゼ野を選んでちょうだい。 丸ゼ野ならダートも含め全て走れるし礎そ相性もいいから入れたいよな。 次は先行よ。先行は追い比べを意識して先行 3 人をベースとして解説するわね。加速はクラフトの輝いてだけでいいと思うわ。ただ単戦の場合はアンすきも候補になるわね。 いつものつぼみは必須じゃないのだ。 つぼみは補にはなるけど必はないわね。先行の 12 番手で再打ちを回る勝ち展開では発動しないからね。しかも前回と比べドレスクラフト継承や勇気の一歩など優秀な加速卓が増えためつぼみは相対的に弱体化されてしまったのよね。 せめて2位で発動してくれたらな。 そういう意味ではプランチャはありよ。強いってわけではないけど 1 位でも発動できる終盤速度を持っていない場合は候補になるわね。 中盤はドロはヘリオスや正月丸ゼ前が最優先できるだけ 1位で発動するものを選んでちょうだい。 先行の中盤1 位速度は警視されがちだけど後方に少しでも多くリードを作っておくための重要なスキルなのだ。 終盤も同様に1 位で発動するものを最優先よ。藤だけでなく嫁ぬ嫁リなども使えるわ。 祖父母自前で準備するなら嫁ぬやザリオがおすすめだぜ。藤はみんな持ってるしかぶりやすいからな。 おすめ構成は単と先行で分けるわね。 単戦の親はドレスクラフトと運だけど、うん採用しなくていいわよ。逃げと当たると発動しないし、発動が緩い強い中盤や終盤の方が安定感があるからね。 [音楽] 暗スを出すより対戦相手の先行と追い比べした方が勝てるケースもあるもんな。 先行さんはドラはヘリオスのマッシュアップを親に持ってきたいわね。対戦相手に先行がいないとや不安定ではあるけど積んでいないと対戦相手の先行に中盤負けてしまうわ。 最打ちで追い比べを出すことが最低条件の先行においてほぼ必死級のスキルだと思ってくれよな。 次は差しよ。加速はクラフトの輝い手が必、つぼみは使い分が必要よ。中途半端な盤力では [音楽] 4 位以上までいけないため育成に自信がない場合やが弱いならみは避けた方がいいわ。特にスピードフラッシュを採用できない場合は終盤力が一著印しく低下動が不 安定になるわよ。後じまを下げてちょうだい。 つぼみを入れるより中盤や終盤を補強した方が強いわ。 グランスキルビーは自前加速持ちだし速度スキルがおすめなのだ。 中盤速度は水着クラウンを是非採用して欲しいわ。順位条件のない効果が高い中盤スキルのためとっても強いわ。追い抜き士に発動するため順位を上げやすくつぼみを積む場合は必須のスキルね。 でも霊移動不間で発動するよな。そこは大丈夫なのだ。 もちろんリスクはあるわ。 ただはまった時の恩恵は大きいし、最後峰を走ってしまう可能性はできるだけ下げたいからね。時点で欲しいのがチョコのミラーを意識するならドラはヘリオスを入れてみるのも面白いわね。 [音楽] 先行にある程度安定して勝てるならミラーを意識しておきたいもんな。 ただどちらもご異常条件のめ前客室を採用する場合はネオユニポッケなどと変更してちょうだい。終盤速度は一応 1 位でも発動できる藤が最優先。あとは無難におりスティルって感じね。 本番だと隠したも多いし、終盤 1位で走ることも多いもんな。 おすすめの構成はつぼみありとつぼみなしで分けるわね。基本的に水着クラウンと終盤を合わせる感じで OK よ。つぼみ型はつぼみを出しやすくするため中盤を多めに採用したいわね。だからクラウンだけでなくチョコ雪の屋根をユニポッケなどから [音楽] 1 つは入れてちょうだい。つぼみなしの場合は水着クラウンと順位条件の緩い終盤をメインにするのがおすすめよう。富士おぐりスティルなどから選んでくれたらいいわ。 さしは丸ゼを採用しないためおグりはヒンバルットで走った方が相性は高くなりやすいぜ。 次は追い込みよ。追い込みは輝いて以外にも応援団キングやライアンなども補になるわね。個人的にはライアンを入れるより応援団キングがおすめよう。少し遅れて終盤入りし打ちを走ったりするケースで輝くわね。 [音楽] フエナビスタは高い中盤力がある。ためつぼみも視野に入るぜ。他のキャラはやめておくのが無難なのだ。 中盤スキルは差しと基本的には同じだけど 、相性がいいやキデジなども候補になるわ よ。中盤スキルは差しと違ってクラウンの ようないいスキルがないため無理につま なくていいと思うわ。終盤スキルは差しと 同様でフジオグりスティル から選んでちょうだい。あとは上ぶれ狙い のリブもいいと思うわ。成部の固有は終盤 手前でも発動するため接続しやすく連切果 の最速発動が狙いやすいわよ。今回は シオンの継承は無効だぜ。 詳しくはこの後解説する罠スキルで話すのだ。 では最後に罠スキルを紹介するわね。加速スキルで向効うとなるのは主に最終コーナー系よ。マルゼンやモンクエル、待機などは発動が早すぎるため終盤まで効果が残らないわ。速度スキルは最終直線と 400m 地点発動よ。最終直線形は赤手用、通常ダイヤ上 400m地点は正月桶などがあるわ。 400m 発動は加速次第で有効になるけど、最大火力が出せるケースの方が少ないため避けてくれよな。 ちなみに最終直線形の使キルも向こうだから気をつけてちょうだいね。 粘り越し決定だ切れる足限る地象などだぜ。 だからパワーアーラモーヌから取れる膜引きスピドリジャから取れる完全連勝は罠スキルよ。ということで解説は以上よ。気になるところや分からなかったことはコメント欄に書いてくださいね。 デッキティアなどは今後アップする予定だから待っててくれよな。 では今回はここまでご視聴いただきありがとうございました。また またね。 このチャンネルは僕と一緒にま娘の攻略やいろんな情報を見れる楽しいチャンネルなのだ。見てくれてありがとうなのだ。今日もズンダもんが可愛いと思った人はチャンネル登録お願いします。なのだ。 M.
ドレスルビーの継承を忘れてました!
【4-8】速度0.15の3.6秒なので強いです!
グラン継承もOK
中盤と終盤の複合ですが中盤は効果が薄いので終盤として採用してください
マイルだとスティルの自前加速は進化スキルの片方に付いてる「ちょっと」だけですよね?
金加速が進化するグランやルビーとは並べられない気がしますが、進化2つの前に出る効果が強いから十分ってことでしょうか。