Unity ゲームエンジンを使用して実際の競馬レースの再現を目指しています。
2024 年の天皇賞(秋)を元にしています。東京競馬場、芝 2000m のレースです。
【目次】
0:00 スタート
0:21 2コーナー
0:58 3コーナー
1:13 4コーナー
1:30 直線
馬のラップタイムは 200 m 単位で実際のレースのものを使用しています。
馬の頭上の馬番マークはゲーム上のプレイヤーの馬であることを示しています。
前回との比較:
・最後の直線で残り距離を地面に表示しました。
・スムーズなレース再生のために影を一時的に非表示にしました。
・ゴール前のカメラアングルを調整しました。
・各馬のレーン移動を調整しました。
馬モデル:
Horse
https://poly.pizza/m/qvTrSG9pZF
by Quaternius
騎手モデル:
Animated Base Character
https://poly.pizza/m/cwYvO5UauX
by Quaternius
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