スタミナを盛れば盛るほど盛ってない子と比べて強くなるのだと言うのであれば水着マックやブライトがかなり強力になるはずですが、ルムマを覗いてみてもそんなにその二人が暴れているということはなく、他のスタミナや回復を多めに積んでいる子も安定した強さを発揮できているとも思えません。ただあまりスタミナ関連が周知されていないので誰もリード確保や位置取り調整を行っていないが故にそういったことが起きている可能性もあるので、今回のLOHでそのあたりが判明すればと思っています。
スピ3編成だと3枚目に技マシン(配布ジョーダン・アルダン・シャカールetc)を使えるので、後は適当な回復持ちスタミナを積めば金2個は(完走さえすれば)割りと簡単なんですが、白4とか白5とかの方は到底積める気がしませんね……。逃げ・盤石ボン、先行・怪物オペを採用した場合はマンカフェのクールダウンを当てにすることもできませんし。
こう見ると逃げ2はリスクあるかな?でも安定感は逃げの方が高い気がするし。ランク的にはUE1でスタミナ1250で金回復1白回復2でプラチナ4行ってくれればいいなぁって感じ。今回が新環境の試金石になりそうですね。自前で強いスタミナサポカ持ってないからこれで駄目なら次に強いサポカ来たら引かなきゃですね。
位置取りやリード確保のために序盤の回復も重要になると言うのは目から鱗でしたどちらも地味な効果に見えて、固有や金加速スキルに上手く繋がるようポジションを調整してくれてる印象があるので結構比重が重いのではと思ってます
スタミナクリークとスピードロブロイを完凸している私に隙はない。長距離対人はFAフクちゃん一択と心に決めてます。
来年の長距離イベントで全体回復を覚えたグラスが実装されるでしょうね
LOHって絶不調あったっけ?
ブライトにクリオグリだな。
LOHの難しさは不調かかりデバフでも今回はしょうがないとはいかないところ
菊花でこれって春天どうなるんや…
ローレル気になってたし交換しようかな
スタローレル使えるってことか
回復をとって、ただ走り切るだけのレースになってないかwww
スタミナを盛れば盛るほど盛ってない子と比べて強くなるのだと言うのであれば水着マックやブライトがかなり強力になるはずですが、ルムマを覗いてみてもそんなにその二人が暴れているということはなく、他のスタミナや回復を多めに積んでいる子も安定した強さを発揮できているとも思えません。
ただあまりスタミナ関連が周知されていないので誰もリード確保や位置取り調整を行っていないが故にそういったことが起きている可能性もあるので、今回のLOHでそのあたりが判明すればと思っています。
BLACK BISCUITSだぜ なのだ。
回復がすごくになるオグリ族はいつでも強いっすね
なーるほどね
ほぼ下位互換のUE3がUE6複数相手にいっつも2位保持してるのはこれか
ステイヤー好きな自分としては、大量に回復盛る環境は大歓迎だな
長距離ならやっぱスタミナが第一よ❗
持久力温存でるのはもう割り切って諦めるしかないんじゃないかな…?対策するのにかかる手間と見合ってない気がする、96傑狙う人なら対処すべきだろうけど…
今回の菊花賞LoHはスタミナもだけどパワー1500以上欲しいかなぁ
体力温存などの解説込みのスタミナ動画欲しかったのでよかったですが、スキルは発動する前提の動画も希望します><
え?脱兎微妙なの?
疲れてるのかなぁ?ウ○コのマエストロって聴こえた
コロナに感染してから聴力悪くなって困ってるわ
虹欠片もらえるのってプラチナ入ればOKでしたっけ?
すでに新シナリオダルいから、あんま躍起になって育成したくないなぁ
1,200+金2白5+継承はさすがに頭おかC
スタ2枚積んでスタミナの素ステ上げる方が楽まである。。。
長距離組、スタサポが優位取れるのはいいと思うけどね。
何がなんでもスピ賢、たまに根性で走ればいいよりかは色々使わせてもらう方が楽しいし。
つまり….水着マックに覚醒+マエスト+クリ-ク固有が最低条件か……
これ位であれば何とかなりそう…でも出遅れたら….終わりだわw
バナナパイセンのビッグ顔パスは無効ですか?
個人的には、固有が回復の子達のためにも
長距離はスタ要求値高い方がいいと思いますわ
スタミナクリークないワイ死亡、配布ハヤヒデの出番か?パワーライスならあるけどパワー死んでてつらい
序盤回復スキルに陽の目が当たったのは面白いですよね
ローレル・ブライト・追込マヤの後ろ3で参加するのだ。
今回育成すればするほど勝てる気がしなくなるのだ。(((・・;)
LOHは絶不調ないので不調まで考慮すればokですね
位置取り調整って先頭から離れてる「or」近くにウマ娘がいるの2種類の条件では?
追込でも後者は当てはまる可能性が高いとは思うのですが……
やっと通常ビワハヤヒデのアホみてえに回復し続けるムーブが光る時が来たんだ あと固有がいつも強くて助かる
スピ3編成だと3枚目に技マシン(配布ジョーダン・アルダン・シャカールetc)を使えるので、後は適当な回復持ちスタミナを積めば金2個は(完走さえすれば)割りと簡単なんですが、白4とか白5とかの方は到底積める気がしませんね……。
逃げ・盤石ボン、先行・怪物オペを採用した場合はマンカフェのクールダウンを当てにすることもできませんし。
96もプラチナ4も目指してないギリギリプラチナ行けばいいってスタイルだからアリエスの流用でいいわ
速度の金スキル積むより2個目の回復金スキルを積んだほうが勝てるのであればそうしたいと思いますが、そのへんどんな感じでしょう?
スタミナの緑スキル(非根幹距離など)の場合はどれぐらい効果を発揮しますかね。
確定で出るので効果量によっては使えたり?
(持久力温存+白速度)と(位置取り調整+白回復)
これが=なのか<>なのかで大分話は変わるんよな
こう見ると逃げ2はリスクあるかな?でも安定感は逃げの方が高い気がするし。ランク的にはUE1でスタミナ1250で金回復1白回復2でプラチナ4行ってくれればいいなぁって感じ。今回が新環境の試金石になりそうですね。自前で強いスタミナサポカ持ってないからこれで駄目なら次に強いサポカ来たら引かなきゃですね。
これは、遂にハヤヒデの出番か。クリークでも良いな。
とりあえず走り切って5位以上は死守する枠。怪物が決まれば十分1位も狙える。
もう長距離で前脚質使えねえわ…自分の資産ではまともに育成出来ねえ
スタミナサポカ以外で金回復が取れない?そんな貴方に配布トーセンジョーダンですよ。
序盤回復と回復固有持ってるハロライス強そう
ダメだスタ1200根性1000でものすごく回復一個でたろるだろwwwとかナメてたら全然足りない。作り直しだわ…
位置取りやリード確保のために序盤の回復も重要になると言うのは目から鱗でした
どちらも地味な効果に見えて、固有や金加速スキルに上手く繋がるようポジションを調整してくれてる印象があるので結構比重が重いのではと思ってます
どのくらい必要の結論が安定して走るのは非常に大変は会話出来ないアホで草、ウケ狙いなら天才