コツって強いの?/動画更新頻度↓【ウマ娘】

コツって強いの?/動画更新頻度↓【ウマ娘】



原文:古からの疑問
コツって強いの?

最後にSpが余った時
この100p前後でコツを取るか
結構迷いません?
私は迷う。なので調べました

逃げと先行に関しては
盤石・地固めの発動トリガーとして
コツを取らざるを得ない時があるので
今回の検証では除外

コツ系の効果
賢さが+されるのと
視野が伸びます

視野が伸びると遠くが見える代わりに
赤色部分、自身に近い所の横が
少し見えにくくなります

ウマ娘のゲームシステムは
前を走ってるウマが見えており
かつ自身の方がスピードが速いと
「追い越しモード」という
「あ~俺、お前より脚速いから」
「ちょっとボコすわ」的なモードになります

なので理論的には視野、
目が良い方が勝てる…?
事になるはず

という訳で
ほどよく抜かしやすいウマを
前方に走らせて
コツ有無の追込ウマで
どのくらい差がでるのか
マイル・中距離で各20戦ずつ
走らせてみました

コツ有無のタイシン2種
バ場・距離適性は共にA
コツ有タイシンは視野スキルも少し有
他のスキルは速度調整の緑と
後はバテない為の回復スキル
一応進化版迫る影を取っていますが
迫る影が意味のない
中距離との比較をしたいので
マイルも迫る影無効の
レース場を走らせてます

レース順位が高かった方に+1p
1位でなくてもpが入る仕組み

で、結論
一応マイルだとコツ有が微有利?
中距離だとイーブンの結果に
マイルも正直誤差レベルかと
とにかく加速スキル程の差はなし
目が良いと
頻繁に追い越しモードに入れる
という事にもなってなさそう?でした

目が見えてた方が
有利っぽかった?映像
最初の地点では横並びでしたが
先頭を走るウンスが見えてるっぽい
コツ有タイシンの方が徐々に前へ
差しタマモとの
無限追い比べが発生しますが
位置的にはコツ無しタイシンと
タマモの位置の方が近かったです
このタマモのステがちょい高めなので
コツ有が追い越しモードに入って
それで無限追い比べに入った…のかも?
タイシン2種のトップスピードの差は
画面↓、白線程の差は開かないよう
調整をしているので
画面例だと理論通り
コツがあった方が効果はありそう
ぶっちゃけレース展開次第ですけど

私の中での答えは
「逃げが強い環境で」
「差し・追込を出すなら」
「コツはあってもよさそう?」
後ろが強い環境なら
遠くが見えるコツより
速度スキルの方が大事

コツの検証、以上

レジェレ開催中
虹片ミッション忘れずに

それと個人的な報告
しばらく動画の更新頻度を下げます
14日の復刻?ガチャと
18日のチャンミ予選レポと
バランス調整等の公式からの情報以外
24日以降の仕込みに時間を使います
24日にトプロ実装読みで
トプロ関連の絵は準備しましたが
さすがに実装されますよね?
…されるよね?(焦り)

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

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30 comments
  1. ここで実装されるならミラクルの時に実装されてもいいと思うんだよなぁトプロ(血涙
    なのでハフバでは来ないと予想(遠目

  2. これまでハフバの実装はフルアーマーフクキタル、黄ファル子とシナリオ関連の新衣装実装が来てるので、トプロはどうかな……寧ろ次の更新がトプロの可能性の方がありそう

  3. 2周年で始めた新人トレーナーです。最初の頃はコツとってたけど効果がよくわからん、他に優先するスキルが多いから最近はスルーすることが多かったから解説助かります。地固め発動目的以外ならう〜ん…って感じですねぇ。
    投稿頻度↓了解です。

  4. 距離脚質直コを○→◎にするかコツをとるかいつも悩む。
    そしていつもおまじない感覚でコツをとってしまう。

  5. 逃げで丸まで、二重丸なんて差しじゃないと取らへんけどそれも意味があるか不安になって来た

  6. トプロ今年の菊花賞時期に実装じゃね?
    と予想してんだがどうでしょうねぇ・・・

  7. トプロが3女神的なシナリオリンクの前の繋ぎに使われるんじゃね?的な不安がある

  8. おつかれです~。賢さ関係でよく聞くのは下り坂モードもですね。
    よかったら春天or菊花と宝塚も気になるところです。

  9. アプデ内容にスキル表記があったので期待しています。上昇パラ、効果範囲、持続とか細かく表示してくれると願ってる。今の解析ありきの環境は不健全すぎる。

  10. もうトプロトプロうるさいからさっさと実装してほしいけど
    史実の戦績から考えてもそんな強くしないでほしい
    オペラオーが雑魚扱いで主人公枠貰っただけのローレルトプロが人権とかどこが史実リスペクトやねんって話

  11. 逃げ・先行は地固めのトリガー、差しは八方睨み&鋭い眼光の効果距離を伸ばせるって明確な役割はあるんすよね。追込のコツは……ドリブルが上手くなるとか?

  12. コーナーで下手に追い越しモードになると抜けもしないのにムダに外回りやがるから、コーナー移動中は視野は前後1馬身の横視野360度くらいになってほしいなと思う今日この頃

  13. 凱旋門賞出走バが来ると思っている、具体的にはタップダンスシチー。

  14. 1着率と複勝率で数字を出して欲しかった…
    4着5着でポイント入るとかそんなデータは逆にノイズになってまう
    とは言え調べて実データ出してくれたことには感謝

  15. されてほしいねぇ…(とりあえずトプロ石は溜めた)
    割引効いてたり他に取る物がないとつい取っちゃうけど控えた方がいいのかな

  16. シービーは脚質依存のスキル取らないと覚醒スキルが進化しないのでスキルpt節約のために追い込みのコツ取ってます。

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