【ダビスタ99】PS版 攻略 #6【安定A検証】ハイエストオナー締め

【ダビスタ99】PS版 攻略 #6【安定A検証】ハイエストオナー締め



ダービースタリオン99(PS) 攻略 第6回 ここからは能力表示を解禁して最強馬づくりの検証に入ります。まずは安定A締めでどれぐらいの数字が出るのか見ていきます。
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【ダビスタ99】PS版 攻略 再生リスト

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  1. これはCPUズルいわぁ😵‍💫

    差しは最終コーナーで先頭集団に追い付いていないと厳しそう(というか無理❔)
    後方一気の追い込みはさらに無理そう🥺

  2. かなり懐かしくて見入ってしまいました。
    昔ファミ通で何かのBCで優勝したことあるのですが、その時は…
    逃げ+420kg以下じゃないと全く勝負にならなかった?記憶があります。

    どんなに能力あっても500kgとかだと直線入った直後がズブズブで勝負にならなかった…?
    逆に体重が軽いと直線入った直後のダッシュが凄まじく、一瞬で画面端に到達してたような…

    違うたしかPS版のダビスタだったと思うけど体重ゲーだった記憶が…

    しかし懐かしい…かなりやり込んだので、また懐かしさを感じに見に来ますね。

  3. サイレンススズカとセイウンスカイが同じレースに出てきたら、
    絶対逃げ指示にしてたのを思い出した。

  4. ダビスタと書いて理不尽と読むゲームだからなぁwプレイヤーは蓋までされてる状態で能力を上げなくちゃいけないのにCPUはデビュー戦から能力MAXとか言い始めたらキリがない、それがダビスタ。

  5. 今回はハイサドですね!
    ニトロ30・差し作戦の実験も興味深かったですw(残念ながら予想通りでしたけど)
    99の爆発力については、SEの差かな?と思いました。ハイサドは父母どっちに似てもSPアップ要素はありませんから…(真相はわかりませんが)
    引き続き頑張って下さい!

  6. いよいよ能力表示ですね!待っていましたw
    やはり、自分の生産馬の能力がそうやって把握できるのは良いですね😊
    羨ましいですw

  7. サイレンススズカだ!サイレンススズカだ!
    グランプリホースの意地!
    どこまで行っても逃げてやる!

  8. 同じ馬のデータで、作戦を逃げにした場合などの検証も見たいなって思います。いつも楽しく拝見しております!

  9. 普通プレイで自分馬より人気のないセイウンスカイが出てきた時の絶望感を思い出した

  10. 当時やっていてあまりあそこで減速した記憶がないのですよね…その代わりマイルで逃げ切りが厳しかったので産駒の能力で変わるのかなと思います。

  11. ファミコンからこの辺りまでは逃げ馬強いんでほぼど根性逃げ馬ばっかりでタイトル取ってました

    ハイサドが強いのは友人に勧められました

  12. スピスタのバランス型のハイサドとスピード型のハイカリですな(・ω・)ノ

    たしか初代か2代目にサンデー使った配合があったような…🤔

  13. 今回の動画内でCPUがあまり減速しなかったのは、直線入り口でわりと後続との差が大きく開いてなかったから…?

  14. なんとなく、はじめに勝ち馬の抽選がされて、その勝ち馬が勝つパターンがレース映像に当てはめられてるような感じですね。。

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