いくつか質問失礼します。1、内的体験(内弁慶)よりもあがってきた(ペースアップ)優先する理由です。最終直線が短いため最高速度まで足りない理由もわかりますし、あがってきたの発動タイミングがいいのもわかりますが持続が1.8s族だと流石に3.0s族の内的体験のほうが馬身を稼げる気がします。 2、差しきりを因子に入れている理由です。 発動区間がランダムのため有効が不安定且つ、差しが前に出てしまいやすいためアナボ彼方不安定という説明があったにもかかわらず順位条件が(4-9位)の差しきりを採用する理由があまりわからないからです。 3 2を加味し加速が足りなかった際に使えるスキルについてです。即時速度スキルの中に昂る鼓動があります。ほとんどの方が採用していると思いますが、その白もほしいかと思います。また順位条件がない3s族の大急ぎを因子おすすめにないのはなぜでしょうか。差しきり加速してしまったら無効なのに対しこちらはその後でも有効です。4 通常ナリブ、快速、溢れる情熱等の因子について意見がほしいです
サポやウマの追加で環境が大きく変化するようなら改めて動画出します
発動遅れますが彼方・アナボの評価はどう見られてますか?
わかりやすくまとめありがたいです!
親因子なんだけど水着タキオンは厳しいのです?
なんで先行に地固めあった方がいいんですか
とてもわかりやすかったです。ありがとうございました。
初心者なんですが、他配信者は差し継承固有に「彼方」を挙げていました。
今回チャンミで、差しだと継承加速が微妙な理由を教えて貰えると幸いです‼️
去年みたいな逃げ一強じゃなく良かった…
マッチングしてみたら逃げ6とか正気の沙汰じゃなかったもん
怪物・無我夢中はどうやってとるの?
はえー巧みなステップは盲点だった。
今回、因子次第で誰でも勝てそうなチャンミでやる気が出てきました
ロブロイ固有は有馬だと最終コーナー中に1位でも出ますので内弁慶と合わせて総大将スペ積むのに全くでマリットがなくない?
トプロに怪物かかっとばせで悩んでいます
通常スペ固有の継承って微妙ですか?
いくつか質問失礼します。
1、内的体験(内弁慶)よりもあがってきた(ペースアップ)優先する理由です。
最終直線が短いため最高速度まで足りない理由もわかりますし、あがってきたの発動タイミングがいいのもわかりますが持続が1.8s族だと流石に3.0s族の内的体験のほうが馬身を稼げる気がします。
2、差しきりを因子に入れている理由です。
発動区間がランダムのため有効が不安定且つ、差しが前に出てしまいやすいためアナボ彼方不安定という説明があったにもかかわらず順位条件が(4-9位)の差しきりを採用する理由があまりわからないからです。
3 2を加味し加速が足りなかった際に使えるスキルについてです。即時速度スキルの中に昂る鼓動があります。ほとんどの方が採用していると思いますが、その白もほしいかと思います。また順位条件がない3s族の大急ぎを因子おすすめにないのはなぜでしょうか。差しきり加速してしまったら無効なのに対しこちらはその後でも有効です。
4 通常ナリブ、快速、溢れる情熱等の因子について意見がほしいです