『LoHについてとんでもない事実が明らかにSNS大パニック!?』に対するみんなの反応集 まとめ 速報 コパノリッキー スマートファルコン 【ウマ娘プリティーダービー】【かえで】

『LoHについてとんでもない事実が明らかにSNS大パニック!?』に対するみんなの反応集 まとめ 速報 コパノリッキー スマートファルコン 【ウマ娘プリティーダービー】【かえで】



引用元 次回loh、後日発表 https://bbs.animanch.com/board/2884591/

LoHについてとんでもない事実が明らかにSNS大パニック!?に対するみんなの反応集 まとめ 速報 コパノリッキー スマートファルコン ウマ娘プリティーダービー かえで

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Lohについてとんでもない事実が明らか にSNSダパニックに対するみんなの反応 運営が想定していたエクストラステージ 実際のエクストラステージ冷静に考えたら この事実が怖すぎるこれが現実なのか さすがにこれには運営側もどうすることも できないちゃんもそうだがlohも人間の 欲が現れるな勝つためにはってやつか キャラや性能もインフレがある今までた キャラが使えないって理由もあるもっと 言うと押しでちゃん見を勝つにはサポカや 性能が揃ってないと厳しいってことか こんな状況の中1人立ち向かう怒涛さんは 思わず応援したくなったしかもAステージ のメインレース今回はダートだったとは いえキャラ少ないとハエし要数リッキー 300300クリオ300293はさすが にダートだったのが1番大きいかもしれ ないが芝でもどちらかといえばいつもこの キャラたちで知ってないかてなる毎回 口出し逃げ8以上も大体いつものなので1 取りぐちゃぐちゃになって特に先行差しは スキルがまともに発動しなくなって勝負の 土俵にすら立てないリッキーとファルコが 激なのは事実通りなのでしょうがないです けど戦績で言えば対抗できそうなたる前と カキュートがほぼ剥が立たないのは調整 ミスかなと以前までのちゃん味環境押しで ライバルたちに挑め現在の環境サポカさん が揃ってないとちゃん見えるOhおしで 勝つには厳しいかもしれないがまどんな ゲームも進めばそれなりの差が出てくるな 特に玄関境の馬娘は優位とかがゴロゴロ いる例年通り東京だと1600にすれば よかったのに中距離にしちゃったからこう いう状況が生まれた今回のlohは感戦 リッキーが強すぎましたからねまさか ランキング使用者300分300の馬娘が 出るとは今回の手荷物検査感はきつかった リッキーある人とない人でプラチナ4の 難易度が全然変わるんだよなぶっちゃけ今 のダートはほぼリッキー一教たるまとか ファルコとかマシなキャラもいるけど あくまでダートをマシに走れる手だけで リッキーと比べたら穴埋め数合わせの印象 が強い今回に関してはダートなのも悪い気 もアト運と覚悟がないと選別できるメツが 限られてくるしもちろん初期に比べれば 選択肢は多くなったけどこのゲーム本当 キャラゲーなのにキャラゲーできない感が 強いlohやちゃんみこが性やエンジョイ 性とか関係なく今の娘環境ってこういう ことなんだろうなって話1ダート自体 走れるキャラが少ない2対1に加えてほぼ リッキー13そもそも頂上決勝戦を

見届けようなんてシステム自体が面白く ない4そもそもキャラクターのバランス 調整がひどすぎ強いキャラはとことん強く 弱いキャラはとことん弱いつまり箱のさ もしかするとlohってもうすぐ終了の 可能性もあるのかよほどうまく調整しない とそうなるだあとは新馬娘来るまで リッキー一教時代だからしゃあない勝ち たい勝ちたい勝ちたい君に勝ちたいだから しょうがないエキストラステージに本当に 出したかった馬娘を出す人しきこういう時 外専門みたいに特殊的性持っていく精査感 にしてキャラバリ増やしやすくして欲しい せっかく海外適性って面白いシステム作っ たのにラークでしか使わないのもったい ないかも人権力持ってないと今回はかなり きつかったlohもちゃん見もこのキャラ がいないと手前置きが去年よりも強くなっ たイメージ実際ランキング300人中 リッキー使用者は300人だったちゃんみ なら自分がマッチングした人での話にしか ならないんですがlohだとランキング 見れるせいで今の馬娘環境がよくわかる GT500とかSUPERGTの日産性 トヨタ製ホンダ製みたいな感じほんま クラス1時代のDTMでしばはメルセデス アトアストンアウディBMWの3者種のみ の時代まだlohよりちゃん見の方が 楽しいかなlohは色々考えなくてはら ないからな考えることは皆同じという今回 の場合は逃げが多すぎた感じだし結局は みんな考えてること同じって話か運営 やっぱりこうなるかクソ計画通りに行か ない今までは今からでも馬娘は始めれます よだったのが今から始めるとなるとサポカ や親祖母の飲が揃わないとになってるのが なつまりは馬娘ガチ性はガチ性で頑張って くださいこっちはこっちで石回収や押し キャラのランク上げや最強飲作りに励み ますみたいな感じに分かれてるのかな それぞれ馬娘をする時間も異なるしだと中 距離走れて川崎記念で固有がまともに発動 するのがごわずかだから仕方ないのよな 今回のlohはこれは本当にゲーム コンテンツとしてガチかが進行してライト ソがどんどん離れる原因になっちゃうので はちゃん見は1人でいいから120点出す のが重要だからある程度好きな馬娘走らせ られるんだけどlohは模範回答で3人 とも80点以上を出し続けるのが重要で どうしてもこうなるチンミは単勝を当てろ 1人でも1着を取れる馬娘を育成lohは 3連服当てろ3人3着に入る馬娘を育てろ になってる1日目2日目でこけたら12 ヶ月が水の泡残りの期間は打裏を返せば

今回はダートではスマートファルコンと コパノリッキーが敵なしだったコードな 原作再現キャラ格差客室格差レースの 仕組みと運営がうまく調整できないなら もうlohはやめた方がいい気がする3 周年でキャラ隠さやlohの仕組みを大幅 に変えるか新しいイベントに期待したいが 何気にクリオがまだ現役なのやべえだろ どれだけ落とさないかの戦いになる以上 これは仕方ないまあ今回はコースがコース え選択肢が少なすぎたのもあって完全に リッキー持ってるかの持ち物検査だったの 想そもそも今まで西のゲームで運営の想定 通りとした対人イベントになったことなく ねダート中距離だから仕方なとはえこれが 今の現実かダートだから車内にしても稲と デジタルが影も形もないのはさすがにどう かしているそして次回のlohが後日発表 これは一体まさかドバかばだろこれ新イが 来るとかもしくは新シナリオで海外競馬場 を実装してそこで開催するとか中山 1800とかやりそうだなと思ってたが 海外行くんかこれはパカライブでの発表に なるのかな可能性としては新しいレース場 出すからそれの情報ひ区か別の対人 イベント出しているOhが4月とかに ずれるからそれを悟らせないためのどちら かだろうなもしこれでドバイ来るなら新 育成シナリオ個別シナリオなし連続確定 やんけせめて温泉旅行チャレンジくらいは させてくれよドバイならグラマスみたいに 3年間のラストとしてレース結果に応じた 条件のレースに挑む形でもしいそうかなと 思うんだけどな高知だと1400m不良 だろ2月ちゃんみ3月新人4月lohこう いう風になるなら開催時期を教えたくない のはあるか普段なら3月なのに4月とか 言われたら色々と推測するしこれってもや ユーザーの声が届いてLOの調整にい るって可能性もあるぞうおお水沢レース上 実装ダート850mならしのキラット スプリント名芝2410か名芝1800か 名段だ2000か名だ1200か経営だ 1800か車券1200か車券16600 か車券2000実装まだlohの魔は続く 諦める な娘と競馬に関するくす笑える動画を たくさんあげています是非他の動画も見て くださいねご視聴ありがとうございました よければ高評価チャンネル登録して いただければ幸いですもっと裏技教えて やる よ

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  1. ストーリーだけでも十分楽しめてるけど、対人要素がある以上は調整とかやるべきだと思うんだけどな…固有の弱いキャラ・使用率の低いサポカの上方修正とか

  2. 対戦ゲーである以上偏るのは必須だし、カードゲームと違って「個々の性能」で戦う以上こうなるのは目に見えてた。
    これに不満言う人はゲームシステムについてもう一度考えてほしい。

    そもそも96決ないし300位以内って全体の何%よ・・・その少ない枠数を奪い合うんじゃこうなるのも見えてたでしょうに・・・

  3. あの完全ミラーマッチはさすがに萎えたよな
    あとプラ4を確保しなければならんから必然環境キャラ固定になってまう
    まぁでも、@1回はやってくれや、マックちゃんの☆4英雄譚をデカい☆1個に変えたい

  4. クリオグリは回復不発すると固有が発動しないっていう弱点があるけど、リッキーの固有はどの位置にいようが必ず発動するし、緑スキル盛り盛りにすれば効果上がるしで、正直クリオグリ環境より酷いよなぁ

  5. PvPの宿命みたいなものじゃないの。沢山のキャラや機体がいる他のゲームでも、大会となると特定のキャラや機体ばかりだし。

  6. LOHは楽だから終わらなくていい。みんな強くてまともに勝てないから、全ての報酬取るハードルを低くしてくれればいい。
    よっぽどカネと時間ぶちこまないと300傑にすら入れないんだから、ライト層は上に行けない事に不満を持ったりしないと思う。

  7. 誰か勝てばいい方式ではなく三人全員で上位を取り続けなければならないのだからこうなるのは当然。愛とお遊びでキャラを出した人がいなかったのではなくて愛とお遊びでキャラを出した人が脱落するシステムってだけ。しかもダートだから余計に

  8. まぁ、LOHはプラチナ4を狙うんならリッキー居なくても何とかなるから。
    チャンミだと天候や馬場状態も固定なんで、なおさらリッキー一強になって持ってない人はどうしようもない状態になってただろうし。

  9. ダート中距離で出走できるキャラの選択肢が限定されるのと、ヒーローズのシステムがリッキー1強の根本的要員でしょうね。中距離までのヒーローズでは後方キャラを使っているトレーナーには特別ポイントを稼げるようにするとかの救済策はあっても良いと思いますね

  10. 今回のLoH、まあわかりきってたからあまり驚かないが、むしろあの魔境でセイウンスカイ勝たせたトレーナーがヤバイと感じたな…あれはえげつない。

  11. リッキーなしでプラ4は行けたからランキング狙わなければ押しでもプラ4は行けると思うよ
    Lohなんて報酬がおいしいイベントでしかないんだからプラ4で満足だわ

  12. ウララ、シュヴァル、ヤエノでプラチナ3行けたから満足してるわw

  13. 凱旋門賞チャンミは比較的色んなウマ娘が見れてバランス良くて楽しかったわ
    それと引き換え今回……

  14. 過去まだ実装キャラが少なかった頃の水マルクリオグリバレブルボンがあった。出せるキャラが少ないならそれはそうという結果。キャラが多く使えた凱旋門チャンミとかは面白かったしキャラが増えればまだなんとかなる気はする。

  15. チャンミでデバフ2に負けた時のしょうもなさ考えたらLOHシステムの方がぜんぜんいい

  16. 正直ランカーみたいな雲の上の話に縁のない自分としては、5戦0勝がザラのチャンミよりまだLOHの方が稼げるだけましなんで無くされると困る

  17. ウマ娘も人数増えてきたしBANピック的なシステムがあってもいいかもと思う一方
    根本的にキャラがガチャでしか手に入らんし、育成のシステムと噛み合ってないから課題は山盛りだよなぁ

  18. 現環境について行けてないと、リッキー持っててレースに出しても勝てない…

  19. 上から96人を目指すなら、そりゃあ同じ構成になる。アクションゲーと違って個人の相性とか無いし。
    反面、英雄譚の称号取るまでは簡単な分、ライト勢やキャラ推し勢にも配慮はされてると思う。

  20. 今後はチャンミやLOHの使用率を顧みてキャラ固有の性能調整や脚質の調整入るとかないかな?

  21. LOH英雄潭の称号の☆を増やす事とジュエル貰える事だけを目的にしてるから利用者多いウマ娘より好きなウマ娘を目的レースに向けて育成するだけかな〜。
    ☆10とか金☆称号になるかは分からないけど短距離ダートとかが来ない限り楽しんで頑張れるよ。

  22. 今回は逃げが多すぎたっていうけど前回も逃げだらけだったよね
    バ群に埋もれるリスクを排除するとそりゃそうなるって納得したよ
    なんならタイキすら逃げで出して本職の逃げが前に出る→タイキが固有発動みたいな事やっててガチ勢の発想に驚いたよ

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