【攻略】全脚質戦えそうなマイルチャンミ解説!!推しを出すチャンスかも?! #ウマ娘

【攻略】全脚質戦えそうなマイルチャンミ解説!!推しを出すチャンスかも?! #ウマ娘



新シナリオ楽しー!!!
【訂正】動画内のコース解説の画像が阪神1400mになってました。申し訳ありません。
コース図的にはさほど違いはないので御注意ください。

00:00 冒頭
00:38 コース解説
05:22 各脚質の加速スキル
10:28 スキル構成の目安
13:36 ステータスの目安
15:11 サポカ編成の目安
20:12 因子厳選の親候補
22:39 戦えそうなウマ娘
28:17 クリオグリについて
31:36 最後に

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バシはいこんにちはさくです今回の内容は 4月チャンミー阪神1600m大花賞 ファースト解説です新キャラがトランス エンドだったのでほぼ環境も変わらずと いった感じになりました3月末にLINE クラフトかノースフライトあたりが実装さ れそうですが体制に影響はしなさそうなの でまとめていきます目次はこちらコース 紹介客室ごとの簡易解説スキル構成の目安 飲厳選をするなら戦えそうなウ娘です よろしければ最後までお付き合いください いざ 爆心阪神マイル大花賞想定1600mです ね最後にやったチャンピオンズ ミーティングは2022年のライブラハに なるんでしょうか基本情報の方からまとめ ていきますまず競馬場は阪神根幹距離 右回り春晴れ両馬 コースによるスピード補正ですがパワーが 901以上となっているので気にする必要 はないと思います序盤は267M地点まで 中盤は1067M終盤開始は1067M からラストスパートは 1333mhz 地点まで終盤開始地点ですが後ほど詳しく 解説しますが最終コーナー後半からとなっ ておりビクトリーショットの効果時間に 注意が必要ですそれでは各セクションごと の解説していきたいと思いますまず序盤 ですが直線スタートの267Mそのため 各種速度スキルというのが重要になってき ます直線スキル3種直線後車マイル直線 客室直線そして剣ちゃんから取れる金 スキル起線馬好のみ逃げの戦闘プライド そして差しの溢れる情熱この辺りの速度 スキルは率先して取っていきましょうあと はスタート直後のスキルということで コンセントレーション集中力晩酌地固め この辺りのスキルになりますがまず コンセントレーション所持キャラ以外は 採用するのが難しいと思いますスタミナの スカもしくは賢さのマーちゃんを使わない と取れないのでま狙うっていうのはないと 思います集中力に関してはスキルポイント が余ったら考えていきましょうそして 地固め逃げに関しては万力の構えこれを 取ることをまずは大優先で考えて先行以下 の客室に関してはま取るんだったら地固め 狙っていくっていう感じですね先行で約 0.4馬差し追い込みでは0.2馬 ちょっとだけ効果がありますでuafに シナリオが変わったことによってスキル ポイントにだいぶ余裕ができてきているの でスピードが上がる春馬娘そして右回り 以外の緑スキルでも地がめの発動狙いって

いうのは今回からありではないかなと考え ています取れるんだったら全客室で狙い たいと思いますのでま無理する必要はない ですけども印に仕込めておくと嬉しいかも しれません続いて中盤267Mから 1067M地点直線を 183m走った後にコーナーに入ります この直線部分はゲームの使用上序盤と中盤 の最初のコーナーの前200m直線は 追い抜き体制にならないという仕様がある ので注意ましょうここの部分でいい ポジションを取るためにも序盤のスキルは 多めに欲しいです影響を受けそうなキャラ は固有が中盤即発動する嫁エアグルーブや ナルタこの辺りのキャラは固有が無駄打ち になるケースがありますメジロラモーヌは 1000m地点発動となるので今節は コーナー部分で発動しますやっとラモーヌ がちゃんと戦えそうですねコーナー以降に 関しては特に注意する点はありません終盤 が迫ったら発動するスキルなどを採用して 終盤への速度スキルの接続を狙っていき ましょう終盤は最終コーナー終わり際から 加速スキルの注意点として先行などで使う 待機シャトルのビクトリーショット発動 箇所が最終コーナー半ばとなるため継承 スキルでは効果時間が終盤まで残りません 採用しないように気をつけましょう先行 キャラの相性値を目的で待機自体を親に するのは問題ありません継承スキルを取ら ないように注意してください各種加速 スキルに関してはこの後解説します直線は 長めの473M最終直線で即発動する スキルは逃げと先行の場合加速中となるの で採用しない方が無難です差し追い込みに 関しては勝てる展開で加速スキルが発動し た場合十分な加速ができているので採用し ても構いません追い比べ区間が非常に長い のでによって有利不利が発生します我々で はどうすることもできないのでレース展開 の上振れに期待しましょうラスト200m での速度スキルは追い中の最後の決め手と して有効です全身前連の進化スキルなどは 全客室採用できると嬉しいですね先行以下 の客室はオグの鼓動を採用することをお 勧めします各客室の加速スキルとなります がまずは逃げから基本路線として継承 スキルはリングスキミング運スイか取れる 固有ですねそしてスキルの方で押し切り 準備二の矢ハイボルテージコーナー加速 この4種類の加速スキルはできるだけ狙い たいところです他にあえて積むというと アハリキこれぐらいになってくるので加速 スキル自体は乏しいですね逃亡車を取ろう とするとサポートカードで鈴鹿のスピード

カードを使うかもしくは根性のタップ ダンスシチを使うことになるのですが ステータスをるのが少し大変になるため これを積むかどうかっていうのはご自身の 実力で考える必要性がありますそして積み 誇時西のフラワーの継承固有ですが逃げを 3人出しする方などは3位の逃げ馬娘を 加速させるためにこの辺りのスキルを取っ ていくのがいいと思います続いて先行の 加速スキル継承加速は西のフラワーの つぼみのみ一般的な加速スキルとして真光 勝負ハイボルテージ直コーナー加速これら のスキルが該当します先行の金加速つば ゼリアですが積むのであればパワーの ダイバスカーレットもしくは根性のKS ミラクルからハイボルテージを採用しよう として根性を2枚編成にすると育成が ちょっと難しくなるのでツバゼリアを狙う のであればダイバスカーレットから取る ことをお勧めしますパワー1500この 辺りをね目指したいですね仮に根性の七位 からハイボルテージが狙えない場合 フレンドからも借りられないなどの場合は 自前で持っているKSミラクルなど1枚 ピン差ししてつゼリアを狙うっていうのも ありです直角光に関してですが決意の直角 光にしたとしても0.3加速加速の効果は そこまで効果がないので賢さの西の フラワーからわざわざ決意の直角を狙う 必要性はありません白加速で十分です進化 スキルで持っている子たちに関しては是非 とも決意の直角を狙っていきまし 続いて差しの加速スキル継承スキルに アナボリックと西のフラワーのつぼみ一般 的な加速スキルとして電光石化ハイ ボルテージ差し切り体制コーナー加速この 辺りを狙っていきたいです継承スキルです が西のフラワーの継承加速が3位から4位 4位に上がった時点で発動してくれるため 是非とも西のフラワーまで差しの客室に 関しては積みたいところこれが1個ある おかげで他の客室よりも加速効果0..2 上積みをすることができますそしてメイン の加速スキルとしては電光セカ今回はハイ ボルテージよりも優先となるため第1 ルビーのパワーのサポートカードを持って ない方は是非ともこれレンタルして電光 石化を積みに行きましょう根性シチーより も優先度は高いですルビーをレンタルした 上で根性シチーを採用できない方は心はん で是非とも飲酒を作って最低限白加速とし て使っていきましょう差し切り体において も電光石果のトリガーにするために是非 とも積みたいスキルになってきます最後に 追い込みの加速スキル考え方はほとんど

差しと同じとなりますので割愛させて いただきます迫る影に関してですが電光 石果に頼るタイプ6位あたりからまくって いくタイプに関してはこれは加速効果が ほとんどないので採用する必要はありませ ん唯一取るとしたら成田大震4位まで 上がってつぼみからつ投げるこのような タイプの追い込み勢に関しては迫る影を 取る必要性が出てきますこの辺りはキャラ スペックと相談する必要がありますね最後 にタレ回避と青はる力汎用加速として全 客室に採用できますが無理して取るところ ではないと思います特に青はる力なんかは 発動範囲もだいぶ広いのでわざわざ狙う 必要はないかなっていう感じがしますタレ 回避に関してもノストは自前スキルだっ たらありですがこれもね金スキルを狙う 必要はないかなって感じですね加速スキル の最後に罠加速について画面上に出ている これらのスキルっていうのは基本的に無駄 になりますマルゼンスキーとメジロ ドーベルに関しては最終コーナーで発動と なるため発動が早め待機シャトルダンス チオに関しては最終コーナー半ばあたりで 発動します本体だったら効果が残りますが 継承固有に関しては効果が残らないので 注意してくださいそして応援団キングの トレ線応援団これは発動が最終直線となる ためその時点では加速が終わっています これらの継承加速に関しては無駄となり ますので注意してくださいそしてスキル面 においてはまこれ何度言っても取られる方 は取ってしまうんですけども大手これ出 ません気をつけてください登山化に関して は坂があるのがラスト200mとなって おりますのでここに関してもいりません これらの加速スキルは取らないように注意 しておきましょうスキル構成の目安となり ますがまずは加速スキル各種直線スキル 各種コーナー系スキルこの辺りを取った上 でシナリオから取れる起線全身前例爆裂の 煌めきこの辺りの金スキルはね狙いたい ですねキャラの金スキルを2種取って サポカの金スキルこの辺りを取る感じに なると思います削るところの優先度として はま客室によるんですが全身前例この辺り がねなくてもいいのかなっていう感じには なってくるとは思います逃げで人と差が つくスキルとなりますが車高3点セット 危険回避ポジションセンス青春賢さこれは まいつものセットですねあとは今回マイル ということでスピードイーター順位条件が 3位までとなっているため逃げの客室には 是非とも積みたいスキルになりますあとは 地固めを発動するための右回りと春ウ娘

この辺りはね積極的に狙いたいです スピードイーターあたりは取りにくい スキルとなるのでこちらも印に仕込めてる と嬉しいかもしれません 先行客室で注目したいスキルとなりますが まずは先ほど紹介した直角取れるサポート カードが意外と少ないのでご自身が組む 編成そしてキャラで直格好が取れないので あれば印あたりから狙っておきましょう あとは追い比べ区間で最後の決め手となる レースの心髄力と対まこの印象作ろうと するとすごい苦労するのでなくても構い ませんただ本気で勝ちたいって思う方は 是非とも頑張りましょうあとは右回り春 生娘地固めこの辺りに関してはサポカから 取ることは難しいと思いますので印し化 できてると嬉しいですね差しで注目したい スキルとしては気合い十分と切れる足 気合い十分は最終コーナーで発動する速度 スキル電光石果につげるために接続狙とし て非常に強力なスキルですまた切れる足は レースの心髄と同じように追いの時の最後 の決め手となるので印し化できてると 嬉しいですね差しのがために関してはうん 正直ねあってもなくてもさほど影響しない と思いますのでま取れたらいいなぐらいに 考えるといいと思います追い込みで注目し たいスキルとしては加速スキルのまず 切れ味あとは追加された新スキル区切る 知重推進力惜しみなし切り崩しこの辺りの スキルは中盤そして最終コーナーの速度 スキルとして有効ですただこれを取るため にはグラマスあたりで客室の飲厳選をし ないと難しいので今節に関してはね取って くる人はだいぶ少ないんじゃないかなと 思います追い込み大好きの方は是非とも グラマスでの印厳選を頑張るべきかなって いう気がしますね全体で注意したいスキル として飲酒を狙う場合マイル直線と客室 直線このスキルがデッキそして育成キャラ で簡単に取れるのかどうかというのは確認 しておきましょうデッキを組んでみたら マイル直線や差し直線これがトレてなって いる場合は飲酒にしっかり仕込んでいく ことをお勧めさせていただきます馬好のみ も同様ですね目標ステータスになりますが スピード1700スタミナ700パワー 1200以上根性1200以上賢さ 1200以上この辺りとなってきます スタミナにおいてですが逃げはスタミナ 900で1取りかかりのケアができます かかりを考慮しない場合は750ぐらいを 目安にしていきましょう大逃げはスタミナ 1200以上金回復でも大逃げ対策として は不十分となります対面を考慮するかどう

かの判断基準にしてくださいパワーと根性 どちらを伸ばすかという問題ですが圧倒的 にパワー優先となります1200から 1500に上がった時と考えると白加速 1.5個分ぐらいま場で表すと1.2馬 ぐらいの差が出てきますので是非とも パワー優先で育てていきましょうサポート カードの編成も2枚の編成よりもパワー 根性の編成を意識するといいです親の飲 構成をどうするかという考え方ですが育成 の楽さを考えるならパワー印が1番楽だと 思いますただパワーのサポカを採用する なら育成の上れでパワー1500というの は狙えるので印自体がいらない可能性も ありますスピード因子を積んだ場合は最大 速度が増加するという感じなのでフレンド 印を選ぶ時はスピード印を選ぶと楽になる 可能性がありますとは言っても全てにおい てスキルが重要なので自分が欲しい白印紙 を持ってる親これをね選ぶといいと思い ます育成の際のデッキの話になりますまず 剣ちゃんは確定としてスピードを2枚この ような形で入れた後に根性カードを1枚 そして賢さカード1枚とパワーカードを1 枚このような形のデッキがねスタンダード な形になると思いますまずの解説からし たいと思いますまず逃げのデッキ構成から なのですがまスピードカード2枚のうち1 枚どちらかをねマゼスキーに変えたいって いうところですねま本当どっちでもいいと 思うんですけどまこんな感じに変えた上で そしてハイボルテージを取るための根性主 晩酌の構えを取るためのミホノブルもここ まではデッキが決まると思いますそして できることならパワーカードを入れたいの ですがパワーでね逃げに入れたいのって いうなると大宅ヘリオスぐらいしかないん ですよねなのでステータス目当てで適当な パワーカードを入れるかもしくは大宅 ヘリオスっていう感じだとは思いますで あと1枚候補としては根性のタップダンス シこれでね逃亡車まもしくはダッシュ手術 この辺りを狙うっつのもありだとは思い ますがパワーがねへこみやすくなるので パワーイシを積むなどの対策が必要になっ てきますであとはマイルで強いマイルの 支配者が取れる待機シャトルこれを入れる かってなってくるとマゼスキーを減らして まで待機シャトルを入れたいわけでもない しあと1枚の古性やネバーギブアップを 削ってまでマイルの支配者がいるかって 言われるとちょっとクエスチョンマークが つきますステータスも伸びにくい上に スキルポイントも稼げないってなると 例えばこういうデッキで組んだ場合ね

スキルポイントが著しく下がってくるので ま個人的にはマイルの支配者今回はいら ないんじゃないかなと思っています続いて 先行のデッキとなりますがLドゥラメンテ からまあえて入れるとしたら アグネスタキオンこれが入ってくるかなっ ていう感じがしますねでえ根性ハイ ボルテージ入れた上でカットバスが取れる マックインま他の持ってるスキルも強いの でマッを普通に採用したいところですま これが採用できないのであれば普通にモー とかでも問題ないと思いますであと1枚 入れるかって言うとつばゼリアが詰める パワーのダイワスカーレットこれがね先行 デッキでは1番ベストかなっていう気はし ますね直角もこの子から取れるので編成 自体は楽ですでこの子を取らないのであれ ばKSミラクルを入れるまもしくは真光 勝負で構わないって考えるのであれば ナイスネイチャや他には例えば成田 ブライアンこの辺りのねパワーカードって いうのもありではないかなっていう感じが しますねそして差し追い込みのデッキと なりますが基本のデッキはこちらになると 思いますスピードが2枚根性支そして第1 ルビーと客室に合わせた賢さカードドって いう感じになりますねで後方客室に関して はこちらクリスマスのメジロドーベル8区 の勢いが取れるので電光石果につなげる ために非常に強力なサポートカードとなっ ていますメジロドーベルの金スキルの8の 勢いを踏まえてトレーニングで取れる ヒントのところにペースアップやマイル コーナー気合十分一速飛び溢れる情熱と 持っているためまかなりねこのサポート カード使い勝手が良くなっていますそれを 考えるとドゥラメンテかエルコンドル パサーどちらか1枚をドベルに変え るっていうのもありだと思いますねハクの 勢いはuafで進化スキルとしてカウント することもできるのでまあなかなか使える んじゃないかなと思ってます育成を考え てる方は是非1回試してみてくださいで さしの場合 は里のダイヤモンドが第1優先ま持って ない場合は普通にメジラモーヌこの辺りで いいと思いますでまナイスネチで乗り換え 上手を狙うかって言われるとまあねダイヤ ちゃん使った方が強いとは思いますねで 根性カードのところもし七位とルビーを 併用できない場合の根性サポートカー ドドっていうのはま大要案としては ウイニングチケットで乗り換え上手をを 狙うまもしくは普通にオルフェーブルで 汎用的に速を狙うっていうのでいいとは

思いますで追い込みに関してなんですけど 追い込みになってくると抜群の切れ味を 取るためにスイープ投を入れるっていうの はねちょっとどうなのかなっていう感じが するのでま単純にメジロラモーヌ入れるの が一番手っ取り早いかなっていう気します ねで第1ルビーがほぼ必須となるため パワーカードま色々ありますけれどもこの 辺はねちょっと採用しにくいかなと思い ます第1ルビー本体を育成する時に例えば 切れる足を狙うっていうのはねま全然あり かなと思いますのでご自身の育成する馬娘 で考えてみてください飲酒厳選をするなら ですがまず逃げ客室から親に運スカイはま 解説してる通りとして反対側の親のところ に赤北これをね仕込むとちょっとだけ楽に なるかなっていう感じがします赤きの子 みんの下えというスキルですが序中盤に前 の方で追い抜かれるか競り合った時短い間 速度をわずかに上げるというスキルとなっ ており順位条件が2位から5位中盤以前で これですね速度スキルとして白速度1個分 1.8秒のスキルとなるので戦闘プライド みたいな形で速度スキルが出てくれますな ので特にね反対側必要な継承スキルがない ので赤きあたりがね1番いいかなっていう 気はします祖母に関しては相性のいい子を 入れていきましょうアイネス風人を育成 する方も多いと思いますので祖母にね アイネス風人入れちゃうと相性が悪くなっ ちゃうっていうケースもありのでその辺り に関しては注意してくださいそして先行 客室になりますが親に西のフラワーそして 反対側にオグキャップこれがねいいと思い ます祖父母のところにオグを仕込みあとは ですね他の速度スキルま今回は シーキングザパールを入れてますが例えば オペラとかそういうキャラでも問題ないと 思いますで問題となるのは相性値のところ で先行キャラしっかりとですね相性を確認 していただきたいなっていう気がします もしオグリキャップなどを採用して極端に 相性が悪くなるなら例えばここですね待機 シャトルとか普通に入れちゃった上で反対 側のところにですねオグを仕込むまこれで 継承スキルからねすごく速度を継承するっ ていうのも1つの手ではありますでその ありしっかり考えていただければと思い ますま他に先行で強いっていう とえ例えばサチオのとか今回はね優秀な キャラになってきますが待機シャトルの 場合相性値がこれぐらいこれがですね オグリキャップになっても普通にこっちの 方はね相性値しっかり詰めますのでキャラ によって親にするキャラっていうのを

考えるといいと思います続いて後方客室ま これに関してはアナボリックと西の フラワーそれに加えて祖母のところにす族 オグリやまシーキングザパールあとは低M オペラオであったり東海帝王であったり その辺りのねすご速度を入れるといいと 思います最後に戦えそうな馬娘っていう ところで色々紹介していきます長くなるの で一言解説と注目したいところえそこをね 解説したいと思いますねまず大逃げからは 大宅ヘリオスとサイレンスカこれはねもう お分かりかなっていう気がしますどっちが 強いかは大宅ヘリオスのが強いと思います ねで逃げの項目に行くと大宅ヘリオス そしてアイネス風人逃げを3人出しするの であれば待機シャトルシーキングザパール この辺りが候補になってくると思います 大宅ヘリオスを大逃げで使うか逃げで使う かですが個人的には逃げで使った方が強い んじゃないかなとは思っています別に 大逃げが弱いと言ってるわけではないん ですけどうん逃げで十分じゃないかなって いう気がしますねそして待機シャトルに なりますがビクトリーショットこれがです ね本体だと効果が残るので順位条件3位 から4位というところで3位から加速を 狙うことができます1位2位3位のウムを 自分で逃げ出した上で追いをして逃げ切 るっていう戦略もできなくはないのでま 待機シャトルも候補には入ってきますただ 注意点なんですがギアチェンジこれの進化 スキルが狙い打ちですってなるんですけど これを進化させるためにですね先行の スキルを2個するっていうところで逃げ 育成した場合っていうのがですねま基本的 にNGになってくるんですよねそうなると 金速度が1個落ちてるっていうことをね 覚えておく必要があるとは思いますそして シーキングザパールに関しても前回は待機 シャトルと西野フラワーの2つの加速が 使えましたが今回は西のフラワーの継承 スキルのみとなるのでま火力的にも3位 パールでもちょっときついかなっていう ところがありますのでその点は注意して くださいそして先行キャラはつゼリアへを 自前で持っている夏待機ま通常の待機でも 戦えるとは思いますが今回は夏待機のが 強いと思いますそしてサクラチオの今回 かなり注目キャラとなりますねまず春ウ娘 の進化スキルを持ってるっていうのと コーナー加速を自前で持ってるさらには 固有自体が残り300mの速度スキルと なっているのでま中盤力そして終盤力全て においてバランス良い強さを持っていて ポテンシャル自体がかなり強いなっていう

感じがします続いてメジロラモーヌになり ますが今節やっと本領発揮というかね ポテンシャルをマックスで発揮できる タイプじゃないかなとは思います メジロラモーヌになりますが残り 1000mで発動する速度スキルまこれ 一応順位条件がありますが2位から5位と なってるので先行運用した場合はまずまず 発動してくれると思いますこれで3位4位 をしっかりと取った上で加速をするって いうのがイメージですね持ってる金スキル においても従前準備あとですね優位形成と いう速度スキルとなるのでま今節はかなり メジロラモーヌやれるよりなんですが最終 直線で出る固有や金スキルを持っていない のでサチオの王にひっくり返されたりし ますその点を注意するためにもオグリ キャップの固有などをしっかり継承する ことをね忘れないようにしたいキャラです ねそしてキャラからはシーキングザパール とオグリキャップこの辺りはいつも通り 強いですね差しキャラにおいても第1ルビ ビブロスそしてオグリキャップこの辺りは いつもどりっていう感じですビブロスに 関しては前回の短距離に加えて今回も かなりマイルで活躍してくれると思います そして注目したいのはこちら嫁西の フラワーになります残り200m地点でま 条件付きとは言えすごく速度スキルあとは 進化スキルのところで豪風エジあと思考の ダウンヒラーというのを持っているので ここねちょっと加速力のおまけもついてる のでかなりマイルの差しキャラとしては 結構いい動きをしてくれますので狙い目 かなっていう感じがしますま先行でもいい んですがうーんま差しかなっていう感じが します順位条件もだいぶ緩いので電光石果 につげるってなると差しかなっていう気が しますねただ西野フラワ本体の継承に西の フラワーをつけるっていうのが難しいので 押しの方は頑張っていただければと思い ますあともう1人エアグルーブ嫁ですねで こちらの方は先行で強いと思われがちなん ですけども結構ね差しでもやれます先行に なるとこのクプ自体がですねタイミングが 発動が悪いんですけど差しでやった場合 っていうのがですね結構3位から6位って いう感じなのでまいいタイミングで出て くれたりして前に進んでくれるっていう ケースがありますでさらに姉御肌曲線の ソリエもかなりですね差しキャラにとって いい感じな挙動を示してくれるので例えば これでね前に上がってくタイプの差し キャラを作るっていうのもね結構ありな 感じにしてきますねで追い込みのところで

はクヨと成田耐震になりますまず成田耐震 の方からですが最終コーナー以降で中段 から前に出る速度スキルこれをうまく起動 させて電光石果につげるタイプまもしくは 4位まで上がってしまって迫る影で加速 するタイプっていうのね2つのパターンで 作れると思うのでま強いかって言われると やってみないと分からないんですけど 追い込みの中ではだいぶチャンスのある方 のキャラかなっていう感じがしますでそれ 以外でクリオになるんですがちょっと 詳しくやりたいと思いますねクリグに関し てなんですがせ矢のミラクルラン回復 スキル3つで発動する複合スキルになるん ですけども今回のコースの場合下校の 楽しみま追い込みの回復スキルですねこれ を3つ目に発動させることによって下り坂 ちょうどいいタイミングにあるので終盤 接続を狙うことができます目標速度 0.25加速度0.3というものが終盤 接続するのでかなり安定して加速をする ことができるので昔は強かったです2年前 のライブラ牌ですかねその時に強かったの で今回も強いイメージがあるのですが進化 スキルのところの内体験と食辛坊この2つ がですねマイルの追い込みではそもそも 使えないっていう点で進化スキルが2枚 落ちさらに言えばミラクルラウンを出す ために回復スキルを3つ取らなきゃいけな いっていう状況になります2年前の ライブラハイの時は電光石化やハイ ボルテージがなかったのでこの子の加速 っていうのは非常に強かったんですけども 今節に関しては他に取れる加速スキルが いっぱいありますのでミラクルラにほぼ ほぼ頼らなくてもいいのではないかなとえ 私は思っていますさらに追い込みの時の 加速スキルとして継承ライアン西の フラワー電光石果とありライアンが最速西 のフラワーが少し遅れて発動そして最速 電光石果と出た場合の期待値の馬神は 7.03馬神となりますここにミラクル ランが絡むと最大で9.0馬そのせ約2馬 となっておクリスマスオグリめちゃめちゃ 強いじゃないかとなりますが発動のために 回復スキルが3種さらに固有の発動率が 回復3種の場合は80%前後となります仮 に通常オグを追い込みで使った場合連行 石化絡みの期待値というのは変わりません その代わり固有の部分ですごく速度の期待 値は1.3馬から1.4馬通常速度の固有 これとべても1馬から1.1馬となると クリの2馬と比べても0.7から1馬 ぐらいしか差がないんですねその上回復 三種の300ポイントぐらいのスキル

ポイントさらに進化スキルの分で差出ると なっているので考えてる以上にクよりはね そこまで強くないんじゃないかなっていう ことを覚えといていただければと思います とは言ってもクリよりに関してはま電光 石果が出やすくなるっていう意味では安定 感はあるのかなっていうところはあります のでま是非ね使ってみて感想などをお伝え いただければとは思います他にも戦えそう なキャラっていうのはいっぱいいますので 環境初期っていうことでねこんな感じで まとめさせていただければと思いますあと は将来的にですねラインクラフトあと ノースフライトこの辺りが実装するかどう かで変わってきますラインクラフトが実装 された場合は逃げと先行そしてノース フライトが実装された場合は先行と差しの 環境が変わると思いますのでその辺りね 今後実装されたらよくよく見ていきたいと 思いますということで4月チャミ阪神 マイル1600mのファースト解説となり ましたまだまだ環境は変わると思いますが これを目安に1ヶ月間頑張っていき ましょう今節私はですねずっとやりたかっ たビクトリークラブの3人これがね多分 どの子もしっかり戦えると思うんですよね なのでこの3人で初めて挑戦したいと思い ますので非常に楽しみなチャミとなって おりますということで今回の動画は以上と なります非常に長い動画でしたが最後まで お付き合いいただきまして誠にありがとう ございますこの動画が参考になったよため になったよという方いらっしゃいましたら 是非ともチャンネル登録グッドボタンを よろしくお願いいたしますあなたの応援が 励みになりますそれではさでしたまたね バイ バイ [音楽] HV

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38 comments
  1. 【訂正】動画内のコース解説の画像が阪神1400mになってました。申し訳ありません。

    コース図的にはさほど違いはないので御注意ください。

  2. 赤キタまだ未育成だったので、とりあえず因子厳選ですが触れてみようとと思います!
    サポカの編成とか個人的に参考になりました✨

  3. ラインクラフトは話題重視なら2部が終わってからガチャや、運営さんが優しければ配布で、利益重視なら次のガチャ更新でハイボル持ちで実装してきそうだなぁと勝手に考察

  4. 質問なんですがスズカに盤石って必須ですか?スズカの進化コンセに加速付いてるから地固めでも他の逃げの、盤石先駆けと効果量一緒になるから、ラモーヌ積んでスキポレスボ持って優位形成積んだ方が強いとかないですか?それとも大逃げは序盤加速大事だからブルボン必須ですか?

  5. 嫁ファインを出したいのですが、自前のパワーサポカが無くて2週間前の動画で言っていたようにウオッカを採用しても大丈夫でしょうか?

  6. 電光石火抜いて一足飛び。勇往邁進で前で乗り換えハイボルニシノと最終。
    逃げ先行多いなら電光石火積むんだが。トレ制限アプデ来るまでパール姉さんいないから、脚質分布読めない。

  7. 差しにつぼみを積むと良いって初めて知った今日この頃…フクちゃんとドーベルまさかの因子から作り直しある?(差し切り+電光石火+アナボでなんとかならんかなぁ)
    そしてマイルなのでスカイ、フクちゃんがとても育成しやすい、とりあえずA決勝目指して頑張りまーす

  8. 09:30の罠スキルの登山家がラスト20mとなってますね。
    今回通常フラワーと嫁フラワーどっちが結果出せそうですか。通常なら固有、直滑降で加速そんなに考えなくても良さそうですし、嫁なら桜さんの言うように強いと思うのですが…

  9. 逃げのスピードマルゼン固定だとしてエルかドゥラどっちの方がいいですかね?

  10. 偶々かもしれませんが、追込み改造が流行っているのでしょうか?最近のルムマで阪神1600mのレースに挑んでみると追込み改造された複数のウマ娘に上位を独占されることが何度もありました。

  11. 推しなのでタイシン使ってますが電光石火がでないですね…
    中盤速度や最終コーナー系のスキル積む因子厳選から始めてます

  12. 普通に手持ちで考えると夏タイキ、ルビーですが、今回チヨちゃん、ヴィブロス出したい…。ここにラインクラフト、ノースフライトが来たら…、どうしましょう。ラインクラフト、ノースフライト自前でハイボル持ってたら、とんでもないことになりそうな気がします😅

  13. 22:40 通常ニシノの本体運用は厳しいんですかね?
    もしチャンミまでに環境が変わって追加の動画を上げることになったら解説してほしいです!

  14. 丁寧な解説あるがとうございます。そうか、パワーサポカ積んだ方がいいのか…
    大逃げスズカならレンタルで力飯持ってきてハイランダー、と考えていますが、ヘリオスには何をつめばいいのでしょう(ウオッカしか居ない…)?

  15. 根性シチーとパワールビー持ってないワイはヴィブロス育てる時ルビーを借りて根性をオルフェにしてもいけますか?

  16. 今回逃げヘリオス出したいんですけど、賢ブルボンも根シチーも自前で用意できないのでどちらかを借りる事になりそうです。そこでお聞きしたいのですがハイボルと盤石とで逃げなら妥協しても戦えますかね?

  17. 前回のマイルライブラ杯では電光石火がありました。
    当然、追込クリオグリに積んでる人が多くいました。
    ただ、その時はハイボルテージが無く後ろの娘に雑に電光石火積めば正直誰でも戦えたので自分は通常タマに電光石火積んで優勝したのを今も覚えてます。

  18. 秋タマモクロスは最初の追い抜き出来ない区間+ポジキ区間で固有や強いスキルを大体使い切ってしまい自身の前に上がる強みを活かす事がとても難しく、切者UD8の仕上がりでもルムマはもちろん自前のヘリオスやゼファーにすら勝つことは殆どありませんでした…残念。
    序盤スキルも一定数は大事ですが中盤50%~終盤開始前あたりで出る速度スキルもないとお話にならない感じありますね。

  19. 相対的にW友人がやりやすいので、コンセがどうしても欲しいならたづなさんとつるぎちゃんのW友人な気がします

  20. 27:18 エアグルーヴの固有はチャンミ条件だと3~5位な気がします。前多いと出ないまま後方とかありそうかな。

  21. 差しを勝たせる為にどういう脚質の組み合わせでいけばいいかわからん。ルムマ回したけど大逃げ+逃げ2、逃げ2+先行に前で好きにやられると手も足も出なかったよ…

  22. 解説ありがとうございます。パワーカード積んだ方が良いんですね。今まで根性2枚編成でやってました。

  23. 今に始まったことではないけど毎度毎度脚質編成には悩まされる
    今回は特に出したい子多いけど先差追とかはさすがにですよね。。。

  24. 通常ニシノってあんま上がらないけど強くないのかな?
    固有と決意進化でSP200弱で2つ加速積めるし、ハヤテ進化のすごく速度もあるしカタログスペックは高そうにおもうんだけど…

  25. 毎回、ダイヤで参戦しています。
    毎回先行にしていますが、
    今回は先行と差しだとどちらがおすすめでしょうか。

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