【9月CM】スティル1強?!9月チャンミ京都2000秋華賞の基本コース解説!! #ウマ娘

【9月CM】スティル1強?!9月チャンミ京都2000秋華賞の基本コース解説!! #ウマ娘



最初の継承スキル『フリーポア』の効果時間を間違えています。
動画内で3秒といっていますが、正しくは2.4秒です。

【4.5thアニバーサリー関連】

新シナリオ関連




【因子研究関連リンク】

00:00 冒頭
00:59 基本コース解説
14:27 ざっくり脚質紹介
19:04 ざっくり編成の話
21:55 ステータスの話
23:37 デッキ編成の話
29:43 最後に

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バクシン。 はい、こんにちは。さです。え、今回の動画のテーマは、え、京都芝 2000m9 月のチャンピオンズミーティングですね。そちらの、え、解説動画、え、やっていきたいと思います。だいぶコロナでね、死んでたりして、え、動画作れてなかったんですが、え、やっとこさっていう感じです。ま、まだ本育成始めてる方も少ないんじゃないかなと思います。やっていきましょう。 [音楽] え、今回の動画の内容となりますが、京都 2000mの基本情報となりますね。はい 。で、今後の動画の内容になりますが、各 客室の親成、有力キャラのパドック紹介、 差しい追い込みの解説、先行の解説、え、 ティア考察っていうところをね、え、予定 しております。え、できたら9月の3日 ぐらいまでに、え、全部の動画1日1本 あたりでね、出せたらいいなと思ってるの でよろしくお願いいたします。え、それで は、え、基本情報やっていきましょう。 今回のコースですが、京都レース上芝 2000中距離右回り季節は秋、天気は 晴れ、両バ場となっています。前回の チャンピオンズミーティングはですね、え 、デバフ禁止ではありましたが、今回は 普通にデバフが使えるコースとなっている ので、その点には注意していきましょう。 こちらコースの断面図となります。えー、 序盤のところスタートは直線からスタート して第1、第2コーナーを回った上で 向こう上面。走行距離50%。ま、 1000m地点まで走った段階で登り坂が スタートして、少しコーナーを走った後 から下り坂がスタートします。下り坂の 途中真ん中ら辺の段階で週盤に接続して 最終直線に入っていくっていうコースです ね。終盤開始に関しては、え、最終 コーナー前、第3コーナーの途中からと なりますので、注意していきましょう。え 、今回のコースですが、大きく重要な点と して下り坂の加速がかなり有効なコースと なっています。ちょうどここにあるコース ですね。今回の動画も終盤の加速スキル、 え、開幕のポジションキープの解除、え、 そして3番目、そして中盤の継承速度 スキル、え、終盤の継承速度スキルていう ところにね、え、要点を絞って解説して いきたいと思います。まず終盤の加速 スキルから行きましょう。今回はですね、 下り坂ちょうどドンピシャのタイミングに あるコースになります。阪神のコースは 下り坂がものすごく長かったので駆け折り や直角ドンピシャで発動するっていうね ことはあまりなかったのですが、今回に 関してはほぼほぼ有効発動するので、え、 かなり強い挙動になってきます。関連の 加速スキルになりますが、このような感じ になりますね。客室別のところで、え、 スキルですが逃げに関してはなし。先行は 直角。差しは掛け折り。追い込みは、え、 今回ですね、新しいサポートカード リランダルが実装したところで追加され ました効果、え、これらのスキルが該当し ます。え、効果量に関してですが0.2の 3秒の加速となっていて、ま、大体平均し て1.9馬シぐらいの効果があります。え 、マックスだとね、もっと高いんですけど 、まあこんぐらいをね、え、1つ見てくれ て結構です。例えばなのですが、先行の 1/8ランダム加速の憧れを超えて0.2 加速の1.2秒というスキルですが、これ が最速発動したとして1.7馬シっていう のを考えると、ま、ランダムの加速スキル よりもほぼ確実に加速の効果、え、2馬シ ぐらいが得られるとしてね、置き加速とし ても超優秀なスキルになるので、今回は これらのスキル必ず取るようにしておき ましょう。入手先はしっかり考えたいです ね。サポカから取れるなら、まだしも サポカから取りづらい場合は、え、必ず 飲酒に仕込むようにしておきましょう。ま 、特に急行化あたりですね、ゆランダル 使えない方はね、仕込んでおく必要性が ありますね。とは言っても追い込みの客室 はね、え、ま、この後紹介しますが3 キャラぐらいしか、え、出番がないかなっ ていう感じにはなるので、ま、最悪急行が なくても加速はちょっと足りてそうな、え 、イメージのキャラばっかが揃っています 。え、そしておまけとしてバレアン、え、 こちらの、え、キャラのね、継承スキル 書いてあります。あなたにあげるフリーと してですね、え、速度0.15、加速 効果.05の3秒スキルとして接続スキル として意識する必要があります。で、これ が、ま、加速とか色々出てない前提で話す と1馬シから1.3馬シの効果量となって きます。ただ、え、ま、この後紹介する 加速スキル、ま、先行とか例えば クロノジェネシスだと固有、そして直角 あとはランダムの加速スキルなどが出て くるとバレイヤーの効果自体がかなり弱く なってしまう。え、それこそオグリの鼓動 とかそれぐらいの強さぐらいまで下がって しまいますので、え、その点はね、え、 知識として覚えておく必要があります。 ゼガヒでも入れたい継承スキルではないっ ていうことはね、1つ覚えといてもらい たいなと思いますね。え、そして加速、え 、のお話になります。まず継承のところ から最速発動するのが配布のライン クラフトずっとずっと輝いてこれが順位 条件なしとなっており、効果量に関しては 0.15の現在速度と0.1の加速効果、 え、そして最速加速から最終コーナーで 発動する3つ青運スカイ、メジロドーベル 、メジロライアンのアンスキ、カナタ、 アナボリックのいつものセットと言います 。これが0.2の2.4秒っていうところ ですね。ま、順位条件はいつも通りです。 あとは650地点で発動する酒ダンス地用 ですね。これが3位4位で発動する、え、 加速になります。で、あとは今先ほど紹介 した下り坂の加速スキルっていうところ です。え、そして1/8ランダムはこれら になりまして逃げは追い風に乗って先行は 憧れを超えて差しはですねアドマイア グルーブの実装によって新しく出てきまし たね。いただきを目指してっていうのと、 ま、金速は添付の際、え、そして追い込み は買まみた光となっています。え、これら が0.2の1.2秒加速となりますね。え 、そして1/4加速はいつも通り、え、 先行は真光勝負、差しは差し切り体勢、 追い込みは、え、切れ味っていうところに なります。え、中距離から正面突破とワン チャンス、え、順位条件がこのようにあり ますね。ま、ここら辺、ま、上の3つは、 まだしも下の2つはね、え、デッキ、あと はイ子コースで取れたら嬉しいなぐらいで 考えとくといいでしょう。今回のコースに 関しては、ま、基本的に、え、これらはね 、え、ほぼ必須だと思ってください。まず 配布のラインクラフト、え、あとは下り坂 の加速で1/8ランダム加速1個客室に 合わせてね、1/8ランダム加速は取る ようにしておきましょう。これらのスキル プラス本体で加速を持っているかどう かっていうところを踏まえてこの最速加速 とかね、え、酒渡しとか、え、この辺を 考えるようにはなってくると思います。ま 、基本はこの3つは絶対取るよっていう ことをね、え、忘れないようにしたいです ね。え、続いて接続とかのね、え、スキル になります。ま、終盤の加速とはちょっと 違いますけど、え、今回はね、え、1つ 注目しておきたいなというところで、え、 紹介しておきます。え、まず下り坂で発動 するスキルが3つ。え、夏ドーベル、え、 バレライアン、そして嫁必山と、え、この 3つがあります。え、効果量的には 0.15の3秒、2.4秒、2.4秒って いう感じですね。で、バレアも嫁山も夏 ドーベルもそうなんですけど、ま、強いと 言われてるキャラ、それこそスティルイン ダブ、え、そしてクロノジェネスや ジェンティルドンダ、オルフエブルとかっ ていうキャラ、加速がしっかりあるキャラ はこれらの接続スキルの強さって、ま、 そんなに強くないんですよ。今回に関して 言うと。なんでそれを考えると必須では ないとは思います。ま、順位条件であっ たり、え、色々な条件ありますので、え、 少し考えたいなっていうところですね。で 、終盤の現在速度として逃げでよく使う アッパで大バブルマイ正月キタチになり ますが、これが1位から3位っていう ところです。ま、逃げと先行とかでね、 積んでもいいのかなっていうスキルには なりますね。え、そして開幕のポジション キープの解場っていうところにはなります が、え、今回はですね、え、序盤開幕した 直後が直線となりますので、いつも通りの 、え、中距離直線、客室直線、あとは直線 後、これらの3つの速度スキルというのが 最速で発動するとポジションキープを解除 してくれるので、え、かなり強い挙動をし てくれます。で、今回は馬み5秒後に発動 するっていうところなので、ちょうどね、 もうポジキの解除とかには関係ない タイミングとなりますので、そこまで 重要視はする必要ないですね。なんで 例えばアーモンドアイから馬好み取れ なかったってあまり悩まなくてもいい スキルにはなります。ま、取れた場合はね 、速度スキルとしてカウントもできますの で、ま、取っといてもいいのかなっていう 気はします。え、そして自がめと1番の2 になりますが、逃げの客室にとってはね、 両方とも、え、欲しいスキルになってき ます。え、そして先行の客室になるんです けれども、ま、最近はね、逃げがいない レースとかっていうのを考えるとこれ両方 取ってもいいのかなっていう感じですね。 両方とも持ってる先行キャラなんかはね、 グッと前を取りやすい挙動になりますので 、そのまま1位を走り続けるみたいな ケース、え、十分ありえます。さらに直線 系スキルが発動している前提になるので あれば逃げがいたとしても逃げと同じよう な挙動をしてくれますので、え、そういう よりもね、あの先行とかの前、え、取り やすいっていうところにはなってくると 思います。差しとか追い込みに関しては、 え、飲酒にちょっと、え、混ざってて取れ た場合はね、え、自が固めとか取っても いいのかなと思いますが、ま、そこまで 意識する必要はないと思います。 目が固めて発動することがね、え、最速で発動してくれるかどうかのがね、結構重要になってきます。大体ですね、ま、例えば [音楽] 3キャラ 差しキャラとか入れてた場合は誰か 1人ぐらいはこの辺のキル最速で発動するんですよ。そうするとそのキャラに向いたレース展開になるので他の 2 人が自が固め出しも意味がないんですね。 で、えー、ていうところになると、ま、 もちろん自ガ欲しいんですけども、ま、 しっかりとね、ここを埋めるっていう 方のが優先度が高くなってきます。え、 そして、え、逃げに関して危険回避 ポジションセンサー、青春賢さいつも通り のセットになってきます。え、取れるなら 取りたいですね。はい。そしてスタート 直後とはちょっと話がずれますが、 追い越し体制の無効区間というところは 意識したいところ。前回の宝塚記念でも やりましたね。ちょうど序盤が終わって 直線が残ってる段階で、え、中盤に入り コーナーに入ってきます。え、この直線の 部分ですね。え、コーナーの前200m っていうのは、ま、前の馬娘を抜こうとし てレ移動をしないため横並びだったら問題 ないのですが、後ろを走ってるとね、えっ と、レ移動をしてくれず速度スキルが無駄 になりやすいっていう点がありますので 注意してください。え、特に注意すると 言ってもね、我々でできることほとんど ないんですけど、唯一1つだけ言わせて いただくと、ま、今回取れる尻尾の 炊きのり、これを発動させるための トリガーとなるスキルに単処と直線回復、 これを2つ発動させようとするとね、高 確率でここの場面で出てきます。例えば 1番乗り自を持っている先行で1位を取り たいっていうのであればここでねもう1前 を走っているのが前提になると思うので このスキル構成で尻尾の滝のりだまで出し て1位を走り続けるっていうビルドはそれ は強いビルドだと思うんですよ。でも後ろ を走る差しキャラとか先行キャラになった 場合、この2つをトリガーにして尻尾の 滝のりを出してしまうとここで無駄にやり やすいことがよく起こるっていうことはね 、ちょっと覚えといてもらいたいなと思い ます。個人的に取るとしてもどちらか1個 っていうようなものがね、えー、炊きりを 取った時は強い挙動になるんじゃないかな と思いますので注意してください。そして 中盤の継承速度スキルになりますが、ま、 最近はこれらのスキルがね、毎回紹介され ますね。クリスマストプロのジョイ2 メカビジャンポケオユニサズオブアース 水着ョンえ、これらのものになってきます 。発動のタイミングっていうのがね、まあ 大体50%地点ぐらいになってちょうど 1000m地点無効上面となるので、これ らのスキルが発動すると一気に前に進み やすくなってきます。順位条件がね、 ちょっと気になるところ、ま、色々あり ます。例えばね、差しとか追い込みの場合 はアドアスタロとかジャンポケのスキル 取って8位とか9位で出なくてずっと後ろ 走り続けるみたいなケースもね、ま、十分 ありえますが、これらのスキルっていうの はかなり重要なので、え、必ず飲酒にね、 2個ぐらい仕込めておくと嬉しいかなって いう感じがします。え、そして終盤の継承 速度スキルですが、1個ぐらいは取っとい た方がいいとは思います。え、その上で 基本的なお勧めになってきますが、ま、 逃げ以外の客室っていうのはね、オグリの 勝利のこと、ま、この辺りは優秀ですね。 あとは実装されたスティルインダムの スカーレットリリ。これも300m地点 っていうところで発動するのでかなり強い です。今後ね、多分この2つの継承速度 スキルを使うっていうのがね、え、かなり 便利になりそうですが、ステインがね、 牝馬路線でしか走れないっていうのを 考えると親の構成とかちょっとね、難しく なってくるかなっていう気はします。え、 それ以外のところでは1位でも発動する 富士、ま、もしくは正月オペラオとかこれ が1位から4位っていうところになるので 使い勝手はいいと思いますね。で、あとは 絶対は僕だとか、えっと、アレグロ、ま、 この辺りも客室次第によっては使い勝手は いいと思います。ま、今回に関しては加速 スキル、中盤速度スキルっていうのを積ん でいくと終盤の継承速度って1個か2個 ぐらい、ま、下手したら1個ぐらいしか 取れないと思いますので、ま、自分の客室 にあったもの選ぶといいと思いますね。と いうことで簡単ではありますが、9月開催 される京都2000mのコースの紹介でし た。基本的にね、やはり下り坂の加速が強 いっていうことは覚えておきたいですね。 え、続いて活躍しそうなキャラざっとです が、このように表示させていただきました 。次回以降動画でね、え、もうちょっと数 減らして細かく、え、紹介はしていきたい と思います。まずこちら逃げ、大逃げの ところですが、今はちょっと厳しい戦いに なりそうです。チャン味環境は一般的には 逃げはいつもきついのが続きますね。辛い 理由ですが、コース解説で説明した通り、 今回のコースは下り坂の加速スキルが有効 なため先行以下、こちらのね、客室に アドバンテージがあります。追い風に乗っ て加速スキル自体は追加されてきた逃げと はなりますが、サポカの強さの更新がね、 メインどころが1年近くないので、それも 合わせて展開がちょっと向きにくいです。 え、自ま加速を持っている正月エース。 そしてですね、上ブれ展開でめちゃめちゃ 強いダンスのタップダンス、中距離逃げの 定番の正月キたちゃんなど、ま、いつもの メン子っていうところにはなりそうです。 いつも通り逃げに関しては複数出しして バ群を伸ばしつつ戦っていきましょう。 逃げ大好きな人にとってはいつも通りの 環境だと思うので強い逃げさえ仕上げて いけば勝率の8割前後はきっちり狙えると は思います。続いて先行以下の客室の話 ですが、客室の話をしていますが、Xや 配信などでは基本的に強いキャラが基準で 話が進みます。例えば今回の場合、先行が 強いというならば配布クラフトやクロノシ ですし、差しが強いといえばそれは スティルインラブ。追い込みが強いと言わ ればオルフェイブルって感じなのでそこを 念頭に聞いてください。またそれらの キャラはこちら。基本的に加速スキルを 自まで持っており、所持スキルのバランス がコースにマッチしています。いくら 下り坂が有効と言っても外付けの加速 スキルは東京コースに比べて少ないため強 さだけでキャラを選ぶとなった場合はね、 ま、基本的にこの辺り、えー、5キャラ ぐらいですか、この辺りから選ぶのが無難 そうです。まず本命ですが、差しキャラ から直近で実装されたスティルインラブ。 もうめちゃくちゃ強いですね。終わって みればスティルの貧と言われる9月の チャンピオンズミーティングになりそうな レベルです。固有進化スキルともに順位 条件がないため展開や客室分布にあまり 左右されず実力を発揮しやすいです。気を つけなければいけないのは手持ちスキル だけで加速が大体足りているので親の構成 を他の差しキャラと同じになってしまうと スキルポイントがちょっと無駄になり やすく波の馬娘に落ち着いてしまうので 注意が必要です。続いて他の差しキャラは 大体ですね、中盤スキル持ちっていうのが 大半となっており、今回は逃げが少ない ことが予想されるので、終盤までに先行と 同じぐらいの位置まで上がってこれるので 展開が向きそうです。注意点として継承 加速の選択肢、酒 3位から4位で行くのか、5位から6位の カナテで行くのか、この辺りが自分が選ん だキャラ、そしてチーム編成によって 変わりそうですね。続いて先行。こちらは よくある勝ちパターンとして2種類。 スタートから先頭を走り続けてそのまま 押し切る展開。また前が多く内どちらかで 追い比べをして逃げ切る展開。これが基本 的なパターンになると予想されます。 キャラとしては配布クラフト、 クロノジェネシス、ジェンティルドンナ。 この辺りが自前加速を持っており、先行勢 の中では頭1つ戦いやすく、バブルガム フェローなどはアンスからの1位押し切り 型。嫁ザリオやラモーヌ、そして秋の全の ロブロイなどのバランス型がレース展開が 向いた時に追い比べをしながら活躍しそう です。追い込みは展開的には差しと同じ ですが、差し以上に展開が向かないと 厳しい戦いになるかもしれません。継承 自体は差しと違って5位から6位で加速 するドーベルの彼一択となるので悩む必要 はないですね。オルフェブルあたりは そんなことも関係なくなってくるので独自 の親そういうところをしっかり選びたい ところです。今節はこちらデバフも使え ますのでスキルデバデバなどでね味けない ちゃん味にならなければいいなと個人的に は思っています。 宝塚記念と違って先行そして差しにねがかなり揃っているので色々な馬娘が見れるはずの大会です。この舞台でできることならデバフ禁止やりたかったですね。 ち 続いてチーム編成の考え方になりますが大きく分けて 5 つぐらいあると思うんですよね。これらになります。 え、まずですね、逃げのみで固めた場合 っていうところになりますが、大逃げと 採用して最大限対を伸ばしていきたい ところになるんですけど、ま、実装され てるキャラとかサポートカードのスペック 的にですね、先行差しが追いついてくる はずなので、ま、よっぽど逃げが好きとか ではない限り今回はあまりお勧めできない 編成かなとは思います。え、続いて大逃げ 含む先行っていうところですね。健康を 勝たせるために大逃げを採用するみたいな 形になるんですが、この場合は自分自身が 強く育てられるなら隠した相手には安定感 があります。ま、紛れがなくな るっていうところですよね。例えば逃げの いないレースなのになってくると ポジションキープでぐちゃぐちゃになっ たりしてせっかく強く育てたにも関わらず 、え、隠しのね、先行に前を取られて 立ち回りがうまくいかないみたいなケース になってくるので、ま、自分が強く育て られる自信があるんだったらこの編成とか 、え、結構おすめにはなってきます。え、 続いて先行1後ろ2なんですが、後ろ3と かを選んだ時のね、マッチングを嫌い、 先行を採用するパターンになりますね。前 が少なくなりやすいので、ま、自分が先行 1しか出してないので、後ろの継承加速の 選択には注意が必要です。例えば酒を選ぶ のかドーベルを選ぶのかっていうところ ですね。先行1を選んでる場合の先行の タイプですが、暗き型で追い比べを拒否し た上で 逃げ切るタイプっていうのが強く、え、 そちらの方でビルドを組んだ方のが結構 結果は残しやすいんじゃないかなと、え、 個人的には思います。で、先行に後ろ1を 選んだ場合になるんですけど、ステルが 今回ティアが1番高いと思うんですが、 それを覗いた上でティアの高いね、 クロノジェネシス、ジェンティルドンナ あたりがね、先行の軸で使ってく感じに なります。前が多くなりやすいので、後ろ のキャラに関してはね、基本的にドーベル 採用が無難かなと思いますね。あとはもう めちゃくちゃ前に進んでくれるっていう。 ま、例えばラブズオンリーユとかそういう キャラの場合は酒とかをね、採用するのが もしかしたらいいかもしれません。あとは 、ま、ここには記載してないですけど、 後ろさんとかもね、え、考え方、え、似た ような感じにはなってきます。ま、その 場合はね、先行の逃げ切りだけ、え、そこ には注意したいですね。え、そしてエース デバデバなど、え、デバ法を使う場合に なるんですけど、ま、切れ物厳選の上で 最強のエースを作ろうっていうところです 。まあね、限定キャラとか強いキャラは 切れ物イベントを持ってるキャラが多いの で、今回に関してはね、もうね、スティル デバデバめちゃめちゃ強そうなんですよね 。はい。え、だったら最強のスティル インダブ作ってあげるのが面白いかもしれ ません。え、続いてステータスの話になり ますが、このようなステータス、え、1つ 目安にしていきたいですね。まずスピード ですが、もちろんカストを狙いたいところ 、最高速度に影響を与います。で、 スピード印で固めて2000まで伸ばした 場合と比べると、大体0.6馬シぐらいの 差がつくので、スピード印で固められるん だったらスピード印で固めた方がいいです 。ただそればっかりにね、収支してしまっ て白子が弱くなってしまうとスキルを取る ことができないみたいな話になるので、え 、本末点頭にならないように注意していき ましょう。そしてスタミナですが1100 もあれば走りきれます。今回2000mと いうことでスタミナ勝負はないので、ま、 漏れば漏れるだけ安定感が増しますが、 そこまで気にする必要はないでしょう。 普通に育成してたら1100は超えるはず です。体力消費系のスキルの数。これが あまりにも多すぎると1100だと足り なくなるので注意してください。え、 そしてパワーですがこちらもカスト。え、 こちらを意識しておきましょう。足色十分 に影響します。普通に育成しててカスト できない場合っていうのはね、育成の 立ち回りの改善が必要だとは思います。え 、そして根性ですが、え、1300以上、 ま、1つ目安ですね。ま、多分ステイ ゴールドを使うケースが増えると思うので 、え、盛りやすくなってるはずです。 追い暗くみに影響を与えます。している 状態と1300を比べたらね、大体0.3 馬シから0.4馬シぐらいの差、え、出て きますので気をつけてください。え、 そして賢さについてですが、こちらも カストしていきたいですね。え、 ポジションキープや下り坂モードに影響 できます。カストできるように頑張って いきましょう。ま、ステータスに関しては いつも通りですね。はい。最後にデッキの 話です。えっと、各客室でね、詳しくやる ので、え、今回ここでは、え、かなり簡単 なね、え、やり方でやっていきたいと思い ます。まずタッカーは使うとして、今回の テンプレに関しては、ま、パワーで玉モ クロス、そして根性でステイゴールドって いうところはね、え、1つ固まるんじゃ ないかなと思います。ステイゴールド編成 しにくい方たくさんいらっしゃると思うの で、え、この後ね、ちょっとその辺はやり たいと思いますね。で、ま、基本的な編成 としてはここにアーモンドアイっていう形 なので、持ってるのであればこの4枚は 固定されるかなっていう気はしますね。え 、ここからね、客室ごとで変わってくると は思うんですけど、例えば逃げだとね、 テンプレになるのは スマートファルコンとダイワスカーレット とか、ま、こんな感じがね、1つ、え、 テンプレになるかなっていう気がします。 え、サイレンス図鑑をね、採用できるので あればヒント面とかが優秀なので、ま、 どっかでね、入れられると嬉しいかなと 思います。ちょっとね、逃げに関しては クロートすぎてですね、一般の方に解説 するのと私の知識が乏しいので、ちょっと 最適っていうのはお伝えできないかなって いう気がしますね。で、先行になってくる と、えっと、普通にね、スティインラブの レイリとかが強いので、え、こんな感じで 入れた上で、そうですね、賢さのところは 例えば ルドルフとか、あとはここにいないです けど、普通にマックインとか採用しても いいのかなっていう気はします。で、ま、 単純に先行キャラ、え、賢さを入れないっ ていうのもね、1つの手かなっていう気が しますので、例えばここにね、アルダンを 入れてパワー2枚、スピード2枚、根性1 枚で、え、賢さなしデッキとかっていうの もね、1つ面白いかもしれないなとは思い ますね。え、続いて、えっと、差しは一旦 飛ばして追い込みになります。え、 追い込みに関しては、え、スピードカード ね、 ジャーニー。あとは、えっと、実装された こちら デュランダル。ま、こんな感じの編成 できると嬉しいなっていう気はしますが、 これでやるとね、金スキルが全部2種持ち となってしまって、かなり重たくなっ ちゃうんですよね。そういうのを考えると ドリームジャーニー引っ込めてね、普通に スティルインラブとか、え、こういうのを 採用するっていうのは1つありなのかなっ ていう気はします。はい。で、ステイ ゴールドかデュランダルどっちかしか レンタルできないよっていうのであれば、 例えばステイゴールドが、え、外されて デュランダル採用みたいな形でね。あとは 例えばそれこそ、え、持ってるのでやっ たらば成田大使に採用してスピード2枚、 賢さ2枚とか、え、こういう育成でも今回 に関してはスタミナの最大値っていうのが ね、そんなに高くないので育成自体は簡単 かなっていう気がします。え、そして 流行りそうな差しになりますよね。橋に 関しては、ま、もうこれがね、え、1つ 最強のデッキになるかなっていう気がし ます。で、スティルインラブ以外の差し キャラになってくるとアドマイアグルーブ がね、結構強い サポートカードになるので、ま、 アーモンドアイじゃなくてね、スティを 採用してる方のが、え、スキル構成の まとまり自体はね、結構良かったりします 。スキルポイントが足りなくて金スキルを 全部取ることもできなかったりすると思い ますので、え、古戦とこれを1段階下げ るっていうのもね、1つ、え、判断材料と してはスティルでもいいのかなっていう気 はしますね。ま、スティルにスティルは 使えないので、え、基本的にこういう形に なると思います。で、アドマイアグルーか レアリングタクトどっちかしか借りられな いっていう人がいるとは思いますが、基本 的にアドマイアグルーブ使った方のが育成 は簡単だと思いますので、デアリング タクト以外のところで例えばルドルフとか で、それこそこちらも賢さのサポート カードなしで育成するっていうのも1つの 手かなとは思います。え、例えばこんな 感じで クリスエス採用するとか、え、そういうの も全然ありだと思いますね。スタミナ カード3種類、え、初子間徹、そして 追い込みのスキルに差しのスキルと、え、 これらのサポートカードもあるので、ま、 これを使ってみるっていうのもね、1つの 手だとは思います。とは言っても、ま、 これらの凸が進んでる方っていうのはね、 デアリングタクトとかも持ってると思い ますので、あまりスタミナがそんなに要求 されない環境ではスタミナサポートカー ドっていうのはね、使いづらいのかなって いう気はします。ルームマッチなどを回っ てた時にね、え、1人見つけた方の編成に なるんですけど、ま、非常に面白かったの でね、今回の動画の方でちらっと、え、 紹介しておきます。ま、流行りのスティル インラブになるんですが、編成のところで 賢さ3枚採用してますね。ま、えっとこの 中だといないのでちょっと待ってください 。えっと 、こか。はい。 アドマイアグルーブとあとはステイ ゴールドのね、ガチャを引いてないのか、 え、フレンドで採用していないのかって いうのはね、一旦置いておいて、ま、この ような形のところから賢さ3枚、 ダイヤちゃん、そしてルドルフ、 デアリングタクトと編成しています。え、 かなり思い切った編成だなと思いますが、 リは叶ってますよね。えっと、有毛取り ながら、え、デアリングタクトで金2種、 え、そして中距離スキルなど、え、 ルドルフから回収するっていうところで 加速が足りているステルインラブにはね、 え、かなり当てはまってるなっていう感じ がします。スキルポイントもかなり多く ですね。26000走られて、え、 7000ポイントと稼いでるので、ああ、 なるほどなっていう感じが、え、 ものすごくしました。今回のコースで言え ばスタミナがそこまでいらないっていうの を考えると根性を伸ばすのがね、え、少し 難しいかもしれませんが、サポカの資産的 にはこの編成をできる方もね、え、かなり 多いんじゃないかなと思いますので、え、 興味を持ったら是非こういう編成もね、 ありなのかなっていう気がします。要求が かなり低いコースとなってくるので、え、 是非とも、え、ご自身でね、組める最大値 のデッキを見つけることをうまいことやっ てみると楽しいかもしれません。はあ。 はははちわ。 ということで9 月華賞ちゃみの基本攻略でした。もっと早く出したかったのですが遅くなり申し訳ありません。コロナになってから基礎体力が全然戻らないのを通感しています。引きこもりなので運動セレバー 4.5 周年の実装のステインラブがめちゃくちゃ強いのでまだ引いてないっていう方はぜひって感じですね。 次の周年まで中距離の開催はないかもしれ ませんが、多分しばらくは候補に上がる はずです。限定キャラなので欲しいと思っ た時に手に入らないので気をつけて ください。次回はインシストキャラ紹介の 動画が上がります。すぐ上げられるように 頑張りますのでコメントで励ましてくれる と嬉しいです。ということで今回の動画は 以上となります。この動画が参考になった よになっている方いらっしゃいましたら 是非ともチャンネル登録、グッドボタン よろしくお願いいたします。それではさ でした。またね。バイバイ。 [音楽] ສ

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22 comments
  1. 差し3で終盤速度盛り盛りで差し切る型になりそうです
    デバフが蔓延しそうなので上手いこと追い比べしていきたいですねぇ

  2. スティルは自身で0.6加速あるのはちょっとバグってると思う
    この前ルムマで後ろしかいなくて逃げ化してたけど、普通にそのまま勝ってたわ…

  3. 強キャラ+デバデバは強キャラが事故った時のリスクがかなりデカいからわざわざやる意義は時短以外では薄いと思われ。
    弱キャラをハイリスクハイリターンにするのにはちゃんとメリットもあるんですけどね。

  4. 最後のスティルのデッキ構成おもしろ!
    素直に感心すると同時に、固定観念に捕らわれず頭を柔らかくしていかないといけないなーと感じた
    それにしても、やはりスティル強そうですねぇ
    そうなると天邪鬼な自分はスティル以外で挑みたくなるんだよなぁ
    スティルは継承で使って、他の人のつよつよスティルに挑みにいこうかな

  5. 最強スティルが作れるならスティルデバ2が一番優勝確率が高い気はします。ですが私の場合、デアタク、アドグル、ステゴの完凸が必要となるとハードル高いです。因子は先行想定で作ってきたのでドンナクロノ+(大)逃げで祈ることにします。ただ先行だとアルダンとタマを使いたいのでどうしてもパワーが過剰になりそうです。差しだと根性入れたバランスいい構成で行けそうですね。

  6. 差しやりたいのにサポカアモアイとタッカー以外全部ねぇ笑 周年ガチャ渋すぎる

  7. スティルと他の差し間のバランスは結構良い感じ?
    加速の順位条件が無いのと継承クラフトが必須じゃない所がささやかながら明確なアドなの良い塩梅

  8. ジェンティル、クロノ、スティルの予定だけど秋ロブロイも使いたいんだよなぁ

  9. 殿下が推しなので先行1が確定、スティルがいちばん強く使えるコースなので使わない手はなくて差し1が確定、最後の1枠をドンナさんにするか、殿下のために大逃げを作るか迷ってる状況です。
    今後の脚質解説なども楽しみに待ってます!

  10. アプリ開始以降、チャンミで逃げを使い続けてきたけど前回チャンミからさすがに断念
    環境不利がキツく、どれだけ上手く育成してもジェンティル・クロノに中盤で抜かれる
    スズカを根性かつ金一つで実装したころからもサイゲがわざと中距離の逃げを弱くしている事は明らか
    とは言えダート、長距離は逃げが暴れ回ってるからバランスはとれている…のかな?

  11. 大逃げが複数のレース展開になると先行が有利になりそうな気がします
    確かにスティルが明らかに強く自分も所持してますが大逃げデバフ2にクロノも検討してます

  12. 賢さ3枚面白いなぁ。ダイアちゃんの金スキル自体は強いですもんね。なるほどー
    ※賢さダイア完凸出来てない民

    あと、スティルにクラフト継承いらなくね?
    それより、中盤継承厚くした方がよくない? とかおもいました。

  13. 大逃げと一緒に出すクロノは才気シンギュラより疾風弧線の方が良いのでしょうか?

  14. 実はドーベル本体が輝けるのもう、ここしかないのでは?と思ったら使いたくなってきた
    淀の申し子と彼方が同時に輝ける舞台が来た

  15. 動画感謝!
    チーム編成、いつも参考にさせていただいています。
    先行2と、スティル(サポ弱め?)で考えていたのですが。。
    検討をやり直してみます。

  16. 中距離チャンミだけ毎回決勝で負ける。予選2〜3敗でも決勝必ず負けるw クロノ、ドンナ、秋カワカミ何卒今回は頑張ってくれ!

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