【9月CM】強いキャラは強いけど!!推し活するには絶好の舞台?!9月チャンミ秋華賞の有力ウマ娘紹介 #ウマ娘

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バクシン。 はい、こんにちは。さです。今回の動画のテーマは 9 月チャンピオンズミーティング週華賞有力馬娘パドック紹介となります。最近ね、こちらの動画毎回やらせていただいてるんですけど、一応、ま、ティアではないですね。ティアの前段階として各活躍しそうな馬娘っていうのを紹介していきたいと思います。項目としてはところになります。 加速力、中盤力、終盤力というレースに 重要なこの3つの点、あとはレース展開、 育てやすさっていうところで紹介してます 。ま、加速に関してはね、スキル構成の上 での注意点とか、え、中盤力や終盤力に 関しては進化スキルなどがあるかどうかと いうのと、それに伴った注意点っていうの をね、え、表現してます。で、レース展開 なんですけど、上の3つで評価しちゃうと ね、ここのコメントがね、難しいなって 思ったので、もうちょっと他にね、うん、 評価できる要素っていうのがあるかなって いうのをちょっと、え、悩んでます。はい 。え、そして、え、育てやすさっていう ところで、え、こちらですね、え、 デッキア合西の準備がしやすいかどうかと か、え、他のキャラと被るか被らないかと か、え、そういうところをやってます。で 、総合的な点数を決めるっていう感じ ですね。で、今までここで出た点数を倍に してね、80点とかってしてたんですけど 、ま、意味ないなって思ったので、え、 単純にここの5つの項目足した点数となっ てます。え、満点で50点っていう感じ ですね。はい。え、今月の有力馬娘という ところで客室ごとこのように分けさせて いただいてます。ま、逃げ、大逃げ、先行 、差し、追い込みとありますが、えっと、 000前回のね、宝塚記念から比べて キャラがこんぐらい増えてます。一気に 増えたなっていう感じ。特にね、先行と 差しのところが増えてますよね。で、じゃ 、これなんでっていう話になるんです けれども、 やはりね、必須の継承固有、あとは加速の 部分がいくつかあるっていうところですね 。え、まず配布のラインクラフトから ずっとずっと輝いて、これが0.1加速 っていうとこがね、え、全客室、えー、 取れます。順位不問なので。なので、え、 もう大体のこの場合は親に使いたいって いう感じです。で、唯一採用悩むのはね、 ま、スティルぐらいにはなってくるんです けど、さてさてっていうところ。あとは 基本的に自分で作るのが、え、いいとは 思ってます。え、あともう1つ下り坂の 加速が強いっていうことで直角をかけり急 効果。え、この辺りがね、逃げ以外に加速 があります。両行発動率がものすごく高い ので客室ごとに1万前を取れてれば、え、 ずっとずっとと輝いてと合わせてね、え、 0.3の最低限の加速があるっていうのを 考えると、ある程度どんな子でも戦える、 え、環境になってるかなっていうところで 、え、対象のキャラクターがね、増えてる 感じになりますね。それを踏まえて、え、 これらのキャラ、え、全部は紹介しづらい ので、え、要点を絞って各客室、え、2人 から3人ぐらい、え、紹介していきたいと 思います。え、まずですね、え、代表的な ところの今節の主役になりそうな子たち、 え、5人、え、こちらで紹介します。え、 これはね、今回加速持ちっていうところ ですね。先ほど紹介した加速ずっとずっと 、そして下り坂の加速、この2つ合わして も0.3加速ぐらいしかないので、 ちょっと足らないんですよ、やっぱり。 それを踏まえるとこのキャラたちのね、 えー、本体が持ってる加速っていうのが やっぱり強くなってくるので、それを 踏まえて今回は評価が高くなっています。 それではね、え、もう主役から見ていき ましょう。え、まずステルインラブとなり ますが、え、このような点数のところで 総合点43点っていうところになってき ますね。ちょっと細かく見てきますが、え 、まず加速のところはね、もう文句なしの 10点、え、今月のマックスの点数です。 他に10点をつけた子はいませんでした。 え、固有が0.4、進化が0.2とどちら も順位条件がありません。そしてほぼ どちらも最速加速と置き加速。さらにそこ にね、え、差しの下り坂加速、駆け折りを 合わせてくると加速が十分足りているので ずっとずっとやあとはアドマイアグループ から取れる金速 の加速ですね。添付の際。これをね、 わざわざ採用するかもう迷うレベルの キャラになってきます。でね、コメントで よくこれ両方必要ですかとか、あとはね、 目ジロドーベルの加速いらないのなんでな んですかっていうコメントいただくんです けど、えっと、ま、基本的に加速が足り てると思ってください。え、次回ね、客室 ごとの解説のところでステリーンラブ ちょっと深掘りしたいとは思うんですけど 、なんだったら添付もいらないのかなって いうぐらい、むしろずっとずっともね、 うん、みたいな感じになってるので、ま、 もう本当に保有進化そして駆け折り、この 3つでほぼ加速は足りてます。え、安心し ていただければと思いますね。ま、 もちろんランダムでね、え、添付の際の1 個した、え、0.2加速のやつを取ると かっていうのはね、全然ありだと思います ので、えっと、その辺ね、注意いただけれ ばと思います。え、そして中盤力は発展。 進化スキル2種と共もに第3コーナー あたりで発動する速度スキルとなります。 なんで中間地点でポジション、ま、それ こそスタートから走行距離50%ぐらい までの間にね、ずっと8位とか7位とかを 走り続けると、えっと、前に馬娘がいる せいで第3コーナーから外に膨れてしまう みたいな展開になっちゃうんで、ま、 できるだけ中間地点でポジションは取り たいなっていうところが、え、このキャラ の課題になりそうです。で、続いて集満力 のところに関しては7プラスということで 逃走本能の進化スキル。え、これがね ランダムの接続次第っていうところには なってきます。 なので最終系なので最終直線系のスキルは 一切ないのでできたら継承とかでね外付け したいですしあとはね例えばまあ ありったけとかそういうスキルをね用意し ないとちょっと追い比べをした時に他の キャラに抜かれてしまうみたいなケースが ねあるんじゃないかなっていう気がします ね。え、レース展開ですが9点。え、 点良し、仲良し、姉妹良しっていうことで 、ま、継承スキルはね、捨てるように カスタマイズして、え、この中盤終盤、え 、どこが弱点なのかっていうのをね、自分 で見定めて、え、外付けしていくのがいい と思います。え、そして育てやすさですが 9点。チームの客室分布で多少の変化は つけたいなっていうところですが、それで もね、1人で同行できるだけのスペックを 持っています。強い。デッキの要求度が ちょっと高め。え、ね、差しはデアリング タクトであったり、アドマイアグループを 使いたいみたいな形になってくるので、 自分の手持ちと相談して最適なデッキ組ん でいきたいですね。え、総合的なところで は43点。今月の顔っていう感じです。と は言っても、ま、これから紹介するキャラ とね、さほど差はないので角の期待は禁な なっていうところになります。ま、例えば 勝率で言うんだったらうん、同じぐらいの 勝率になるんじゃないかなと思います。え 、意外とね、何もしないで負ける展開あり ます。それこそこの中盤力っていうところ で出足で遅れて中距離直線とか差し直線が 出なくて出足で遅れてそのまんまね8位を ずっと走り続けてどうしようもないみたい な展開っていうのは全然あり得るキャラな ので、ま、それはね、え、せっかく強く 育てたのに展開が向かなかったっていう こともあります。注意してください。続い てクロノジェネシスになります。攻合とし ては40点っていうところですね。加速力 なんですが、憧れを超えての1/8 ランダム金速持ちで強いですよね。進化で 2.4秒と強力な加速にはなるんですけど 、今回は外付けの加速である程度は足りて いるので、これに関しては割り引いてます 。で、割り引いた理由っていうところに 関してはやっぱり憧れを超えてが潰れて しまってるので、例えばジェンティル ドンナはこっちを外付けできるんですよね 。そういうのを考えるとちょっと点数とし ては7点ぐらいかなっていう感じです。え 、中盤力に関しては進化固有ともにね、 順位不問の中盤速度スキルで、これがね、 発動場所が距離50%の地点からあとは レース後半っていう感じでね、え、繋がっ ていくので安定感があります。え、終盤力 に関しては6プラスっていうことでこれ 流星工程が接続するかどうかぐらいでしか 要素がないんですよね。特に何もないので 追い比べをするとも脆ろくなります。で、 もろくなったところでじゃあ外付けの終盤 力をけようってなるんですけどうーん。け やすいのがないんですよね。え、例えば メジロモーヌであったり、富士奇跡であっ たりとか、ま、そういうところが1つ目安 になってきます。オグりキャップとかに なるとね、1で出なかったりみたいな感じ になるので、その辺がちょっと、え、印の 要求が難しいかなって思ってます。え、 レース展開は発展。順位条件がないため 採用しやすく、先行のピンの採用とかでね 、え、結果を残しやすいんじゃないかなと 思いますね。え、育てやすさは10点。え 、差しよりは多分もうビルドが組みやす いっていう点で、え、いいですね。デッキ も組みやすいと思います。えっと、もう しばらくの間ずっと使ってたデッキをその まま使う感じなのでね、育成も慣れてるの ではないでしょうか。え、総合点40点と して今年の顔ですかね。はい。え、どん中 黒のどっちがいいってなったらね、え、 個人的には好みだと思いますが、私が使い たいなって思うのはクロノジェネシスです 。 え、続いてジェンティルドンナになります 。え、こちらが総合点41点。黒ノよりは 1点ちょっと、え、カタログスペックでは 高くしてますね。え、加速力が8点。これ はね、タレマ回避の1/8ランダム加速 っていうところです。え、黒の同様外付け の加速が他のウ娘はある程度足りてるので ね、え、これだけでは安心できないですね 。え、黒のと違って憧れを超え手を取れる ので、え、その点で、え、下点1点してい ます。え、中盤力ですが8マイナス、え、 固有が前半コーナーとなります。で、順位 条件があるためここでね、下手に前を取れ ないと自理品になりやすいっていうところ 。ま、例えば3位とか走っててこの固有を 出してるんだけど抜き切れずに結局後ろに 下がっちゃうとか3位のまんまみたいに なってくると前を進んでしまった クロノジェネシスとかにね、え、ちょっと 逆転できないよみたいな形になるので、え 、注意が必要です。え、終盤力はね、え、 固有のおまけのところで0.45の3。 これがおまけっていうのは強いですよね。 え、進化スキルが接続今回に関しては コース上しにくいのが残念です。え、 レース展開はね、固有の順位条件とか、ま 、その他諸々ろありますので、それが ちょっと不安かなっていうところ。全ては 最初のコーナー次第っていうところですね 。え、育てやすさですが10点。ま、これ はクロノジェネシスと同じ理由です。 総合力も、え、41点、え、こちらもね、 好みに寄ってくるかなっていう気がします 。え、そして次にオルフェーブルになり ます。え、加速がね、7点。これちょっと 低いんですけど、君がね、最速加速で かなり強いんですよ。ただ秒数が短すぎて 加速が足りないので、ま、継承加速例えば ずっとずっとであったり、ま、あとはね、 目ジロドーベルであったりっていうとこ1 つ考えたい。下手したら2つ採用しても みたいな感じにはなってきてます。で、 中盤力に関しては8点、え、固有と進化 スキルがあり、意外と前に進みやすいが ポジションキープで怒られやすいんですよ ね。最初にね、進化スキルを出して、え、 前に進んで 怒られるみたいな感じで結局後ろに下がっ ちゃうみたいなケースもあるので、ま、 レース展開にちょっと左右されるかなって いうところがあります。固有は1000m 地点で発動なんですけども、今月は中距離 2000mということで接続しません。え 、終盤力は7プラス進化スキルにランダム の接続要素があります。え、レース展開 ですが8点、え、前が多い方が安定して 内ち沿いを走れる可能性があります。なん で下手したら大逃げがいた方のがオルフ エイブルにとってはね、え、レース展開が 向くのかなっていう気もしますね。え、 そして育てやすさに関しては9点。え、 その先へ。これ積むかどうか多分すごい 迷うと思います。うーん。正解は分からん 。え、サポカもね、今回実装された デュランダルを含めて選択肢がかなり多い ので、え、もうね、作った演出踏まえた上 で自分がどういうデッキを組めるのかって いうところでね、色々悩んでみるのが 楽しいかもしれないですね。総合的には 39点。で、今月に関しては差しが強いと 思うので、ちょっと割引きが入ってます。 え、紹介したね、今までの、え、3キャラ に比べるとちょっと割引きかなっていう ところですかね。それでも強いキャラで あるのは間違いないです。え、続いて配布 のラインクラフトになります。え、加速は 9点、え、固有が加速現在速度の最速加速 です。また直角の進化加速が、えっと、 0.4と優秀となりますので、この2つで ほぼ足りています。あとはランダム加速で 補っていきましょう。え、中盤力に関して は7点。進化スキルがレース後半発動と なっていて、ま、中盤とカウントするのか うん。みたいな感じになります。あまり ないんですけど、遅すぎる発動っていうの もあるので注意が必要です。え、集マ力に 関しては6点で、これもほとんどないので 外付けしたいんですけどかと言って中盤力 も全然ないんで外付けするためにはね、 そっちも意識しないといけないので バランスが難しいかなっていう気がします 。それとクロノジェネスやジェンティル 同様そのイ子のね、用意するところの1位 でも出るスキルっていうのが少ないので ちょっと悩みどころですね。で、レース 展開ですが8点。順位条件がないため、え 、採用しやすいです。Pの編成でも結果は 残しやすいと思います。育てやすさに関し ては10点。キャラを持っていない方 はぜ非っていう感じですね。配布なので。 ま、ただということで総合点40点。え、 カタログスペックは強そうなんですが、 同じ先行を作ろうとすると配布クラフト用 の親がね必要になると思います。なんで、 ま、他のキャラっていうのはこの子を親に してで、反対側にもう1人みたいな感じな んですけど、ラインクラフトをやろうと するとそのこの子を親にすることはでき ないんで、それ以外のところで結局もう 1人用意しなきゃいけないってなると、ま 、ちょっと面倒になっちゃうんですよね。 なんでハードルが高いせかあんまりね、 ルムまでほとんど見ないかなっていうのが 、え、個人的な感想となります。え、と いうことで加速持ち、え、こちらの5 キャラ、え、今回のね、メインを貼れる キャラの紹介をさせていただきました。え 、スティルインブ確かに強いんですけど、 実際走らせてみるとそうでもない。他の キャラもね、全然、え、勝てますし、この 後紹介するキャラもね、え、ピンポイント で割り込んできますので、あまり信用し ない方がいいのかなと思ってます。それで も1番強いのはスティルインラブ。続いて 先ほど紹介したキャラ以外でね、客室ごと で、え、いくつか紹介していきます。今回 の動画ではこちらの7キャラ紹介していき たいと思いますのでよろしくお願いいたし ます。え、まずは逃げの正月のカラ木 エースから行きましょう。え、正月の カラゲエースですがこのようになってい ます。総合点33点っていう形ですね。 まず加速力のところですが、逃げ客室全般 は下り坂の加速がない分割引きが入ります 。進化の1つが効果量は白程度並しかな いっていうところ。ま、最終コーナーでの 加速となるのでうん。速度と合わしても ほとんど効果がないんですよね。で、ま、 逃げ他にもね、タップダンスチーは加速が 置き加速になる可能性はあるし、正月の北 ちゃんはね、現在速度とおまけの加速で 終盤からスタートするのですが、その加速 がどうこというよりももうレース展開がね 、逃げにとっては重要かなっていう感じが します。え、中盤力に関してですが8点 固有と進化スキルがあります。単純な火力 自体は十分備わってますね。力は5点。 追い比べをされても勝てるリードが欲しい ということで、この終盤の速度スキルが どうこうというよりはもう最終直線に入っ た時点でね、セーフティーリードを取れて いるかというのが重要になります。そう なってくると、ま、レース展開のところ ですね、大逃げと一緒に併用したいです けど、ま、入れてる余裕があるかどう かっていうところで逃げを複数出して ちゃんとね、リードをどれだけ作れる かっていうのが大事です。で、それは運の 要素も絡んでくるため、やっぱりレース 展開割引きが入ってきますよね。育てやす さに関しては8点。え、リスナーの方から コメントいただいたんですけど、編成の時 にね、パワーのたまちゃん使うよりもそれ 最初から抜いちゃってね、根性の鈴か入れ た方が育成しやすいですよみたいな アドバイスいただきました。なるほどって 思ったので、え、是非とも試してみて ください。で、総合として33点のところ はもうメトトレーナーなら勝率80%逃げ を使っても出せるとは思うのですが基本的 に隠した相手にしかちょっとね強くないん じゃないかなと思います。同角同士の 殴り合いでね相手が普通にスティインラブ とかま、強いキャラを出してたら逃げを 使ってると勝率はどんどん下がっていくか なっていう感じですね。え、続いて先行 キャラのバブルガンフェロー。えー、私は 今月使おうかなと今のところは思ってい ます。え、加速に関しては7点、ま、3点 盛りずっと直角1/8ランダムっていうね 、3つに加えてアンスをね、添えるのが 1番いいんじゃないかなと思います。え、 中盤力に関しては6点。えっと、意外とね 、中盤力ないんですよ。え、固有進化とも に中盤の後半と発動するので、え、そのね 、ま、前半、コースの前半ですよね。その 辺りで5手を踏むと厳しい展開になるのが 注意が必要です。ま、外に膨れちゃいます しね。コーナーで発動すると、ま、最打ち を走ってるんだったら問題ないんですけど 、例えば2番手、3番手ってる時に中盤の 後半で速度スキルを出してもね、外に膨れ ちゃってそのまま外走っちゃって内側走っ た差しに差し切られるみたいな展開が多く なりがちですよね。集マ力に関しては8 プラスということで固有と進化スキルに 接続がえます。接続した時がね、 めちゃめちゃ強い挙動をします。で、残り 200m地点で0.55という速度スキル も持っているので、終盤力に関しては結構 あります。え、レース展開に関しては6点 。もうこれ1点勝負ですね。え、先行の中 で1番前を走って接続させて暗スき出して 、え、セーフティリードを取 るっていうところになります。育てやすさ は10点。勝ちパターンが明確なため、 ビルノなどは決めやすいかなっていう気が します。え、ピンかパーの性能などで使っ てて楽しいはずです。こう1キャラしか 使わないよっていう場合はね、バブルガム フェローとか選ぶとクロノジェネシスとか その他のキャラがね、結構面倒だなって なるかもしれません。先行が数多くいると 展開が向かない可能性が大きいのでその点 に関しては注意してください。続いて花嫁 のシーザリオになります。ま、総合点は 37点。ま、一言で言うとスタンダードな 先行タイプですね。是非自分の押しキャラ と手出し合わせて、ま、先ほど紹介した バブルガブフェローと一緒に、え、どう いうスキル構成がいいのかなど考えて いただけると幸いです。ま、他に似た キャラでいくと花嫁の目ジロラモールとか 、あとは秋の全のロブロイとか通常の ファインモーションとか、え、その辺の キャラになってきます。え、加速力ですが 6点、ま、3点だけでは加速が足りないの で、えっと、このキャラの場合進化が接続 するかランダム加速スキルを当てたい ところですね。え、継承スキルの避裂。3 位から4位の加速に頼るかどうかはチーム 編成に注意が必要です。え、個人的には酒 を出てるようなタイミングの位置にいると 先行どうなのかなっていうのは個人的には 思いますが、自分が先行2枚出してたり するのであれば有効な加速になるとは思い ます。え、中盤力に関しては8点。進化2 日種が中盤後半で発動します。え、前半に 上ブれ要素がなければどんなや黒のがね、 結構前を走ってると思いますので、その点 に関しては注意してください。え、終盤力 に関しては8プラスということで、え、 進化スキルにね、え、接続要素があります 。え、固有がラストスパと速度スキルで 追い比べにも強みがありますので、え、 その辺は狙ってみるといいでしょう。え、 レース展開に関しては6点。基本的に黒の やどんなが挙動がいい感じが多いとは思い ます。え、育てやすさとしては9点。 バブルガムフェローよりも先行にの採用 などがしやすいので酒け採用がいいかなっ ていう気がします。育成自体はね、結構 分かりやすいと思いますね。え、黒の どんなを覗いた上でのもう本当に スタンダードな先行タイプっていうところ です。え、続いてラブズオンリーユです。 差しキャラですね。加速力に関しては7点 。3点森。あ、これごめんなさい。発って 書いてますけど駆け折りです。え、だけで は加速が足りず進化がね、接続するか ランダムを当てたいですね。で、先行と 違って継承に頼るんだったらこのキャラの 場合酒3位から4位まで上がって発動する 加速、え、こちらが推奨されるかなって 思います。え、中盤力に関しては9点。 固有と進化全てが中盤速度スキル。ま、 そのうち1個がね、後半発動となっている ので、えー、もう終盤直前とかに終盤 終わり際とかに出ちゃうこと以外はね。え 、基本的にかなり高い中盤力を持ってい ます。え、終盤力に関しては6点。ま、 接続はあるかもしれないんですけど、基本 的に終盤力はないのでね、え、継承スキル で、え、終盤は補ってあげたいなっていう 感じがします。え、レース展開に関しては 7点。もう本当にね、このキャラの場合、 ま、他にもね、いるんですけど、前に 上がり切って加速をしたいっていうところ が1つあります。え、そうなってくるとね 、アドバイアグルーの金速と相性が悪いか もしれないなっていうのがね、1つ疑問が ありますね。育てやすさとしては張って 切れ物まで狙うとかなり強そうなんです けど、ま、基本的に添付の際などはね、え 、切る方向のが強いかもしれません。え、 総合点として37点。前に進む差しキャラ の代表格とはなります。東京コースに比べ て安定感はないので注意してください。 はい。え、続いて水着のビブロスです。 総合点37点。うん。可愛いって書いて ですね。え、加速力は6点。え、同じの ような内容が書いてありますが、 ラブズオンリーユよりは彼たの採用を検討 してもいいのかなっていう気がします。 中盤力は8点。固有と進化スキルがあり ますね。第3コーナーで中盤ランダムなの でバランスがいいです。え、終盤力に関し てですが8点。固有が確定接続となります 。進化スキルに終盤速度があるので、 えっとバランス型ラブズよりはバランス型 ですね。レース展開は7点プラス。え、 固有の効果で外に膨れやすい展開がかなり 多いです。体打ちを走りながら加速を 出せると、え、飛んでいくはずです。え、 育てやすさは発展。他の差しキャラと同様 なので割愛させていただきます。ラブズ よりもバランスよりに寄ってる感じはし ますね。うん。ま、どっちかがいいかつの はもう好みによるところだとは思います。 他のタイプで無人島のゴールドシチであっ たり、あとエアメサイヤとか、え、その辺 のキャラもいます。え、似たような感じと なりますので、えー、ラブズのタイプなの か、そうしともビブロスタイプなのかって いうのは、え、検討してみてください。え 、そしてシーザリオになります。総合点 34点。え、終盤型の差しキャラの見本と なりますね。今回はね、デバフがいるんで 結構加速順位狙いやすいのかもしれないな と、え、個人的には思っています。え、 加速に関しては9点固有が大きです。え、 彼を採用した上でね、5位6位から飛んで いくタイプ、え、そちらを設計するのが いいと思います。え、中盤力は4点。一切 持ってないので序盤の上ぶれが必須です。 外付けの継承、ま、ネオユニとか ジャンポケとか、え、その辺欲しいですね 。終盤力は9点。固有進化2種ともに終盤 速度スキルとなっているのではまった展開 は闇つきになります。レース展開に関して は4点でそのはまった展開が基本的に来 ません。で、スタート直後の直線スキル なのみですね。これどういうことかって 言うと、スタート直後ゲートが開いた瞬間 に直線スケルを出してポジションキープを 壊します。え、ポジションキープを壊して 4位あたりを走っている中、え、ポジに 怒られて5位とか6位の後ろの方に下がり ます。え、その辺にずっといた上で、え、 中盤力をごまかして、え、終盤に突入して 加速を当てるっていう感じになるので、 もう本当にスタート直後のポジショニング 、え、ここで決まってきますね。なんで ゲートが開いた瞬間に9位とか走ってる ようだと逆転はね、結構難しいです。育て やすさは8位。強いパターンが決まって いるのでビルド自体は組みやすいはずです 。ま、それ以外のキャラで言うとね、 例えば まあいるのかな、ルドルフとか 他のところでは例えばエシフラッシュの 例えばバレンタインの衛神フラッシュとか 、ま、あまりね、最近本当に終盤型の差し キャラって見なくなってるので、え、1つ の見本紹介させていただきました。え、 最後にね、え、追い込みから花嫁の必 Amazonになります。え、多分 スイープのが使い勝手ってはいいはずです 。え、加速に関しては8点。ランダム加速 を持っているんですけど、1/4と怪しい です。え、固有が置き加速になるので少し 余裕がありますが、その固有は出づらい ですね。え、基本的に彼を採用した方が いいと思います。え、中盤力は6点。進化 1つがあるものの中盤の継承がないと固有 につがりません。要注意です。え、終盤力 も6点。え、固有の接続のみとなっている のでオグりキャップの鼓動とか積みたい ですね。レース展開に関しては6点。 追い抜き3回が難しいですが、デバフ込み なら狙えぬのかなっていう気がします。 えっと、点数自体はね、低めです。え、 差しキャラよりもポジショニングが難しい ですね、基本的に。え、育てやすさは7点 。相性値がごめんなさいしているので注意 してください。え、総合としては33点。 え、個人的にはですね、え、かなり カタログスペック以上に強い動きは見せて くれます。え、先月の宝塚記念で使ったん ですけど、勝率自体はかなり良かったんで 、あ、結構やれるんだなっていうのを個人 的に思いました。ま、上ぶれた時に勝ち 切る性能は持ってるっていうところですね 。なので、ま、この子を使いたいっていう よりはオルフェイブルのために印を作って ね、え、例えば差しの印はもう面倒で作り たくないと。え、そうした時に例えば先行 追い込み、追い込みでじゃあ追い込みの キャラどうしよう。あ、じゃあ花嫁 Amazonで行くかみたいのはね、全然 ありかもしれません。結構しっかり戦って くれます。ということで、え、ざっとでは ありますが紹介させていただきました。で 、ここでね、点数のところの注意点になる んですけど、例えば、 [音楽] そうですね、例えばラブゾーンリーブの 37点、ビブロスの37点、え、 シーザリオの34点ってなってるんです けど、えっとね、これその家点要素の足り ないところがランダム要素でどれだけ 上ぶれるかっていうところで、スティイン ラブとかジェンティルドンナとか クロノジスと戦えるようにになると思うん ですけど、その上ぶれのしやすさっていう ところがね、その違うんですよね。だ、 単純に言うとラブズオンリーユとかで言う のであればもうここ加速の段階ですよね。 ここが1/8ランダムが最速で当たる かっていうのが上ぶれ要素でここに加点し やすくなるし、レース展開のところでこの 後半発動のところがね、ものすごく タイミングよく発動してくれると終盤の 接続につがるので、え、上ぶれしやすいっ ていうところで過点要素になります。え、 同様にBもね、6点っていう加速になって ますが、これはね、それこそ1/8 ランダムがドンピシャで当たれば、ま、 10点とかそういう点数にはなってくるの で、ストリーンラブとかともね、え、 戦える要素になってきますよね。反対に シーザリオなんかは加速の効果のところは ほぼこの置き加速、え、そしてこの加速が 出るのであれば彼も出てるっていうところ になると加速がほぼマックスで足りて しまっているのでここにね1/8ランダム 加速がドンピシャで出たとしても過点要素 としてはそんなにないんですよ。で、そう なってくると、じゃあシーザリをどう 上ぶれて欲しいかって言うと、この中盤力 、先ほども紹介した通りね、スタート直後 の直線スキルが出るかどうかとかっていう ところが上ぶれ要素になるので、キャラに よって上れて欲しい要素がね、明確に 明らかに違ってくるっていうところをね、 え、1つこの点数のところで見て いただけると幸いだなっていう気がします 。ということで9月チャンピオンズ ミーティング有力キャラのパドック紹介 っていうところをさせていただきました。 ま、今月はデバフがあるのでね。うん。何 とも言えないですけど、どうなるんですか ね。ま、他にも紹介してないキャラはいる のですが、えっと、次回以降のね、客室 ごとの育成方法、え、この辺りの動画の時 にちらっと紹介したいと思いますので よろしくお願いいたします。ということで 今回の動画は以上となります。この動画が 参考になったよ、ためになったよってた方 いらっしゃいましたら是非ともチャンネル 登録、グッドボタンをよろしくお願い いたします。皆様の応援が励みになります 。それではさでした。またね。バイバイ。 [音楽]

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  1. ロブロイ推しなのでめっちゃ迷っている。
    クロノ、秋ロブロイ、Σタキオンの先行3で挑むか、あきらめてクロノ、オルフェ、デバフか
    ルムマを潜って練習相手の個体を見つけなければならぬ

  2. 差しが強いとは言え、配布されている以上、クラフトを軸とした前寄り編成は一定数いそうですよね。ただクラフトの中盤力の無さで結局展開が後ろ寄りになるのが先行としては嫌ですね。いかにクロノに終盤力をつけるかが鍵になりそうです。十全十美か幕引きか、迷いどころです。

  3. サポカ資産で先行2人に大逃げ牽引になりそう……大逃げ牽引はデバフ込み慧眼564継承で良いのだろうか?

  4. ルームマッチをみてると、スティルに泣き所があるなら大逃げがいる時に若干勝率が下がる気がしてます、気のせいかもしれませんが。
    だとしてもスティルが最上位だと思うのでスティルは必ず入れます。
    配信者様にはチーム構成などの配信もしてくださるとありがたいです。

  5. ジェンティル持ってないから
    二枠をクロノジェネシス、スティルインラヴ
    後一枠をフサイチパンドラかラヴズオンリーユー、ラインクラフトの誰にするか迷い中

  6. すごく動画分かりやすい
    先行2でバブル入れたいけど、クロノとスティル個人的には完璧に作っちゃった。。先行2でバブルは勝ち筋は低いけど、やれないことはないって認識で合ってるのかな

  7. 動画作成お疲れ様です。バブルは全く考えて無かったのですが面白そうですね。仮個体作ってみます。逃げの少ない今のルムマに突っ込んだらどうなるかな。

  8. 名前は上がってないけど通常ファインが右・秋・決意直滑降で初心者にはハチャメチャに使いやすくなってる。

    進化スキル追加でもう一つも死ななくなったし。

  9. スティルインラブやジェンティルでいくと思いますが最近ストーリーやぱかチューブでよく見るラヴズが可愛くて気になってきてます。
    パドック紹介ありがとうございます

  10. 先行は因子から取りたいスキルが多くて因子要求値が高いし、差しより育てやすいということは無いんじゃないですか

  11. 動画感謝

    レース展開は前回も今回も個人的に注目していました。

    「加速、中盤終盤力」→「レース展開」→チーム編成

    この過程で練習観察をしますが確信がもてないので非常に助かります。

    ピンでいけるのか。相方は同脚質か否か。勝ち展開は?

    「レース展開」の内容を参考にチームを考えています。

  12. 差しは誰でも戦えるのは間違いない
    でも先行と追込はキャラを選ぶし逃げはかなりキツイ
    最悪進化捨ててでも差し改造した方がいいかも?

  13. ヴィブロス通常版だと自前で加速あるし水着とそんな差がないんじゃないかなって。試してないですが

  14. ダイヤを緑にするか、青にするか悩みます。
    スティル、クロノと出るならどっちがいいのか…

  15. 差しの3点盛りだけでは加速が足りない、の1/8加速とは、白スキルではなく天賦の才を指してると理解してよろしいでしょうか?
    先行2を相方とする水着ヴィブロスに継承加速を足すことになりそうですが、別にネオユニとジャンポケを祖父母に仕込む方針でもあるので、前に行き過ぎ彼方の条件を満たせなくなりそうで新しい悩みの種となっています。

  16. スティル引けたけど、手持ちの差し環境はSSRアドグは無凸でタクトも3凸と、今一つ。
    しかたないので先行とデバフで編成しようかと思う。

  17. スティルとオルフェは出す予定ですけどあと一人が決めきれてません。
    なんかチャンミ直前に特攻キャラが来そうなんですよねぇ。

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