Unity ゲームエンジンを使用して実際の競馬レースの再現を目指しています。
2024 年の天皇賞(秋)を元にしています。東京競馬場、芝 2000m のレースです。
【目次】
0:00 スタート
0:25 2コーナー
1:02 3コーナー
1:17 4コーナー
1:34 直線
馬のラップタイムは 200 m 単位で実際のレースのものを使用しています。
馬の頭上の馬番マークはゲーム上のプレイヤーの馬であることを示しています。
前回との比較:
・カメラワークを調整しました。
・トラッキングシステムの動きを改良しました。
・シュート区間からメイントラックに合流した時に馬が横に移動してしまう問題を修正しました。
・実際のレースと同じようなレーンを各馬が通るように修正しました。
・実況を調整中です。
馬、騎手モデル:
https://poly.pizza/m/qvTrSG9pZF
https://poly.pizza/m/cwYvO5UauX
by Quaternius
実況:
AivisSpeech:阿井田 茂
実況元:
#競馬シュミレーション #unity #天皇賞秋2024 #東京競馬場