またやります:Re
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《ウイポ再生リスト》
【タイトルホルダーの弟妹】
【サイレンススズカの弟妹】
【シルバーステートのクラシック】
【コントレイルとアーモンドアイの娘】
【大逃げ馬を見守る】
#ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #イクイノックス #キタサンブラック
やっぱり最初は春天きついよな回復スキルとかスタミナ結構ないと勝てないよなぁ
ブリュスクマンはドゥラらしいなぁ
今回も長文コメント失礼致します。
天皇賞春の様子を見て、「最初はそうだったなあ……」としみじみプレイし始めた当初を思い出しました……。初心者の頃は短距離向きのウマ娘だと最後のレースまでたどり着き易く、サクラバクシンオーが最初から所持済という事もあってサクラバクシンオーに感謝しまくってた日々がありました……。(尚、短距離馬の数もそう多くないので、今でもお世話になってる人は多い模様)
ステータス配分→現状のトレンドはスピード、パワー、賢さを高めに育てて、スタミナはレースの距離次第、根性はできれば伸ばすみたいな所。何にせよ、距離が長い程、あらゆる能力を上げないとキツイ……。
赤得(と言っていたモノ)→所謂相手にデバフをかけるタイプのスキル(他の馬のスタミナを削ったり速度を落としたり)。一応、パワプロでいう所の赤得にあたるマイナススキルは紫色だったりします。(ゲート難、G1苦手等)
一緒にクラシック云々→育成シナリオ序盤にそのあたりについてのお話がありました……。
賢さの重要性→高いとスキルの発動率が良くなったり、下り坂で速度ボーナスがあったりスタミナ消費軽減があったりします。
ブリュスクマン→推定ドゥラメンテのネームドモブウマ娘。名前の由来は言語こそ違うけど意味は同じ。ドゥラメンテが未だにウマ娘化されていないものの、キタサンブラックにはドゥラメンテがいないと……って事で登場したと思われる。エアグルーヴが絡んでたのは母母がエアグルーヴだったためと思われる。
サトノ家を阻んで来たジンクス→サトノ家のウマ娘はG1を勝てない……といったもの。史実ではそれを破った為、ジンクスを破る事に執着するキャラクターとしてサトノダイヤモンドがウマ娘化されている。