バンブーメモリー/トーセンジョーダン/ゴールドシチー/メジロパーマー【ウマ娘/新ガチャ評価】

バンブーメモリー/トーセンジョーダン/ゴールドシチー/メジロパーマー【ウマ娘/新ガチャ評価】



原文:新ガチャ評価
キャラ△
年2回短距離で夏バンブー活躍しますが
年2回。今は新シナリオ2ヵ月前
なので△

サポート 課金兵なら〇
根性育成環境ならシチー強いです
ただ2ヵ月後は環境変わるので
今の根性評価のままかは難しい所

夏バンブー 評価〇
主戦場 短距離特化・差し
スプリンターズS・高松宮記念ポケモン
対人コンテンツがG1縛りである以上
最大年2回しか使用機会ないですが
この2レースのみ輝きます

スキル△
垂れウマは短距離だと微妙
全体的にふつうのラインナップ

進化スキル〇
どちらも元はランダム位置加速
今の加速環境であれば両方積みます
進化しても加速量は増えませんが
残200mで白分速度0.15m/s追加

固有 単体だと△
条件 残200mで2位↓
短距離で終盤追い抜いてると性能↑
性能上がる条件は進化スキル2種
決まれば勝手に達成されます

固有単体の性能は
通常オグリの勝利の鼓動そのまま
ギムレットで終盤ものすごく族登場してるので
先頭で出ない終盤固有は
今後すごく族でも△扱いとします
弱くはないのですが普通扱い

ただ進化スキル2種の
後半部分の速度アップと合わさると
中々楽しい事になってました
こちら実際の映像
Sステークス・間違ってのチャンミ条件
割と良い位置から着火した
ウチのUF8ルビー抜かされました
夏バンブー同士の
無限追い比べのせいでもありますが
固有と進化スキルが出たタイミングでの
「↑速度アップ」表記の数がえぐい

固有単体で見たらただのすごく族ですが
進化2種分足すと理論値0.75m/s
ものすごく族0.55m/sより↑です

乗り換え上手捨てて先行採用も可能ですが
このウマは差しで終盤爆速を楽しむのが
面白いと個人的には考えます

総評 短距離爆速パッケージウマ
短距離メンツで迷ってるのであれば
おはガチャチャレンジしてみましょう

夏ジョーダン 評価△
主戦場 東京中距離/差し
秋天特攻の性能ですが
ここは加速固有使えるウマ多く
ライバルかなり多いです
一応2400m東京も走れます

スキル〇
回復・中盤・終盤揃ってます
強くなってくると伏兵取りませんが
初心者の方は重宝します

進化スキル〇
どちらも魔改造されていて
発動位置が4角固定
共に加速+速度の複合スキル

秋天だと終盤ちょい手前で発動
速度スキル接続した状態で
加速スキルも乗るので強いです
やってる事は栗オグリのミラクルラン

東京2400mだと終盤後に発動
画面、ノンストの後に発動してます
こうなるとただの加速スキル
夏バンブーと異なり
中距離は自前加速持ち大量にいるので
夏ジョーダンを使うメリットあまりないです

固有△
条件 中盤に中団
差しで最後尾走ってなければ出ます
ただ効果量が最大でも0.3m/s
効果時間6秒といえどちょい低め
似た固有でネオユニなら0.45m/s×5秒
マーベラスで0.4m/s×5秒
なので中盤固有ですが△

総評 秋天ポケモン
そこ以外だと使う理由ありません
なので、秋天ポケモン

サポート
スピパーマー 評価△
長距離用の回復持ち
得意率80・初期絆30・レスボ10
ヒント面も良さげ
レアスキルの回復量は3.5%
継承ゲインHや気炎万丈と同じ量
連続イベ2回目でも一応拾えるので
他のSSRよりイベ完走率高め
パッと見 すごく使えそうなサポですが

致命的にステ伸び悪いです
最近実装されたポッケ君との差開きすぎ
トレ効果ないせいですが
序盤に回復付スキル3つ取ってこれだと
スピトレの踏む回数を減らし
スピ以外のトレ踏んで高ステ狙う
という最近の手法取り辛いです

キタサンの方がまだ良いのでは?
と思うくらい出張性能も低め
なので評価△

根性シチー評価◎
課金兵なら抑えておくべきサポ

得意率50・初期絆35・レスボ5
トレ効果5・やる気効果30
ヒント面も◎多め

レアスキルはマイル加速か
夏限定のステ上限突破の選択式
夏ウマ◎まで取ればいいだけ!
といって青嵐取らない事もできますが
パワー+60は脚色十分の
有効値1300↑?に役立ちます

他との比較
根性ボーナス3もある為
根性の伸びはかなり高いです
ウララに次ぐ2位
ただ他のボーナスがそこまでなので
出張性能は低め
根性ピン差しで使っていた
ウララ枠をシチーに変えると
初期絆の高さとレアスキルの違いで
結構な別個体に育つかも
当然連続イベ完走させないといけませんが
最悪レアスキルなしでも
根性ステ上げの為だけに採用する
というのも悪くなさそう
初期絆35はかなり高い方ですから

懸念点としては
8月末に新シナリオが控えており
今シチー引きに行くと
多くの方は次の無料ガチャに合わせての
2~3天井が難しくなること
そして新シナリオでスピ上限が
1600、1700と上がった場合
今の根性育成主流から
スピ上げ特化に切り替わります
これは去年メイクラからグラライに
変わった時も発生しました
なので今のマスターズ環境で
根性サポが強いからといって
8月末以降も強いとは限りません
グラライ初期に実装された根性ターボ
マスターズになってから使われましたから。
根性シチー間違いなく根性界で強いですが
もしかしたら来年2月末まで
間を挟むかもしれません

まとめ
キャラ 短距離と秋天ポケモン
おはガチャトライで出たらちょい嬉しいレベル
サポ 新シナリオ環境まで考えると
頭空っぽで引け、とは
…う~ん、ぬ~ん、む~ん(汚ぇ迷い猫)
個人的には水ものの友人・グルサポよりは
優先度高いのですが
周年に来やすいスピタキオンやラモーヌ等
長く使えるスピ・賢さよりは優先度↓
あとは皆さんのモチベとお財布事情次第

ジョーダン・バンブーのキャラスト未回収の方
石回収 お忘れなく

0:00 即評価
0:16 夏バンブー
1:48 夏ジョーダン
2:53 スピパーマー
3:31 根性シチー
4:19 懸念点/まとめ

出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/

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36 comments
  1. そもそもチャンミやLOHに出られない残念な性能の子もいる訳で、距離特化とか特定のレース特化は全然ありだと思うけどなぁ

  2. 短距離は年2回云々みたいなの今でもよく聞くけどどうなん?
    ガチる人が少ないLOHは置いといて、チャンミは年6回でしょ
    で、この前チャンミ関係が色々変更されて、スプリント、マイル、クラシック、ロング、ダートの5種類になったけど、流石に年1回ずつはやるんじゃないの?
    1回余った分はマイルをやるんか中距離をやるんか分からんけど…
    そうなったら使用頻度ってチャンミに限って言えば、今までと違って短距離もマイルも中距離も長距離もダートも変わらんくない?と思うんだけど…
    逆に今まで通りマイルと中距離重視なら、下手したら1年に1回すら短距離がないなんてことになるし…

  3. シナリオ変わったら弱くなる可能性のシチーと強くなる可能性のパーマー。
    現シナリオの評価は真逆っていうね…………悩みすぎる

  4. マイル育成で根性入れないってことは次のシナリオでもほぼないと思うからシチー必須級な気がするな
    スピード上限1800とかでもスピ3根性1賢さ1友人1みたいになるんじゃない知らんけど

  5. おはガチャでジョーダン来てくれたのでもう今回は十分ですかね

  6. 久しぶりにセリルさんに逆張りしてキャラガチャ引きました。ジョーダン手に入れて後悔はないです。

  7. 性能はともかくビジュアルは人権と言っても差し支えない
    あとイベストもシチーとジョーダンの馴れ初め見れたりと良かった

  8. サポカ完走しないから、シチーとケイエス入れて両方完走させようとか考えると…う…頭が…

  9. キャラはバンブー年2回キャラだし、ジョーダンは白キタ環境の差しは…
    サポカは水着、ハフバ控えてるので回しません

  10. 幸せになりたいなら30000石貯めて引きたいキャラガチャを回すのが一番幸せになれる
    所でスズカの新衣装はまだ?
    今度のライブイベントにも高野さんおらんかったしいつ来るんやホンマ

  11. 人によって意見に分かれるところだとは思うが、LOHでもいいからG1以外のレース条件出してほしいな…
    長距離 短距離が現状少ないし

  12. LoH96勢以外はもはや、環境変わるまでに一度も出番がないかもしれない
    キャラやサポカに石を突っ込むべきか? …という選択を迫られるのがなあ

  13. バンブー、エロ、パドックで下乳ブラが見える
    ジョーダン、叡智、ギャルの清楚な部分は私の性癖に合っていますよ

  14. 対人性能重視で別に好きでもないキャラ引くよりも自分が可愛いと思うものを引く方が満足度高い
    ジョーダンのおかげでキャラゲーの原点に立ち返ることができた

  15. 高松宮はアンスキ無効で逃げが消えて前不利後ろ有利になりやすいから
    短距離本命のチャンミでバンブーは持ってないと咎められそう

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