アイツはドゥラメンテなのか否か
それが問題だ
あとアドバイスくれた方ありがとうございます。
僕は基本ため撮りなので全然アドバイスが生かされてないですが、ご了承ください🙇
Part1→https://youtu.be/fmdO_WTwJgA
次→なんかもうすぐ3周年らしいのでそこでやるかもね
高評価チャンネル登録されると嬉しい→https://youtube.com/@mitizane
俺のTwitterフォローされると嬉しい→https://twitter.com/mitizane_
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《ウイポ再生リスト》
【タイトルホルダーの弟妹】
【サイレンススズカの弟妹】
【シルバーステートのクラシック】
【コントレイルとアーモンドアイの娘】
【大逃げ馬を見守る】
#ウマ娘 #ウマ娘プリティーダービー #イクイノックス #キタサンブラック
今回も長文コメント失礼致します。
天皇賞のレース前の演出(天皇賞のロゴがデーンってやつ)は確かに見る度にかっけぇ……ってなりますねぇ……。
一先ずは目標達成おめでとうございます!
切れ者→パワプロでいうところのセンス○。必要スキルポイントが1割引き。上振れ要素。該当イベントが発生するかはランダムだし、切れ者がつくかもランダム。お祈りポイントってやつデス……。
微妙なお年頃(やる気ダウン)→ランダムイベント。数々のプレイヤーが泣かされてきた。そしてこれからも。
直線巧者→発動してくれるのなら終盤でなくてもありがたい。寧ろスキル構成やレース展開では中盤の方がありがたいケースも。
前途洋々→中距離専用スキルなので……。長距離レースだと……絶対に発動しません……。中距離用に仕上げる時につける印象。
逃げのコツ等緑スキル→一部を除いて条件を満たしていれば絶対に発動します。やり込み勢になると、逃げウマ娘に緑スキル2つ以上+先駆け(序盤に加速力アップ)+地固め(序盤にスキル3つ以上発動すると加速力アップ)になるように調整したりする事も。……まあ、試行回数が必要になりますが……。(白眼)
スキルの発動タイミング→最終直線だと無駄打ちになるケースもあるので、中盤の方が実は効果的だったりします。なお、回復系は発動箇所がほぼ固定デス。
ハッピーミーク→条件を満たすと覚醒したハッピーミークが出てくるので……。
因子→青3赤(距離)3の因子とかだと凄く良き。後は貴重なスキルの因子(地固め等)や○○シナリオ因子なんかが重宝される傾向アリ。