プロジェクトL’Arcでのチーム競技場育成!これを見るだけでCLASS6維持!
短距離編:https://youtu.be/4nbX7hOkTPg
マイル編:https://youtu.be/hAx-IOUikGE
中距離編:https://youtu.be/47_2DmTBDJw
長距離編:https://youtu.be/eED5vddCJCk
ダート編:https://youtu.be/U1FNU0YhjrE
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サポート:SSR祖にして導く者Lv50
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#ウマ娘プリティーダービー
#チャンピオンズミーティング
はい皆さんこんにちはグラコロです1月の リーグオブヒーローズもあと少しという ことでそろそろ次の2月のチャンピオンズ ミーティングについて考えていきましょう この動画では2月チャンミの条件コース 概要知っておくべき知識ステータス目標 注目ウ娘などを紹介していきたいと思い ますそれでは本編に参りましょう2月 チャンミの条件は阪神レース上芝 1400m右回り冬曇りややおという条件 での開催となります阪神カップや半球杯 などと同じ条件ですね初めてのG1レース 以外での条件ということで過去のデータが かなり少ないです今後もG1以外の条件が 来るかもと思うと楽しみですねコース概要 としてはこのような形になっています注目 ポイントとしてはまず最初に450mの 直線ここでいきなり勝負が始まると言って も過言ではありませんスタート直後に出 遅れなどで沈んでしまうとスキルを発動し ても順位がなかなか上げられずかなり 苦しい形になってしまうっていうことも 少なくないですここの直線で他のウ娘に 負けないようにまた少しでもいい ポジションを確保するためにも直線で発動 するスキルは重要になりそうです次に圧倒 的に長い下り坂ですね約600mに及ぶ 長い下り坂で今回1400mのレースなの で半分近く下り坂を下ってい るっていうことになります下り坂で発動 できるスキルだったり下り坂での挙動に 影響する賢さなど今回は重要になりそう です中盤入りは最終コーナーの中頃になり ます最終コーナーの真ん中を36m過ぎた あたりでスパート開始となりますそのため 終盤のコーナーで発動する水運スカイや メジロライアン固有他にも西のフラワーや 待機シャトルの固有なんかも加速スキルと して活躍できそうですね阪神レース上なの でゴール直前に登り坂があります今回走る 上り坂はここだけなので登り坂のスキルに は注意してください具体的にはまず登山化 ですね登山は今回のレースでは無効になり ます逆に10万馬力なんかは終盤の速度 アップスキルとして発動するっていうのが 確定なので最後の人にスキルが欲しいって いう場合は10万馬力を使ってみ るっていうのもいいかもしれません次は 知っておくべき知識についてまずは初めて の条件であるということについて今回の 阪神1400mは初めてのレース条件に なりますただし短距離であることや最終 コーナー中頃からのスパート開始という 条件から考えて経験したレの中では7月の リーグオブヒーローズの舞台になった
スプリンターズステークスの条件中山 1200mですねこれに近い条件かなと 思いますそこで7月のリーグオブ ヒーローズがどういうものだったか傾向を 思い出していきましょうまずリーグオブ ヒーローズなので当然前の客室が多く出走 していました大逃げや逃げもいましたし 先行が1番多かったですね逆に差しや 追い込みはあまり見かけませんでした ただし新衣装のバンブーメモリーや第1 ルビーなどが相手に出てきた時は1かバチ かの加速スキルなどを決められてポイント を欠損するんじゃないかっていう感じで ヒヤヒヤしたのを覚えていますということ はこれ裏を返せば今回のチャンミでは強 そうだなっていうことになると思うんです よねリーグオブヒーローズでは安定して1 位から3位に入る必要があったのに対して チャンミではとにかく1位になりさえすれ ばいいので爆発力のある差し客室の活躍も 期待できそうですさらに言うと位取り調整 やリード確保の実装だった根性の ジャングルポケットやキングヘイローなど のサポートカードの実装などから7月の 段階からさらに差し客室は強化されている と考えられるので差し客室面白そうだなと 思いますね次にスタミナについて今までの 短距離レースではスタミナを気にすること はなかったと思います育成で特にスタミナ トレーニングをしなくても短距離なら走り きれるっていうことばかりでしたからね ただし今回からは自給力温存状態にならず に位取り調整やリード確保を発動するため に短距離であってもスタミナを気にする 必要があるということになりますねじゃ 具体的にどのくらいスタミナが必要かと いうとスタミナが600から650くらい あれば大体自給力温存状態にならずに済む ことが多かったです昔で考えるとスタミナ 600あればマイルを走ることもできた ぐらいなので必要なスタミナ量は上がって きてますねさらに言うとスタミナを使用 するスキルに注意してください逃げで言え ば出力1000%だったり真のU枚などを 使う方であればさらにスタミナが必要に なると考えてもらって必要なだけスタミナ を用意するようにしましょう次はスキル 勝負になるということについてウ娘の レースは基本的に距離が長いほど ステータス勝負で距離が短いほどスキル 勝負になるという傾向がありますなぜかと 言うと短距離であればスタミナをそこまで 上げなくていいのでステータスを完成させ やすくステータスによる差がつきづらい ですよね逆に長距離はステータスどれも
上げなきゃいけないのでステータスで差が つきやすいです次に短距離では最高速度で 走っている時間が短いのでスピードの ステータスで差がつきづらいですそして 最後に短距離では出走ウ娘が一段になり やすくスキル1つで順位が変わりやすい 状況が多いです以上のことから短距離で あればあるほどスキル勝負になる傾向に あるというのが分かってもらえるかなと 思いますということで今回の育成では スキル1つ1つに気を使て意味のある スキル構成にするようにしましょう ステータスの目標としてはスピードから 16600122001000100この ステータスは超えるように育成したい ところですまず先ほども言いましたが短 距離はスキルの数や内容の勝負になり やすいためステータスは普段よりも警視 気味でオッですただし下り坂が長いので賢 さは妥協しないようにしましょうここから さらにステータスを上げたいっていう方は パワーを上げるのがいいかなと思います 最後に注目のウ娘を紹介しますここに乗っ ている以外でも勝つことができるウ娘 いっぱいいると思うんですが特に強そうだ なと感じるのは現状としてはこの辺りかな と思います以上2月チャミの基礎情報でし た宣伝になりますが1月20日に生放送で 1日でチャンミの環境を作って調査する ワンデーチャンミというものを開催予定 です視聴者参加型の企画になりますので 気軽に参加してもらえると嬉しいですまた 今後も動画や生放送で情報紹介していき ますので気になった方はチャンネル登録 よろしくお願いします感想や質問などの コメントも待ってますでは次の動画生放送 でお会いしましょうバイバイ
現在大逃げのスズカさんを育成しておりスタミナを1200以上と金回復スキルを付けている状態なのですがもう少し削っても問題ないのでしょうか?
練習回した感じ差し脚質がキツイ。マイルlohの先行タイキ並の裏切り感ある。夏バンブーですらルビーのデバフ3種の補助ないと話にならんレベル。恐らく加速区間入ったときに先行のつぼみヴィクショ鍔の初動の早さが原因で一足飛びの追い越し条件が満たしにくい、ようやく最高速に達した際には既に前が追い比べとる。
パールとケイエスが抜けてる印象
ゼファーを育成する予定なのですが所持サポカの都合上盤石とかっとばせのどちらか片方ずつしか採用出来ない場合どっちの方を取るべきですか?
自前で大逃げスズカを出すので幸運先行にはならない前提で育成する予定です
あくまで自分でルムマ回した所感ですが、ツイッターとかで言われているほど差しが強くはないですね。フラワーでも十分ルビーや他の差し勢と渡り合えてる気がする。唯一バンブーがハマった時は手が付けられないくらいかな。逃げはスズカもマーちゃんもかなりキツイですね。96傑的な超ガチ勢じゃなければ先行が安定な気がします。
いつも分かりやすい情報感謝です。スキル沢山積むためにも因子集会頑張ります!
どうせ根性高い人がおい比べで勝つような…?
有馬はそれで負けたんだよね😢
大逃げスズカ、逃げマーチャン&タイキでLoHみたく先行加速潰しとバ群伸ばしで差しも辛い状況にできないかと思案してますが、うまくいくかどうか🤔