原文:3月マンスリーマッチ 第2週攻略
短距離の終盤位置
4角の後半部分
50m後に 最終直線
エル/プランチャ、Hクリーク/ぐるマミ
団長キング/トレセン応援団
パワーアマゾン/迫る影 が
最速では ありませんが 使える範囲
マーチャン/赤バクシン/黒カレンは ×
1200m↓勢は 今回もお休み
逃げ加速
アンスキ/プランチャ/逃亡者
先行加速
つぼみ/Vショット(継承×)
プランチャ/ぐるマミ/鍔迫り合い
差し・追込加速
トレセン応援団/風紀アタック
電光石化/差し用 乗り換え上手
追込用 迫る影/切れ味
オススメウマ一覧
基本は 先行を推奨
後ろに関しては 追込の方が加速有利
ただし 短距離の 追込ウマがおらず
追込適性Aのルビーでも
差し用の進化スキルが 使えなくなります
次 マイルの終盤位置
4角 ど真ん中
タイキのVショットが強いやつ
逃げ加速
アンスキ/ハイボルテージ/逃亡者
先行加速
つぼみ/Vショット/ハイボルテージ/鍔迫り合い
差し・追込加速
風紀アタック/アナボ
電光石化/乗り換え上手/切れ味
オススメウマ一覧
ハイボルテージが有効になりやすい 前有利
特に 鍔迫り合いを積める先行を 推奨
次 ダートの終盤位置
4角 直後。先週と同じ位置
先週の解説で 紅焔ギア/彼方を忘れてました
ごめんなさい
逃げ加速
アンスキ/紅焔ギア/ハイボルテージ/逃亡者
先行加速
咲け私/紅焔ギア/ハイボルテージ/鍔迫り合い
差し・追込加速
彼方/モンクエルのコンドル/アナボ
電光石化/乗り換え上手/切れ味
オススメウマ一覧
マイル同様 前のハイボルテージ有利
後ろは 固有直撃のモンクエルくらい?
次 中距離の終盤位置
3角ど真ん中。皐月賞条件
タキオン保険が使える スリセミラクルランと
水着タキオンの スピード上限UPハレーション
ドゥラメンテの進化君臨が 使えます
逃げ加速
あっぱれ/アンスキ
サポートからの 加速がないので
本家白キタ+継承アンスキが 最大値
先行加速
スリセ起動ミラクルラン(保険有)
本家ハレーション/咲け私
サポートからは ノンストくらい
差し・追込加速
彼方/アナボ/ノンスト
ドゥラメンテ優遇は 先週から継続
オススメウマ一覧
さきほど名前が出たウマを 推奨しますが
短距離やマイルと比べると
まだ自由度は 高い方
次 長距離の終盤位置
3角前の 向こう正面
先週と違い いつもの長距離条件
逃げ加速
勝ち鬨ワッショイ/Do Ya Breakin
赤キタ/万里一空
赤キタが増えると 逃げが大暴れします
先行加速
先ほどの継承に加えて 怪物/ノンスト
差し・追込加速
終盤コーナーまでは 50m
彼方/アナボは 使えます
無我夢中/迫る影/ノンスト
オススメウマ一覧
追込が 少しだけ 加速不利かもしれませんが
割と どの脚質でもいけそう
先週 苦戦された方は
中距離/長距離の 長めのレースで
脚質S/右or左回り+春を◎にする
この事を意識して 育ててみると
先週より 良い結果を出せるはずです
出典:ウマ娘 プリティーダービー/©Cygames,Inc.
https://umamusume.jp/
3月マンスリーマッチ第2周攻略短距離の 終盤位置4角の後半部分50m後に最終 直線Lのプランチャハロウィンクリークの ぐるまみ団長キングのトレセ応援団パワー アマゾンの迫る影が最速ではありませんが 使える範囲マーちゃん赤爆神黒カレンは バツ1200m以下税は今回もお休み逃げ 加速アンスキープランチャ逃亡車先行加速 つぼみビクトリーショット過去継承はバツ プランチャみつば釣り合い差し追い込み 加速トレ線応援団風気アタック電光石化 差し用乗り換え上手追い込みを迫る影と 切れ味おすめ馬一覧基本は先行を推奨後ろ に関しては追い込みの方が加速有利ただし 短距離の追い込み馬がおらず追い込み適正 Aのルビーでも差し用の進化スキルが使え なくなります次マルの終盤位置4角ど 真ん中待機のビクトリーショットが強い やつ逃げ加速アスキハイボルテージ逃亡車 先行加速つぼみビクトリーショットハイ ボルテージつば釣り合い差し追い込み加速 空気アタックアナボ電光セカ乗り換え上手 切れ味おすめうまい覧ハイボルテージが 有効になりやすいマ有利特につり合いを 詰める先行を推奨次ダートの終盤位置4角 直後先週と同じ位置先週の解説で プロミネンスギアとカナタを忘れてました ごめんなさい逃家族アンスプロミネンス ギアハイボルテージ逃亡車先行加速酒は プロミネンスギアハイボルテージつば 釣り合い差し追い込み加速カナタモンク エルのコンドルアナボ電光石化乗り換え 上手切れ味おすめ馬一覧マイル同様前の ハイボルテージ有利後ろは固有直撃の モンクエルくらい次中距離の中盤位置三角 ど真ん中さき少条件タオ保険が使えるすせ ミラクルランと水着タオのスピード上限 アップハレーションユラメンテの進化君臨 が使えます逃家族アッパレとアスキ サポートからの家族がないので本家白き プラス継承暗付が最大値先行加速スり石道 ミラクルランかこ保険ありコケ ハレーション酒はサポートからはノスト くらい差し追い込み加速カタアナボノスト デラメンテ優遇は先週から継続おすめ馬 一覧先ほど名前が出た馬を推奨しますが短 距離やマイルと比べるとまだ自由度は高い 方次長距離の終盤位置三角前の向こ上面 先週と違いいつもの長距離条件逃げ加速勝 ワッショドヤブレイキン赤きのバンリク 赤きが増えると逃げが大暴れします先行 加速先ほどの継承に加えて怪物とノスト 差し追い込み加速終盤コーナーまでは 50mカナタアナボは使えますムガム中 迫る影ノンストおすめ馬一覧追い込みが
少しだけ加速振りかもしれませんが割と どの客室でも行けそう先週苦戦された方は 中距離か長距離の長めのレースで客室Sと 右側左回りプラス春を20回にするこの ことを意識して育ててみると先週よりいい 結果を出せるはず です
運営はちゃんとクラス7で放置で週末だけ走る層がどのくらいいるか調べて欲しい…
それが多いならチャンミの枠割くほどのイベントじゃないし別の枠でやって欲しい…
RP消費:みんながアイテムをたくさん持っている訳ではない不公平感
Pt減少:賽の河原の石積み
つまらない:上位ランクのウマがみんな一緒
※こんなに因子周回と本育成を繰り返せる廃人を基準にコンテンツをつくるべきではない
白キタ8とかで沈むとはあ、となる。
同じキャラは3体までとかの制限つけてマッチングして欲しい
ついに眠ってた水着タキオンの出番が来たぜ
UD作って絶対に中距離クラス10いってやる
クラス7以上は時間の無駄な希ガス
中距離で先週クラス7になったからもう放置でいいと思ってる
後1つ勝てばランク9に行けるって所から一気に落ちまくる事3回で完全にやる気の炎が消えてしまった・・・。
この動画を参考に頑張って見ようと思います、ポイント下がるシステム正直やめて欲しい。
ガチ育成ではないとはいえ毎回100個以上ゼリーつかってなんとかランク10にするのは苦行
7割逃げなせいで先行でハイボルテージが発動しない
すでにヘリオス、赤白キタ、リッキーの品評会になってますね
これが3周年の目玉イベントとはね。。。
10まで制覇したのに落とされるとか賽の河原か煉獄か。毎週蹴落とされるならゼリー1000個くらいは配っても良い気がする。
同じキャラしかいないだのポイント減少がキツいだの文句言ってる奴に限ってclass7以上なんだよな。既にリグヒのプラチナ相当なんだから、ストレスで禿げるって言うくらいなら大人しく引けばいいのに、どんだけ強欲なんだよ。
正直今までで一番イライラするし面白くない対人戦。リグヒとチャンミでええわ
先週の中距離は白キタ多すぎ!というコメントを見かけるけど自分が通常テイオーで中距離やってる分には多くても3人だった。白キタ・ネオユニ・ドゥラで8割9割というなら分かる。自分が人気のキャラを出すとバランスが崩れるのかな?
クラス9までは行けたけどコツコツポイント上げてたのに12着取って30ポイント以上 下げられるとズッコケる笑
増減pもそうだけどみんな同じウマ娘しかみないのに嫌気がさしてるでしょ
もはや育成ランクなど意味ないくらい一部のウマ娘の固有が強すぎるからねw
みんな頼むから運営に意見送って欲しいLoHから全く改善されてないクソな部分を変えていかないと
ワイは毎週別々のキャラ育てられるの楽しいよ!
チャンミだと1ヶ月ずっっっと同じキャラの上振れ狙うだけだったから、80点を毎週目指すのは気持ちも楽。
クラス9までは競技場の流用で行けたけど10にとどかなかった。安定性のあるキャラ教えて欲しい
もう人権キャラにペナルティつけるぐらいしないとキャラ一極集中で面白くない。とりあえず持ち物検査で弾かれない環境作ってからにしてくれ。
解説ありがとうございます!
コメントしてる人たくさんいるけど、ポイントの増減が意味わからない。
2着で+2pt
10着で−42ptとかされた時あった
クラス7で欠片2ずつなので石を見ないことにすればもうこれでいいや感はある
マイルをヘリオスでクラス10にいけたけど、クラスが上がるほど枠お祈りガチャ感が強くなる印象。
正直キャラ1人しか出走できない分、チャンミよりもキャラバリエーションがなくて面白くない。
音楽は相変わらず神だし、強い相手とレースできて勝てたら嬉しいけど…って感じ。
社会人にはきついイベント
もうやる気無いから無料分しかやらない
どうせやっても勝てないし
結局うまいこと勝てる流れの時が続くかどうかでしかない。
いい上ぶれ周期に恵まれればランクがあがる、来なければ停滞
ある程度以上なら買ったり負けたりで勝率なんて微差、
だから大負けしにくい逃げばっかりになる
ポイントでランクアップに加えて、そのランク帯で1位とった回数でもランクアップしていいと思う。(7なら7回1位で8とか)
先行以下は上ぶれの流れが来なきゃいつまでも上がれないのはおかしい
後方脚質が好きな自分にはキツイイベントです。
スウィーピーとアヤベさんの最後方からの豪快な追込みを見るのが好きなんですけど。
先週はあと25ptで長距離CLASS10というところで最下位2連続取って諦めました。後ろ脚質しんどいです。
クラス8以降は完成度ほぼ変わらんから
運ゲーになるのがね…
伏兵〇が思った以上に発動するから長距離のスピ盛りやダートでリッキー使う時因子か何かで拾えると嬉しい
長距離は餓狼が楽
前回のクリオグリ使いまわせる…ってコト!?
強いウマ娘育てなきゃ勝てないしポイント稼げないの分かるけど、推しウマで勝てないの辛いし、頑張って強いウマ育ててもスキル不発の負けが続いたら稼いだポイントが無になるのが辛すぎる……
クラス8とれりゃそれでええねん
金ファル子が3.4回に1回ぐらい11番人気とか12番人気で1着取れるから面白い。
仕上げられればダート1番楽だけど週1で緑スキル揃えた渾身のリッキーを作るのが大分エンドコンテンツ
差し追い込みは前が壁やられた時のマイナスポイントが理不尽過ぎて推しキャラ以外使うもんじゃない
助かります
簡易にまとめて見やすい動画助かり過ぎました。
こっそりマッチング調整2回目入ってて草
それでも、俺は、先行Nオグリでダートのリッキーの群れを勝利の鼓動で差し切る!
そんなことをするから、リッキー群に沈んでポイントを削られて賽の河原状態になるんだってば。
逃げリッキーだらけだと勝利の鼓動がほぼ出ませんからね。
ゼリー使うけど勝手なマッチで気軽にレースできるのは、悪くはないとは思うコンテンツ
キャラ調整おざなりで迎えたせいで〇〇ばかりとか出まくるし、ポイント周りの納得のいかなさ、ぶっちゃけチャンミやLoH潰してまでやらなくて良いコンテンツでしかないのがお辛い
ヘリオスも持ってないし、クソつまらん。勝ってもポイントしょぼい。ダートはコパだけおもんない。全部持ってないねん。特定のキャラばっかり出てきて楽しくないねん。
もうやる気しねぇよ…
150ptまでコツコツ貯めても2桁着順連発でゼロに戻されるとかやってて何が楽しいのか分からんねえ…
有効加速まとめてくれるのありがたい
UEでUGに負けたときは流石に殺意沸いた
差し追い込み 前が壁をやられて差し損ねた時のマイナスポイントがエグすぎて使えない
先行 逃げが多いと鍔迫り合いやハイバルにヴィクショつぼみの順位条件が満たさず終わる
結果ヘリオス、白赤キタ、リッキーの逃げ強キャラが大量になる
せめて先行の順位条件を逃げ以外の上位何%にしないとどうしようもない
いつもは3頭出しだから逃げ抑制されてたけど今回は1頭出しだからねぇ