取るのが激ムズなウマ娘の固有二つ名3選 #shorts

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ハルウララの固有二つ名はマイルをAにしないと負けやすくなるので注意です。

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  1. この間フジキセキの二つ名取ったが、新馬戦ガチャで目覚ましが20個ぐらいふっとんだ。新馬戦を突破してもダービーで負けるとかあったし。
    新馬戦が新潟1600だからアングリングも発動しないし。
    狙うなら衣装違いフジキセキの真っ向勝負を取り、とりあえずスピード上げて後は終盤前に固有発動、接続させて真っ向勝負の即発動を祈る。
    心が折れかかったよ。

  2. ネイチャは衣装を変えるというズルもあるけど、たまにある高難易度育成モードのうちに取っておくと楽ですね。
    ハルウララとフジキセキは微課金には到底できないやつですねぇ……
    固有2つ名取った且つ好きな娘でチーム編成組んでるんですが、まだ固有取れてないのがフジ、マルゼン、タルマエ、そしてウララです。
    夢は、長距離の場所のリーダーにウララ置いて他の人を威圧することです。

  3. マイルデビューだとオグリが大差取ったことあるが…なんで取れたのか分からん

  4. なんか昨日育成してる時に長距離EからSまで上がったんだけど因子長距離星3、2枚だったから10個もいる……?

  5. 難しい訳では無いかもしれないけど、グラスワンダーの固有二つ名も割と面倒(やる気好調以下で指定レースに勝つ)
    絶好調じゃないから負ける可能性がある、その上にレース前にやる気アップを引かれると終わるのが逆にキツイ

  6. ハルウララは有馬記念勝たせたり、55万人集めたり、ウマ娘のトレーナーの中でも狂ってる人が多いイメージ。
    ルドルフのありがたみよ。

  7. タイシンの固有の皐月賞最終直線で4人抜かして勝利が運ゲー極まりない

  8. ライスシャワーの黒い刺客はマジでムズい。何がムズいって、レースに出るターン数が多くなるから、ステが伸びない、結局固有2つ名持ってるけど弱い、なんて事になる。ライスで固有2つ名持っててUFとか見てみたいものである

  9. 今は比較的楽だけどアオハルまでの頃はゴールドシチーのもかなりエグい難易度してたね(全トレーニングLv3以上かつ全レース絶好調で出走)

  10. ネイチャ固有称号はURA時代にデバフ因子周回してたらいつのまにか取れてた

  11. バ身差系はガチの運ゲーだけど、絶好調維持(フクシチー等)系/〇〇以下系(グラス)も中々運ゲーだよ。上振れステとか関係ないもん。(レース直前のやる気ダウン/アップイベで即終了だし)

    個人的にシチーやリッキーよりもフクキタルの"笑門来福"がキャラシナリオもあって運ゲーだと思う。(絶好調維持でG2以上を15走。育成シナリオの7走の内2走は双方ランダムでG3かくる可能性もある。そこに菊花賞含めた連勝まであるのは…)

  12. サイコミで連載してた漫画「ハルウララがんばる」はいつ単行本か電子書籍化してくれるんでしょうかね?

  13. 激ムズまでは行きませんが、カレンチャンの固有2つ名は地味にめんどくさかったですね

  14. エイシンフラッシュの『閃光の切れ味』
    ダービー、天皇賞(秋)はともかく、『切れ者』は完全に運頼み。

  15. フジキセキの固有はやろうと思えば簡単に取れるけどウララやネイチャは確かに難しいな…

  16. ジョーダンの固有二つ名の条件に絶好調で秋天勝利ってのがたまに秋天直前にやる気下げるってのをやらかすせいで毎回お祈りしてますね

  17. ウマ娘はハルウララに始まりハルウララで終わるって言葉あるし、愛があればいけるいける

  18. メイクデビューで8馬身はキツイな
    初期ステアップのサポカ詰みまくり強力な加速系継承固有を付ければいけるのかな…

  19. ナリタタイシンが
    追い込みで皐月賞のラストの直線で4人抜きして勝利、だけで割と運ゲーのくせに根性1200がめんどくさい

  20. スーパーカーとか黒の刺客とか衣装違いが出て固有スキル的に取りやすくなった固有二つ名は増えて言ったから、取りにくいものは今後に期待かな

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