【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター
Tweets by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html
【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
サポートカード、サポカ
ウマ娘、ウマ娘プリティーダービー
攻略、解説、評価
チャンミ、チャンピオンズミーティング
リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
リセマラ、初心者
交換券、引換券、チケット
4周年、3周年、UAF、新シナリオ、豊食祭
トゥインクルレジェンズ、The Twinkle Legends
因子厳選、因子周回、継承
周年、アニバ、ハニバ
おっそす。 今回は次のちゃんに京都 2000m 収華賞条件おすすめの差し歴キをランキング形式で紹介するわね。 飲についても解説するから、こちらのインシティア動画を見てもらえると、今回の動画がより面白くなるぜ。 まずは目標ステータスから。スピード 1850、ミナ 1300、パワー1700、根性 1600、賢さ1300よ。 今回はスタミナに余裕がありそうだよな。 そうね。全く気にしなくていいわ。 デバフも大丈夫そう。 大丈夫よ。スタミナ戦三脈あればいいたい。フルスオットルを積んでもいいし。さらに金でバフを 2つもらっても1取が出せるレベルよ。 なるほどなのだ。じゃあ本当に気にしなくていい感じなんだな。 ちなみに雑に育成してもスタミナ 1300 になるから心配しなくて大丈夫よ。下ぶれで 1300前後うまく噛み合ったら 1500 ぐらいまでは勝手に伸びるわ。次は青イ酒についてよ。 [音楽] 前回までのデッキ紹介は青イ子について 解説していたけど、無人島シナリオは ステータスが勝手にカストしてしまうし、 何でもOKよ。できたらスピードがいい けど、白や赤を犠牲にしてまでやる意味は ないわ。だから基本的には気にしなくて OKよ。次はアドマイアグループから 取れる金速添付の際について話ね。まず添 の際は必須スキルではないわ。 ええ、ハフバのガチャさんサポートからもらえる金加速が使えないわけないんじゃない? それが意外とそうでもないのよ。加速スキルで稼げるマシンには上限があるためスティルに関しては完全に罠スキルよ。スティルは固有スキルでほぼ限界まで加速できるため他の加速 スキルが必要ないのよね。固有が発動している前提ならば間発動で約 0.7 馬シンしか稼げないのよ。これがどの程度かと言うとからもらえるファインダーかよ。 パスファインダーは約0.8 馬シ。弾からもらえる有波は約 1馬シだから明らかに弱いわよね。 でもそんなに大きい差はないし積んでもいいんじゃないのだ。 これだけ見ればそうなるんだけど掛け折りが有効発動するとさらに下がり 0.4から0.5 馬程度まで稼げる場は少なくなるわ。さらに発動が中間より遅いとほぼ無効となってしまうから有効率は約 50% ほどで低く火力も大したことないためなスキルということになるわね。 そういうことか。 確かにこれなら別のスキルを取った方が良さそうだな。 ちなみにスティル以外は基本的に積んだ方がいいわ。 0.9馬シから1.2 馬シほど稼げるため強めのスキルとなるわ。ただ順位条件が 4から9 位のため客室を採用しないと前に行きすぎて不発するケースもあるから編成やスキル構成に風が必要よなを採用するのが難しい場合は逃げでバフも検討してみてちょうだい。次はキ紹介よ。 [音楽] 最初は最強デッキが組める人におすすめのデッキ、その後に最強デッキ以外のデッキも紹介するわね。 玉や捨てゴは無凸でも使えるため持っていたら採用して欲しいのだ。そこを自前で組めるだけでフリーになるシム凸でも十分強いのだ。だから持っている場合は気にせず使ってくれよな。 [音楽] では早速1 つ目のデッキから紹介していくわね。最初はアと ADOブルのスピード2枚4 色デッキよ。このデッキはタクト以外無料ガチャンで構成されているため組みやすくかつ強いデッキよ。 スピードが2 枚入っているためスピード成長率が低いスティルなどの育成に向いているわね。ただ木からストックできない欲しい印子は多めよ。右回り精神力差しコーナーフルスる隊力などよ。スキルは精神力が自前のためスキルの育成ならなしで OKなのだ。 他にもクリトプロを継承させたい場合は逃走深夜吐き十分などのトリガースキルが欲しいわ。 メガユニを採用したい場合はシンタシーが 欲しいし、編成や継承に合わせて師も選ん でちょうだい。このデッキ子の要求レベル や育成のしやすさなど総合的に考えた場合 1番おすすめのデッキを差しコーナーや フルショットルの印化ができた人は是非 使ってみてちょうだい。スピードサポート をアーモンドアイからスピードに変えると 右回りやフルスロットルが取得できるよう になるけど直線放射が捨て後の ランダムイレト依存になってしまうから 注意してくれよな。施設の構成はここを見 てちょうだい。記載している施設は最終 レベルのもので全て本能解放ルートよ。次 は賢さ大里の賢さ2枚4色デッキよ。この デッキはとにかく必要な印象が少ない ところが魅力的ね。ダイヤを入れることで 差しコーナーやフルショットル闘争芯まで デッキからスト得できるわ。だからデッキ から欲しい印は右回りと精神力親髄系 ぐらいよ。直線後がランダムだから少し だけでも印化できてると嬉しいわね。 このデッキはスピード成長率がないとスピードの上限を狙うのが少し難しいため注意して欲しいのだ。 [音楽] 賢さ枠をルドルフやラモーヌに変えることもできるわよ。ルドルフに変えた場合は序盤後舎が取れるようになるけどダイヤから取れる三種が全部取れないから今回に関してはかなり微妙しうのはおすめよ。逃走が確定で取れるしったけや直線者が取れるタメルドルフより噛み合いがいいわ。 飲酒回が面倒だったりスピードに偏った人は候補にしてくれよな。 [音楽] 次はパワークリスエ入り。スピード2枚、 パワー2枚の3色デッキよ。このデッキは 上2つに比べると少し劣るわね。というの もクリスSから欲しいイ子が差しコーナー しかないのよ。イから欲しいスキルは 右回り、精神力、字メ、フルソットル、 逃争心、親水や力など多めよう。捨てごし だと自めや強い速度スキルもなくなっ ちゃうし、印の要求レベルも高くて準備が 大変なのだ。パワー2枚の3 色デッキでどうしてもやりたい人は使ってみてちょうだい。 次は最強デッキが組めない人におすすめのデッキなのだ。主に今回のガチャでアドグルを監凸できなかった人向けだぜ。 [音楽] アドグルが監凸できてない人のほとんどはレンタル枠でアドグルとタクトの 2 択を迫られることになると思うけど、この場合は賢そタクトを優先してちょうだい。 どうしてなのだ?どっちも強いし絶対にタクトがいいってことにはならなさそうだけど。 アドグルが抜けた穴は他で補填しやすい けど、タクトが抜けた穴は補填しづらいの よ。というのもアドグルから欲しいスキル の中距離直線コーナーはスティルや ルドルフラモヌでもスト得することが できるわよね。だけどタクトから欲しいの 差し直線や10万馬力押し通る なんかは他からスト得できないのよ。 だけ添の買キルも取れなくなっちゃうよな 。それは大丈夫なの?もちろんないのは 痛いけどタクトから取れないスキルの方が 痛いのよね。イ次第ではアドグルの方が いいケースもあるから最終的にはイ子で 判断してちょうだい。秋馬中距離直線 コーナーいだきを目指してを印化できた 場合はダクトレンタル差し直線10万馬力 押し通るなどを印化できた場合はアドグル というような感じで選ぶことができれば それが理想用は1つ目のデッキから行くわ ね。1つ目はスティルを採用したスピード 2枚の4 色をさっき紹介した最強デッキの介護感と見しかけて同等の強さがあるわ。というのもスティルを採用することで遊びはおしまいや貧得できるためかなり強いのよね。 そっかさっきまでのデッキだとその 2つのスキルは取れなかったもんな。 そうよ。さらに順位条件のない例成長を積むことができるから終盤に関しては安定感が上がるまであるわ。 イシから欲しいスキルは右回り、秋馬、中距離直線、差しコーナー、フルスオットルなどよ。次はラモヌ入りの賢さ [音楽] 2枚4 色デッキーを中距離直線コーナーに加え、逃走深夜ありったけが取れるための要求はかなり下げれるわね。 スキルがない人はこのラモヌ入りを試してみて欲しいのだ。 ラモーヌからルドルフに変えた場合は中距離コーナーが取れないたメインしかしてくださいね。最後は特別枠で賢なしデッキのおすすめを紹介するわ。 [音楽] アドル、トマ、ウォッカ、ステ、オルフェ パワー2枚、根性を2枚にすることが できるため、合宿でのスキルポイントの 稼ぎやすさは断ね。タクトがない場合 差直線がスト得できないからパワーの2枚 目は差直線がスト得できるウォッカがお すすめ。イシから欲しいスキルは右回り、 フルスっ取る、逃走、10万馬力などね。 このデッキはまだ未数でどの程度やれそう なのか今後探っていこうと思ってるわ。 ボルフェイブルの枠で強いサポートが来た場合、一気に最上位まで上がってしまうかもしれないわね。 次のガチャ更新は要注目だな。デッキ紹介はこれで以上よ。 デッキの相談をしたい人は是非ライブ配信に来てくれよな。 よかったらチャンネル登録と高評価もお願いいたします。では今回はここまで。ご視聴いただきありがとうございました。 またね。 このチャンネルは僕と一緒にま娘の攻略や いろんな情報を見れる楽しいチャンネルな のだ。見てくれてありがとうなのだ。今日 もズンダモンが可愛いと思った人は チャンネル登録お願いします。なのだ。
訂正2点あります!
最後のデッキ紹介のアドグル、タマ、ウオッカ、ステゴ、オルフェの解説部分で、
画像がアモアイになってしまってます。
申し訳ありません!
動画内の説明通りアドマイヤグルーヴが正しいものとなります。
アドマイヤグルーヴが十万バリキ持ってました!
アドグル入りでバリキと書いている部分はミスです!
タッカー1凸のせいでタクト使えないの痛すぎる…後1.2ヶ月で産廃になるせいで結晶も使えないからなぁ😭
スピスティル、ヒントLv5なのが良い感じにヒント乱獲に貢献してくれるから良いですよね。
今回スピアルヴが賢さタクトより優先度低いのは多分駆け下り+ドレスクラフト固有+差し切り体勢などのプラスアルファで誤魔化しが効くからか…?
全部組めなくて泣いた😂
上がり過ぎた場合用に進化ずっとずっと輝いて取るかどうか悩んでる……
6:20
十万バリキはアドヴも持ってますね。
今回スキポの目安はどれくらいが基準なのでしょう…?6700の壁が中々越えられない…
スティル実装で9月チャンミで先行が一気に弱体化してしまった感があります。因子周回を先行で作った来たので今更差しに移行する踏ん切りもつかないのですが、逃げけん引+先行2でどこまで戦えるかなぁ。正解は今からでもスティルにきりかえなんでしょうねぇ。
ステゴ入りで根性1600は一度も達成したことないわ
施設5にしてようやく1500
スピ2枠目、アモアイが白スキルあまり有効なのなくて、金スキルもスキルPt的にきついから白有効多いドトウにしたな。
右回りも秋ウマもデッキから取れるからレンタルで差しコーナー優先するだけでほぼ仕上がる。スキルPtはうまくいったときで6800~7000くらい。
タッカーいないからサポがタッカー固定なんだけど、そのせいでタクトが入れらんない…タクト以外は揃ってるんだけどなぁ
今回スタミナ要求値が低いので、本能レベル5を揃えてステを整えるよりも
これだけ各サポカの白スキル所持数が増えたので、個人的には海の家はレベル2にしたいです。
スキルを回収できないことが一番のデメリットなので、ステやスキルポイントだけ高くても意味がないので。
差しコーナーどうしようと思ってたらスティルは育成イベで取れるといい…
完全に1強
アドマイヤグルーヴ
デアリングタクト
ウォッカ
タマモクロス
ステゴ
が理想だと思ってました
1つ目のデッキで1凸アルヴ、3凸ステゴとレンタルタクトでやってます
アルヴスキル多すぎて取り切れない
ステゴ持ってないのですが、神速被りしてでもオルフェをつむべきですか?
質問というか相談なんですけど、手持ちの強そうなウマがオルフェ、スイープ、ラヴズ、ジェンティル、クロノといて、手持ちの資産的には追込が豊富なのでオルフェとスイープで2枠を埋める予定です
アモアイ、スティル、タマモ、ステゴ、会長、アルヴ、が完凸(ドリジャとドゥラが2凸)なので残り1枠をアルヴにしようと考えていたのですが、後方脚質に寄って天賦の才が発動しないことを考えればクロノあたりにしたほうがいいですかね?
途中まで一生懸命見ていましたが
タッカーがフレンド枠だったので
そっとじ…
アルヴ タマ ボリクリ ステゴ タクトで育成回してるけどこの構成アカンかったんか…?
SPの暴力やねぇ…………
SSの1番上でやってますがステゴだけ2凸だから切れ者ないとスキポがちょっと足りないんですよね
天賦いらないからまだなんとかなってるけども…
因子厳選がんばりまっか…