【音声】
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
【BGM】
プラスチックアドベンチャー watson(MusMus)様
https://musmus.main.jp/music_game_05.html
墓石様アレンジ
【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10…
ノヤ様
https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10858052
【ずんだもんBB素材】
クーネルダンスずんだもん
まわるずんだもんBB+立ち絵素材
\アッカリ~ン/と呼ばれ出てくるずんだもんBB
【効果音】
タダノオト 様
https://tadanote.tokyo/
【引用】
ゆーつーるず 様
https://xn--gck1f423k.xn--1bvt37a.tools/supports
ゲームウィズ 様
https://gamewith.jp/uma-musume/
しらす丼 様 お世話になってるレースシュミレーター
Tweets by shirasu_don__
ウマ娘攻略wiki 神ゲー攻略 様
https://kamigame.jp/umamusume/index.html
たそ 様 攻略情報まとめてる方
http://umagame.html.xdomain.jp/tiermakertemplate30.html
【(`・ω・´)検索用ワードなのだ】
サポートカード、サポカ
ウマ娘、ウマ娘プリティーダービー
攻略、解説、評価
チャンミ、チャンピオンズミーティング
リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
リセマラ、初心者
交換券、引換券、チケット
4周年、3周年、UAF、新シナリオ、豊食祭
トゥインクルレジェンズ、The Twinkle Legends
因子厳選、因子周回、継承
周年、アニバ、ハニバ
おす。 今回は1月のちゃんに中山2500m 有記念条件の員書形式で紹介するわね。 僕から初員のランキング部について説明させてもらうのだ。ランキングの上位の基準は 3 つ。コスパのスキルだけの強さ。デッキからストックできるかどうかで決まるのだ。そのスキルだけの強さっていうのは効かないスキルのことだぜ。例えば逃げのアルケなどがそれに当たるのだ。ただ今回はあまりないんだけどな。 そのためコスパがいいデッキから取れないスキルが中心になってるぜ。 スキルの説明は要所ではするけど、全て説明していると長くなりすぎてしまうから、ある程度省略するわね。気になった人はユツルズでスキルの効果を調べてちょうだい。ではティア解説に行くわよ。 おの下 ではまず逃げから解説するわね。 1 度解説したスキルは省略するため一応全客室を見てちょうだい。 デッキの想定はアモアイパーマーヘノメノ ブルボンシオンよ。ヘノメノは長距離 コーナーが取得でき能が高く新打ちが取得 できるため採用してるけど白スキルは ほとんど無駄になるためシャカールなどと 入れ替えてもらってOKよ。SSのスキル から見ていくわね。緑速度の冬馬は終盤 速度で1番コスパがいいため絶対に取得し たいわね。青春は剣もいつも通り狙って ちょうだい。長距離では優先度が下がると はいえ採用したいわ。中山は開始から 200m でポーナー入りするから距離ロスを抑えたり 1取り争いするためにも欲しいよな。 危険回避は外に車交するためのスキルよ。出すかがないためデッキからストできないシーンしかしてちょうだい。 危険回避はポジや青春剣と一緒に使って欲しいのだ。危険回避だけだと外に膨らむだけで意味がないどころか勝ちづらくなるぞ。 シャカ力はこのデッキならパマーからストすることができるためこの場合は不要なんだけどファルコやビブロスなどのスピードと入れ替える場合は印識化してちょうだい。 白スキルなのに金スキル並みの強さだから 積みたいわ。迷いなしに関してはダスカを 採用する場合は不要よ。ただダスカを抜く ということはシオンを採用できないという ことになるわ。シオなしだとどうしても 中盤火力が下がるため出すかしかない場合 以外は印化がおすすめ。というか現時点の サポカだとバンリー一空が自前の赤 と猫真くくらいしかまにないよな。そうね 。大逃げは暗スが使えるし耐えれそうだ けど他の逃げに関しては無理そうね。 覚悟を決めては長距離逃げようの 1/8 加速よ。これも出すかしか得できないため最優先で印死化したいわ。 こっちは持っている子もいないし、完全にインシ存だよな。 こんな感じで逃げはデッキが苦しいためスタミナ枠で迷いなしや覚悟を決めて持ちのサポートが来るかもしれないわ。 S のスキルは終盤速度で強い水系や大詰ね、工業などやスタミナ勝負を強化できるスタミナ緑を入れてるわ。 A のスキルはデッキから取れないスキルで比較的コスパがいいスキルをまとめているわ。 Bのスキルも取得できないスキルだけど、 Aよりコスパが悪いものが多いわね。 AとBに関してはほとんど気にしなくて OK だぜ。なしでも勝てる視聴で戦いたい人以外は気にしない方がいいのだ という感じなのでひ、 B については省略していくわね。次は先行よ。ここからは同じスキルの解説は省略するわね。デッキはデオ、アモアイエノめの玉使音想定ね。 今回の環境から捨て後が入らなくなるため自が固めが取得できなくなるんだよな。 そうなのよね。そのためSS のスキルに自が固めが入るわ。アグレッシブは中盤の速度で効果量が高いため必ず採用したいわ。 先行は本業発揮の条件を満たしたいし、他の客室より中盤を意識していきたいよな。 SS に入っているけど小と黒野はイベントでストックできるためなしでいいわよ。あとは気になるところだけ解説するわね。 Sの予を買っては先行版の10万馬力を 登り坂で発動するスキルで効果量は普通な んだけど120ポイントと安いためコスパ がいいのよね。追い上げは終盤追い抜き 条件はあるものの160ポイントで3秒の 速度と効果量が高いためランクインしてる わ。逃げだと追い抜き相手がいないなどで 不安定だけど先行以降の客室なら汎用枠と して採用できるわ。配布のスペちゃんから 怒涛の追い上げを取得できるぜ。 しかも右冬間感なども取れるし環境最細の印死サポートなのだ。 先行のコツは自めトリガーというだけでなく視野を伸ばしてくれる効果があるわ。視野が 5m 伸びるため遠くの大逃げやを追い越し対象に取ることができるわ。これにより追い越し状態に入りやすくなるため実質中盤スキルとして扱うことができるスキルよ。 星線と青春剣は逃げと違い車交した時に速度は上がらないんだけど、外枠を引いた時に内側に早めに入ってくれるため所じゃ中盤の安定感が上がるわ。ただ Sには入れているけど他の Sスキルよりは優先しなくていいわよ。 レンタルの最優先はフェノメノだぜ。もしシオンとメノの 2 択の場合は必ずメのを優先してくれよな。シオンの枠はサポチケ交換のお手で OK なのだ。右回りが取れなくなるから印化を忘れずにな。 次は差しよ。想定デッキは甘い。フラッシュ。 稲たシオンよ。差しも先行動用で自がめの ストック先が鳴いたメスセスよ。あとは長 距離コーナーも取れないわね。一応シオン のランダムイベントでストックできるけど 印化の優先度は高いわ。タクトがないため 切れる足馬力押し通る なども印化しておきたいわ。逆にタクトを 使う場合は内弁形や右回りを印化すれば OKよ。タクトはシオンと同等の性能だし 、どちらでもいいわ。S の覇気十分はどうして赤文字なのだ? 覇気十分は速度と回復の複合だからクリトプロケーションのトリガーにできるのよ。ただクリトプロケーションは 5 位以上に上がらないと発動しないし、次の環境は前が多そうだから必須ではないわ。しかもわざわざ員しかしなくても正月ダイヤの継承をトリガーにすることができるわよ。 ってことは自分で前を採用しない人やこだわりたい人ならって感じね。 次は追い込みね。デッキ想定は顎じゃゴルシ玉シオンよ。 スタミナシから冬や長距離コーナー、追い込み直線、投流門などを取得できるようになっためかなり楽になったわね。だから SS のスキルは自が固めと親水系くらいよ。あとは込み上げる熱くらいかしら、購入や追い上げなどと同様に終盤速度枠として狙ってちょうだい。 このデッキが組めるなら追い込みが簡単そうだよな。 印化したいスキルが少ないから差を作りづらいとも言えるけど、短い時間で強い子を育成したい人には嬉しいわよね。後のスキルはほとんど同じよ。 オルフェとクリドリジャは覇気十分自前だから印化しなくていいわ。という感じでインシティアの解説は以上よ。 飲酒の相談をしたい人は是非ライブ配信に来てくれよな。 よかったらチャンネル登録と高評価もお願いいたします。では今回はここまでご視聴いただきありがとうございました。 またね。 このチャンネルは僕と一緒にま娘の攻略や いろんな情報を見れる楽しいチャンネルな のだ。見てくれてありがとうなのだ。今日 もズンダモンが可愛いと思った人は チャンネル登録お願いします。なのだ。
余勢を駆ってって?と思ったけど新オグリですか。引いといて良かった😊
先行について、勘違いしてほしくないのは切れ者厳選をしない人は SS とSまでで良い
と言うこと。
逆に切れ者厳選をする人はA以下を因子化
する必要がある
ついに先行にもポジセンとアオハル賢積む時代になったのほんま草なんよ
祖父母因子作り用のシナリオスキル因子3面待ちを自前で作っておいたのもしかして正解だったかも?